找回密碼
 註冊
查看: 1546|回覆: 16

[XBox one] 轉載:槍戰x機兵 熱血浪漫二重奏 《Titanfall》XBOX ONE版分享

    [複製鏈接]
發表於 2014-3-19 05:11:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

登入後,內容更豐富

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有賬號?註冊

×
轉載:槍戰x機兵 熱血浪漫二重奏 《Titanfall》XBOX ONE版分享

由《決勝時刻》團隊操刀打造,在2013年E3展登場表現亮眼、搶盡全場目光的FPS遊戲《神兵泰坦Titanfall》終於在日前上市!
作為同時登上PC、XBox360與次世代主機XBOX ONE的作品,《Titanfall》在畫面上必然有著相當不俗的水準,
不管是建模細緻、動態擬真、光影視覺與特效演出都可圈可點,但本作最受玩家關注的重點,不用說就是可以在戰場上駕駛,
衝鋒陷陣的鋼鐵機器人「泰坦」!對槍械愛不釋手的朋友請舉手?對駕駛機器人情有獨鍾的朋友請答數?
本作混搭槍戰FPS與機器人駕駛的樂趣,堪稱男人浪漫的雙重實現!
主軸搶眼、內容紮實的同時,《Titanfall》還兼顧了輕重度玩家的需求差異,高手能追求技巧極致、新手也能在樂趣中逐漸進步。
本篇將以XBOX ONE版《Titanfall》,和大家分享這款浪漫集合之作!


01 (1).jpg

登陸次世代主機的《Titanfall》,重點遊戲特色其一必然是最搶眼的人形鋼鐵載具「泰坦」。
《Titanfall》有著能令多數男孩熱血沸騰的「駕駛鋼鐵機器人」要素,而且操作感表現非常紮實有魄力!
同時《Titanfall》在步行射擊戰鬥與機器人駕駛戰鬥之間抓到了一個相當漂亮的平衡,
人與人對戰有著FPS遊戲該有的刺激與樂趣、泰坦之間的鐵血對戰浩大震撼,
人和泰坦之間的互動也非常鮮明緊密。
01 (2).jpg

實際玩上幾輪遊戲,還會發現這款遊戲有著照顧新手玩家、容易上手的優點,即使是對FPS遊戲很不擅長的玩家,
來到《Titanfall》中也能一步一步慢慢上手,找到屬於自己的樂趣。不用怕自己技術差,
不用擔心不熟練FPS遊戲而不知所措,即使是不熟練的玩家在《Titanfall》的戰場上也有許多能做到的事!
01 (3).jpg

《Titanfall》同時推出有XBOX ONE、XBox360與PC等平台的版本,由於還沒有正式開始販售XBOX ONE,
多數玩家已經玩到的主要會是XBox360或PC版本。
因此特別以XBOX ONE版本來進行介紹,讓大家看看這款遊戲在次世代主機上是怎樣的一個表現。
01 (4).jpg

《Titanfall》在玩法上是一款典型的FPS射擊遊戲,整個系統中最大的亮點不用說就是駕駛鋼鐵機器人的「泰坦」系統。
遊戲的名稱《Titanfall》,用白痴直譯法就是「泰坦掉下來」,但這正好能非常確實的點題泰坦系統。
01 (5).jpg
雖然官方沒有為《Titanfall》正式作中文命名,但是一般比較通用的名稱是《泰坦神兵》。

進入戰場開始一場場的戰鬥中,玩家具體扮演的是泰坦的「駕駛員(Pilots)」,操作著這些本身同時也是戰鬥步兵的駕駛員們,
進行傳統FPS的槍戰。既然是駕駛員當然駕駛泰坦就是重要職責,槍戰打著打著,當整備員提示我們「泰坦準備就緒」時,
按下呼喚泰坦的操作按鍵,泰坦就會被空投在附近的空地。當真是泰坦掉下來啊!
01 (6).jpg

01 (7).jpg

01 (8).jpg

接下來?當然是乘上去啦!
01 (9).jpg

整個遊戲的重點戰術核心,幾乎都圍繞在「泰坦系統」上,在設定為不同目的各種戰場中,
雙方陣營利用泰坦營造優勢或是佔領據點、或是殲滅敵軍,同時當然也要盡力去殲滅對方的泰坦與駕駛員,
削減敵對陣營的優勢。
01 (10).jpg

