戰鬥系統新鮮感 毋須儲「極」使出奧義
今集戰鬥系統去除了以往「極」的儲氣方式,改為北斗神拳中的招式:設法刺中對方的「秘孔」,點穴成功後,便可使出拳四郎奧義招式。奧義基本是連按☐後再按○出招,系統會按玩家按了多少次☐以及環境因素、出招時與對方相對的位置、一定條件來決定出哪一招。奧義出招過程中會出現 QTE 選項,如果按中的話可提升奧義的威力