最能體現《Titanfall》遊戲概念的基本對戰規則就是「Attrition 摩擦」,這個模式中只有一個目的,看到紅名的就殺!
因為規則單純,這個模式下我們可以盡情去享受步行時的FPS戰鬥與駕駛泰坦的巨大機器人戰鬥。
下面錄製給大家參考這段影片,就是一場典型的Attrition模式對戰。


《Titanfall》Attrition模式遊戲實機錄影:
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


Highlight-
01:00 戰鬥開始,空降進入戰場
01:20 步行狀態FPS槍戰
03:35 從屬兵(Minion)空投增援
03:40 泰坦準備就緒,呼喚泰坦
03:47 駕駛泰坦,泰坦戰鬥
06:55 漩渦能源盾
07:00 泰坦毀損,駕駛員彈射,泰坦自爆
 樓主| 發表於 2014-3-19 05:14:59 | 顯示全部樓層
「泰坦」站直時大概是三、四個人高,雖然還不到「巨大機器人」的標準,但是絕對已經是相當強力的鋼鐵戰爭機器。
去年E3展,《Titanfall》的發行商EA還在現場設置了一個1比1大小、鋼鐵質感的展示用「泰坦」,
有看2013年E3展報導的朋友還有印象嗎?
01 (11).jpg

呼喚泰坦時看它重重降落在面前,然後待機等待駕駛員-也就是你我進入駕駛艙,這個瞬間總會讓我熱血沸騰啊!
01 (12).jpg

操作泰坦時的各種動作,也非常有鋼鐵機器人獨有的行動節奏,那種一步一步重踩的份量感、駕駛艙隨著泰坦行動的震動實感,
舉起巨大兵器射擊的強大火力,還有打出鋼鐵巨拳時那種難以形容的爽快感,完完全全就是浪漫的實現!
01 (13).jpg

在戰場上,每幾分鐘我們就能呼叫泰坦掉下來一次,搭上泰坦之後雖然不到無敵,但是有著明顯很大的優勢,
只要沒有傻到總往敵群中心衝鋒陷陣,一台小心駕駛的泰坦可以活上不短的時間。
就算是自認技術比較差的朋友或新手玩家,駕駛泰坦的時間,同樣能為隊伍提供大量優勢!
01 (14).jpg

暫且把目光移開「泰坦」,回歸到FPS遊戲的本質面,《Titanfall》在FPS層面的遊戲樂趣也是非常紮實的,
各種槍械的射擊操作手感有著獨特的功能差異性,而且利用「噴射背包」,
我們操作的人物還能做出二段跳躍、飛簷走壁的靈活移動,帶出和其他FPS不同的槍戰節奏。
01 (15).jpg

在《Titanfall》中可以使用的槍枝種類,會隨著一場場遊戲過去,玩家等級提昇後漸漸解鎖,
除了一開始的步槍、散彈槍之外,像是狙擊槍這種很多人愛用的長距離武器也會在等級提昇後取得。
不過我個人還是不太熟悉使用主機手把操作FPS啊。
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


Highlight-
00:50 擊殺從屬兵
05:23 近戰擊殺
06:00 泰坦自動跟隨模式,搭乘泰坦
06:15 泰坦對步兵戰鬥
07:10 泰坦毀損,彈射與自爆


在《Titanfall》的戰場上,除了雙方各6名玩家扮演的「駕駛員」以外,還會有相當數量AI操作的「從屬兵(Minions)」,
這些小兵會依循簡單的固定路線在戰場上推進,大大擴展了整個戰場的規模,讓其實只有6v6的對戰氣勢彷彿有數十人在對打。
上面的這段影片中就有不少擊殺從屬兵的畫面。
01 (16).jpg
用簡單一點的說法理解,就像是我們在玩DOTA類遊戲時,場上除了雙方英雄以外還會有許多AI小兵在持續推進,
這些從屬兵就差不多和DOTA裡面的小兵一樣。

既然稱為小兵,表示它們在強度上也對玩家不會有太大的威脅。所以對自己FPS實力沒信心的玩家朋友,
大可不用懼怕拖累隊友,依舊能好好享受《Titanfall》這款遊戲。殺不到玩家?
那就殺AI吧!一直擊殺AI對於戰況也是會有幫助的。
01 (17).jpg

怎樣的幫助呢?像是上面提過的基本對戰模式「Attrition」,決定勝負的是雙分陣營的「擊殺分數」,
這個分數的取得方式有很多,殺死AI小兵也是其中一個得分來源!
所以有兵能殺直須殺,當然如果駕駛員和從屬兵一起出現時,優先殺駕駛員才是正途。
01 (18).jpg
從整個戰場的戰術面來看,每場對戰中雙方只有6名真人玩家扮演的「駕駛員」,也就是說同時場上最多可能存在著「12架泰坦」。
雖然和《戰地風雲》這樣大人數對戰的戰場型FPS相比,規模似乎小了點,但是相對戰術就會更容易掌握。

一場《Titanfall》的遊戲中,可能有著「人對人」、「泰坦對泰坦」、「泰坦對人」、「人對泰坦」等四大種類的情形,
而且再算上複數玩家的狀況,有時是多台泰坦互相對峙包圍、有時是一群步兵冒險反制一架泰坦、
有時是一台泰坦領軍其他步兵在後方跟進輔助火力…光是10名玩家以及他們的泰坦,就能帶出無限可能!

01 (19).jpg
回覆 讚好 不讚 使用道具

舉報

 樓主| 發表於 2014-3-19 05:17:08 | 顯示全部樓層
◎簡潔好上手,《Titanfall》的基本操作概念

在第一次執行《Titanfall》遊戲時,會直接被引導進入一個教學模式。這個教學模式不算短,共有十幾個段落,
全部完成以後就能對《Titanfall》中的步行狀態,以及駕駛泰坦狀態的各種操作有全盤瞭解。
01 (20).jpg

正式進入教程之前,遊戲會閃過一段感覺相當有歷史的記錄影片,內容大概在述說人類如何發展進入太空時代、
資源開始匱乏、兩大陣營為了搶奪資源而開發出新時代的兵器「泰坦」。

01 (21).jpg

01 (22).jpg

01 (23).jpg

01 (24).jpg

01 (25).jpg

01 (26).jpg

01 (27).jpg

之後情境直接被導入到「前線」,看起來像是一間士兵臥房的地方。
《Titanfall》相當令人激賞的一個演出細節,就是情境表現非常的有臨場感,不管是每一場戰役,甚至只是教學模式,
都不會覺得只有冷冰冰的介面閃過就突然進去,會有表現相當細膩真實的情境演出。
01 (28).jpg

隨著情境,我們所扮演的「駕駛員」進入了一個模擬訓練系統中,舉起手操作了一些機械之後艙門關了起來。

01 (29).jpg
回覆 讚好 不讚 使用道具

舉報

 樓主| 發表於 2014-3-19 05:20:23 | 顯示全部樓層
接下來沒有直接就轉進教學,還煞有其事的先進行了視線校對,彷彿真的在用虛擬實境系統一樣。
01 (30).jpg

這裡也不是單純的情境演出而已,除了告訴玩家視點以右類比操作以外、也讓玩家抉擇是否要反轉視點操作。
一般來說如果不是玩習慣飛行模擬遊戲的玩家,不要反轉是比較直覺啦。
01 (31).jpg

之後畫面將直接轉進一個虛擬空間,進行基本操作的教程。
教程會循序漸進的提示玩家各種戰鬥中將使用到的操作方式,包含駕駛員步行中的操作,以及搭乘泰坦之後的控制。
不過其實有沒有駕駛泰坦時的操作,核心是非常雷同的,很容易理解。
01 (32).jpg

《Titanfall》的核心操作方式和一般FPS沒有太大的差別,左類比控制移動、按壓是疾馳,右類比控制視點、按壓是近戰攻擊,
LT左扳機鈕瞄準、RT右扳機鈕開火,方向鍵切換武器、A跳躍、B蹲下、X填彈、Y快速替換武器,
LB開啟戰術裝備(如匿蹤斗篷)、RT投擲榴彈。
01 (33).jpg

所有的操作之中,和一般FPS會比較不一樣的主要有兩點,首先是「噴射背包」帶來的各種特殊移動。
這並不是在FPS遊戲中首見的設計,不過《Titanfall》中的這些移動在操作與速度感上調整的相當理想。
01 (34).jpg

奔馳中跳上牆壁,就可以沿著牆奔跑,如果短距離有另一面牆,還能跳過去繼續跑,
儼然是高手級的輕功啊在遊戲場景中有不少善加利用走牆,搭配兩段跳躍能到達的地形,
是否熟練對於在地圖中穿梭、搶佔戰略要點影響相當大。
01 (35).jpg

另一個比較少件的是一種武器概念,「自動瞄準手槍」。
這種槍會在一定距離與範圍內自動瞄準大量目標,然後一次快速連續開槍命中。
雖然這種槍的子彈威力不如步槍或其他槍械,但是會自動瞄準弱點這點讓它相當凶狠啊。
01 (36).jpg

在使用類比進行瞄準的XBOX ONE版中,這個自動瞄準的功能顯得特別有價值,一邊是瞄半天瞄不到,
一邊是稍微對一下就自動瞄好,還能瞄好幾個目標不過因為作用距離並不長,威力也不是非常大,
所以這個類型的武器雖然相當好用卻不至於強到太誇張。
01 (37).jpg

駕駛員可以配備使用的各種裝備中,初期就有著「匿蹤斗篷Cloak」這個項目。
這個配備能讓我們一定時間內披上光學迷彩,比較不容易被敵人發現。
不過這不是真的完全隱形,在敵方視覺中會看到一個透明化的人形在移動,動作太大還是會被抓出來的,
開啟Cloak同時還要搭配正確的路徑選擇和移動時機,才能完全達到匿蹤的效果。
01 (38).jpg

成功匿蹤到敵人附近時,從背後使出近戰攻擊還能成功「Execute處決」掉對手!
搭配匿蹤斗篷和飛簷走壁,要把《Titanfall》完成《刺客教條》不是白日夢?

01 (39).jpg
回覆 讚好 不讚 使用道具

舉報

 樓主| 發表於 2014-3-19 05:23:24 | 顯示全部樓層
接在駕駛員操作之後的就是「泰坦」的操作教程了!泰坦的基本移動和駕駛員時很接近,但有一些細節上的差別。
像是A不再是跳躍,相對會讓泰坦進行迴避用的「滑步」,LB、RB所對應的也是泰坦本身的特殊裝備。
01 (40).jpg

每當系統提示「泰坦準備完成」時,按下十字鍵的「↓」就能呼喚泰坦降落,泰坦會被空投在前方最近的空地中。
在戰場上要呼喚泰坦,最好先觀察清楚地形是否足以容納泰坦,以及是否在泰坦可以行動的平面上。
因為泰坦的操作是沒有「跳躍」的,所以泰坦戰基本上是在一個固定的平面上進行。
01 (41).jpg

泰坦降落時,周圍在一定時間內會有一層淡藍色的護盾,這層護盾會保護無人駕駛的泰坦以及準備搭上泰坦的駕駛員,
所以只要有掌握好泰坦降落的時機與地點,就不太會發生泰坦叫出來卻還沒上就被打死的狀況。
01 (42).jpg

靠近自己的泰坦按住「X」,就會進入駕駛艙之中!
01 (43).jpg

艙門關閉之後,我們的畫面會轉換為泰坦操作系統的視覺顯示,畫面上的各種提示也變成泰坦的武裝。
畫面上方的計量條,下方較粗的是泰坦本身的耐久值、上緣比較細的則是泰坦的能量護盾。
護盾只要脫離攻擊一段時間就會恢復,生命值本身則是不會主動回復的。
01 (44).jpg

作為重量型的戰鬥兵器,泰坦在對人戰鬥上有非常大的優勢,武器本身能輕鬆掃蕩步兵,
拳頭如果擊中甚至會把肉身打成一團血霧冷最有趣的是就算單純從步兵上頭走過去都會把步兵給踩死,
在戰場上別因為對方看不到就站在敵對泰坦後面啊,它退一步我們就歸西啦!
01 (45).jpg

虐殺步兵固然很有爽度,但是搭上泰坦後最激昂的還是泰坦之間的決戰了。
因為泰坦本身裝甲非常厚實,即使雙方玩家再怎麼實力懸殊,一對一的狀況下泰坦戰不是能瞬間決出勝負的。
這就讓比較不熟悉的玩家有更多緩衝時間,去練習戰鬥的操作與應對。
01 (46).jpg

而步兵對上泰坦雖然是壓倒性的不利,但也不至於到完全束手無策,步兵有著幾種「對泰坦用兵器」能對泰坦造成損傷。
正面拿著和泰坦對轟顯然是不智的抉擇,當我方隊友的泰坦和敵方泰坦纏鬥中,自己的泰坦如果還沒準備好,
就拿對泰坦用武器助攻吧!其中一種是需要鎖定之後發射的對泰坦火箭筒。
01 (47).jpg

另一種則是連發能對泰坦造成傷害的對泰坦用重機槍。

01 (48).jpg

01 (49).jpg
回覆 讚好 不讚 使用道具

舉報

 樓主| 發表於 2014-3-19 05:26:40 | 顯示全部樓層
在對操作熟悉之後,步兵還有另一種新手教學沒教的對泰坦攻擊手段,就是從背後爬上敵方泰坦!
一旦成功爬上去,就能對泰坦的核心部位造成損傷。
不過這時記得就別用反泰坦兵器了,會自傷己身啊。
01 (50).jpg

而說到駕駛機器人,就不得不提「自爆」,這某種意義上也是難以取代的浪漫(?)。
當操作中的泰坦被打到即將毀壞時,畫面上會出現「彈射操作」的提示,快點連打「X」!
成功的話,駕駛員就會被彈射上半空中,然後緩降到其他地方。
01 (51).jpg

01 (52).jpg

01 (53).jpg

這時如果搭乘的泰坦裝置有「Nuclear Ejection」這個組件,被留下來的泰坦將引爆能源反應爐,
把周遭的敵方捲入爆炸中,這是最終的反噬手段!
01 (54).jpg

不過彈射或自爆也不是每次都能成功的,如果在彈射中被對方泰坦用重拳攻擊,就會被整個拆解掉,
駕駛員還會被抓出來。成功反制自爆的爽度非常高啊。
01 (55).jpg

01 (56).jpg

Hello my little friend~
01 (57).jpg

媽媽說我不可以亂撿東西。
01 (58).jpg

《Titanfall》實機遊戲影片,泰坦對戰中止自爆捕獲駕駛員:
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址

04:20與08:00各一次中止敵對泰坦自爆,將駕駛員抓出來。


基本上跑完一輪教程引導,就能對《Titanfall》的操作概念有基本瞭解,剩下也只要實際玩上幾輪就能上手。
從上述分享也不難注意到,步行和泰坦雖然分屬兩個狀態、在戰場上的定位與操作起來的情境感各有不同,
但是操作方式幾乎是同樣一套,完全沒有需要花心思去苦記的繁瑣操作。

只要經過一點簡單的熟悉,就能快速進入「劇情戰役」或「經典戰役」中和敵人火熱廝殺啦!
回覆 讚好 不讚 使用道具

舉報

 樓主| 發表於 2014-3-19 05:29:44 | 顯示全部樓層
◎劇情戰役與經典模式,《Titanfall》的遊戲類型

正式進行《Titanfall》時,有兩大遊戲模式可以選擇,其一是「劇情戰役」,其二則是「經典模式」。
「劇情戰役」是隨著劇情引導,扮演「MILITIA」與「IMC」兩大陣營相互交戰,而「經典戰役」則是選擇了特定規則之後,
分成兩個陣營進行數回合的對戰。需要特別一提的是這個「劇情戰役」並不是單人模式,《Titanfall》是一款沒有單人模式的作品。
01 (59).jpg

第一次選擇開始「劇情戰役COMPAIGN」時,會自動被系統編入其中一個陣營,然後連上網路搜尋對戰。
當找到人數足夠開始的對戰後,就會進行第一章節的劇情戰役。
01 (60).jpg

在劇情中導入多人要素這算是相當有趣的作法,享受劇情的同時我們面對的不再只是死板板的AI,而是真正會思考的敵人與隊友。
但是相對完全沒有單人遊戲模式,要玩就必須連上網路這點,有些玩家或許就比較難以接受了。
這樣的情況下再加上上市以來的幾天連線表現並不穩定,其實有些令人詬病。
01 (61).jpg

劇情戰役中會有故事情境、演出劇情的NPC,遊戲過程中也會有推進劇情的事件與語音演出,
讓一場場戰鬥彷彿身歷其境被捲入事件之中。
而每個劇情戰役的戰場規則則會隨劇情變化,有時是殲滅戰、有時是搶旗、有時則是佔點。
需要從前面的章節開始推進,才能解鎖後面的劇情戰役。
01 (62).jpg

至於「經典模式」就是撇開劇情與故事,在一個戰場上選擇規則之後,讓雙方陣營盡情廝殺。
不過雖然說「撇開劇情與故事」,但是進入戰場時的情境感還是很到位的吐舌根據戰場的不同,
開始戰鬥時的第一次部署都有著相當有意思的情境。
有時我們搭乘的運兵船會空間跳躍到星球地面、然後讓我們直接登陸,有時則是從飛行中的船上直接空降進戰場。
01 (63).jpg

01 (64).jpg

01 (65).jpg

每次開始一場遊戲,和隊友玩家們一起在運兵船的小空間中作突入戰場的最終準備,等著運兵船抵達,
雖然只有短短的時間,但是確實很有那種即將進入戰場的緊張感。
01 (66).jpg

然後一個接一個跳進戰圈,開戰時那種氣氛,總是會讓人激昂起來~

01 (67).jpg

回覆 讚好 不讚 使用道具

舉報

 樓主| 發表於 2014-3-19 05:34:03 | 顯示全部樓層
《Titanfall》的經典戰役,目前共有6種規則模式。

01 (68).jpg

1、Arrition摩擦:看到什麼殺什麼,最適合享受《Titanfall》遊戲架構的基本遊戲模式。
以擊殺積分決定勝負,先達到分數門檻的陣營獲勝,被擊殺後會直接復活在戰場上。
泰坦原則上是就緒了就呼喚,不過如果對手陣營有優勢數量的泰坦在場上時,也可以考慮保留起來,
等到我方有多數泰坦就緒時一起呼喚。當然這會需要隊友之間的默契與戰術溝通。
01 (69).jpg

01 (70).jpg

01 (71).jpg

01 (73).jpg

2、Last Titan Standing泰坦生存戰:從開戰所有玩家就都駕駛著泰坦,12架泰坦進行6對6機器人大戰的模式。
能最直接密集的享受泰坦對戰的樂趣,完全殲滅對手泰坦的一方獲勝。
被擊毀時不能進行彈射,擊毀後下一個回合開始才會復活。
01 (72).jpg

01 (74).jpg

01 (75).jpg

01 (76).jpg

01 (77).jpg

3、Hardpoint Domination據點爭奪戰:佔領戰場上的據點以取得分數,讓積分優先到達門檻的陣營獲勝。
在FPS中也是相當常見的遊戲模式,為了順利攻佔和防守據點,
呼喚泰坦的時機會比Attrition模式更需要戰術思考。
01 (78).jpg

01 (79).jpg

01 (80).jpg

01 (81).jpg

4、Capture The Flag搶旗戰:雙方各防守一面旗幟,並想辦法搶奪對手旗幟的模式,
成功將對手的旗幟帶回我方陣營可以獲得分數,先達到分數門檻獲勝。
同樣也是FPS常見的對戰規則,和Attrition相較下更需要的是靈活的移動,以及準確的攔截。
泰坦在防守基地以及衝破防線都會有關鍵表現,呼喚時機也需要有戰術考量。
01 (82).jpg

01 (83).jpg

01 (84).jpg

5、Pilot Hunter獵殺駕駛:只有擊殺駕駛,也就是真人玩家對手才會得分的模式,擊殺AI從屬兵不會影響戰況,
其餘則和Attrition大同小異。算是比較熟練者向的遊戲模式。
01 (85).jpg

6、Variety Pack變幻包:隨機模式,每場遊戲開始都會不停變化遊戲模式與地圖的模式,
拿不定主意玩什麼遊戲模式的話可以選擇這個讓系統去決定。

01 (86).jpg
回覆 讚好 不讚 使用道具

舉報

 樓主| 發表於 2014-3-19 05:41:10 | 顯示全部樓層
◎LOADOUTS,駕駛員裝備整備與泰坦改造

分享到這裡,已經把《Titanfall》的戰場進行流程大致介紹一輪了。那麼除此之外的部份呢?
我怎麼決定帶什麼槍上戰場?我能不能改造我的泰坦?答案是…可以的!
我們可以透過整備介面去調整駕駛員與泰坦的「裝載項目Loadout」,決定帶些什麼「家私」上場奮戰。
01 (87).jpg

在《Titanfall》的戰鬥中,我們會隨著達成各種行動取得經驗值,包含殺敵、助攻等。
經驗值會讓玩家等級逐漸提昇,然後一步一步解鎖各項系統,包含Loadout設置中的元件。
01 (88).jpg

在低等級時,我們只能使用系統配置好的駕駛員與泰坦Loadout,當等級到達4時可以自訂駕駛員的裝備Loadout,
10級時則能自訂泰坦Loadout。
01 (89).jpg

初期系統搭配的駕駛員Loadout共有三個類型,分別是步槍兵(Rifleman),配備組合適合使用步槍進行中距離戰鬥。
配置的對泰坦兵器是鎖定式火箭。
01 (90).jpg

暗殺者(Assassin),配備組合適合匿蹤靠近敵人,之後利用自動瞄準步槍或處決殺死對手。
配備的對泰坦兵器是對泰坦用重機槍。
01 (91).jpg

近距離作戰兵(CQB),配備在短距離殺傷力強大的霰彈槍,衝鋒陷陣的能手。
配備的對泰坦兵器是對泰坦用重機槍。
01 (92).jpg

達到4級之後我們可以自訂駕駛員的主要槍械、次要槍械、輔助裝備、對泰坦用兵器等各種裝備,
其中包含了槍枝上的附掛零件,如槍管、瞄準鏡等。在解鎖自訂駕駛員Loadout以後,
才真正開始可以依據個人習慣打造駕駛員,享受FPS的裝備搭配樂趣。
01 (93).jpg

在自訂時可以使用的槍械、裝備、榴彈與附掛零件等,也都是需要持續進行遊戲解鎖的。
01 (94).jpg

像是遠距離必殺的狙擊槍,就是接近10級時才會解鎖的武器種類。
這次小編測試的時間不多,到10級為止開啟的裝備僅僅是《Titanfall》中的九牛一毛。
01 (95).jpg

泰坦方面,初期同樣也是預設了三個系統配置完成的泰坦類型。
這三架泰坦的差異主要在於主武器(Weapon)以及功能組件(Kit)的不同。


整體性能最平衡的突擊型泰坦(Assault),主武器是泰坦用鏈彈槍,高速連射以彈幕掃射攻擊。
功能組件則是加速恢復能量護盾的「Regen Booster」,以及被擊毀時會自動彈射駕駛員的「Auto-Eject」。
01 (96).jpg

外觀和名稱看起來都很適合打近戰的坦克型泰坦(Tank),主武器是單發型的40mm加農,每發射擊的威力比鍊彈槍強力。
功能組件為前面提過彈射後會自爆的「Nuclear Ejection」與被擊毀時減緩解體速度的「Survivor」。
這兩個組件完全是為了當自殺炸彈存在的啊。
01 (97).jpg

第三個初期泰坦Loadout看起來有點弱不禁風,顯然是火力強化型的砲兵型泰坦(Artillery),
主武器是一次會射出四發火箭的方陣火箭發射器,
功能組件則是加速護盾恢復的「Regen Booster」與減緩毀壞時解體的「Survivor」。
01 (98).jpg

在能自訂泰坦組合之後,我們可以決定的部件有核心機體、主武器、戰術能力、次要武器、與功能組件的搭配。
這些元件也都必需要慢慢去解開才能自由使用。
01 (99).jpg

在核心機體上,目前看到的基本就是初期三架泰坦的外觀,這點個人就覺得有點可惜了…
如果沒辦法打造出很有自己風格的泰坦外觀,那就少了很多改裝機器人的樂趣啊。
01 (100).jpg

除了Loadout的搭配以外,遊戲進行到一定程度時還會解開「Burn card強化卡」系統。
裝備強化卡後能得到許多實用的增幅效果,像是駕駛員移動速度提高、泰坦準備時間加速等,
根據規劃的戰術去搭配相應的強化卡增幅,能得到非常強力的優勢。

01 (101).jpg
回覆 讚好 不讚 使用道具

舉報

 樓主| 發表於 2014-3-19 05:45:15 | 顯示全部樓層
◎結語

《Titanfall》不愧是由《決勝時刻》團隊一手打造的作品,在本質的FPS表現上絲毫沒有讓人失望。
飛簷走壁的特殊移動手段剛接觸遊戲時還不太能掌握發揮價值之處,隨著漸漸玩下去也漸漸能理解這個行動系統帶來的戰場擴展。
遊戲以5對5數量的玩家搭配AI士兵這點我個人相當喜歡,玩起來不會有大量玩家對戰那樣的壓力,同時又有大規模戰場的壯闊與魄力。
而讓新手玩家不管怎樣至少能殺到從屬兵,可以慢慢累積信心與成就感這點也算是不錯的小細節。
01 (102).jpg

作為主要亮點的「泰坦」系統,更是越玩越有醍醐味的一個環節。
泰坦無疑在對人上有著優勢,但是卻不是絕對性的讓步兵束手無策,讓敵我雙方、人與泰坦之間交織出各種不同的戰況變化。
當然最重要的是泰坦不管是呼喚落下、搭乘、操作、戰鬥,每個環節操作起來都能讓人感到愉悅的上佳表現。
01 (103).jpg

不過雖然《Titanfall》的遊戲本體表現沒有讓人失望,但是在上市初期的連線服務上就讓人有些怨言。
不管是小編試玩的XBOX ONE版,還是PC版,都有連線方面的問題災情傳出。
尤其是PC版甚至有著不連VPN就沒辦法進入遊戲的窘境,在《Titanfall》設計成不連線就沒法遊玩的狀況下,
這實在不是什麼好現象。XBOX ONE版方面雖然不至於如此,不過兩天測試下來也遇到為數不少的網路延遲狀況,
這在分秒必爭的FPS遊戲裡面影響是很大的。
01 (104).jpg

《Titanfall》同時推出有PC、XBox360與XBOX ONE各版本,這正好也是小編第一款測試的XBOX ONE遊戲。
XBOX ONE版《Titanfall》展現出來的畫面,如果要單單放大區塊來看,會覺得畫面似乎沒有提升到令人非常經驗,
但是整體畫面呈現上,運算的物件大大多於過去XBox360時的遊戲表現,整體感是非常精彩細緻的,
而且在次世代主機等級的運算性能下,整個遊戲進行的畫面張數表現相當漂亮。
01 (105).jpg

此外操作手感方面,XBOX ONE的手把的整體核心和過去XBox系列手把不管在握感還是按鍵配置上,變化都不大,
所以沒有非常明顯不同的感覺。而且實際上…我個人還是不太擅長用手把玩FPS類型遊戲啊。

01 (106).jpg

而像《Titanfall》這樣一款極為需要語音對談、協調戰術的作品,
XBOX ONE標準配備直接包含了新一代Kinect作為語音交談的工具,也是相當方便。

整體而言,《Titanfall》實際推出後,有著無愧作於2013年E3最受期待作品之一的表現。
只要EA方面能將伺服器的服務表現也穩固下來,這款作品就沒有什麼好挑替的了。
大家一起祈禱這件事成真吧。


01 (107).jpg

01 (108).jpg

01 (109).jpg

01 (110).jpg

01 (111).jpg

01 (112).jpg

01 (113).jpg

01 (114).jpg

01 (115).jpg

01 (116).jpg

01 (117).jpg

01 (118).jpg

01 (119).jpg

01 (120).jpg

01 (121).jpg

01 (122).jpg

01 (123).jpg
回覆 讚好 不讚 使用道具

舉報

 樓主| 發表於 2014-3-19 05:45:31 | 顯示全部樓層

                               
登錄/註冊後可看大圖
回覆 讚好 不讚 使用道具

舉報

發表於 2014-3-19 18:53:58 | 顯示全部樓層
好利害既槍戰遊戲
回覆 讚好 不讚 使用道具

舉報

發表於 2014-3-20 00:30:14 | 顯示全部樓層
回復 kaka1228 #11 的帖子

睇落幾吸引。
回覆 讚好 不讚 使用道具

舉報

發表於 2014-3-21 03:14:38 | 顯示全部樓層
節奏緊張,不過香港都未知幾時先開賣xbox one,要等下先喇
回覆 讚好 不讚 使用道具

舉報

發表於 2014-4-2 17:38:13 | 顯示全部樓層
睇落吸引, xbox one幾時先開賣??
回覆 讚好 不讚 使用道具

舉報

發表於 2014-4-27 12:00:14 | 顯示全部樓層
the idea is great, i enjoy it for the first 10 hours but it get boring real quick
回覆 讚好 不讚 使用道具

舉報

發表於 2014-5-5 03:13:50 | 顯示全部樓層
有點想衝主機
回覆 讚好 不讚 使用道具

舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

Archiver|聯絡我們|141華人社區

GMT+8, 2024-5-6 16:13

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回覆 返回頂部 返回列表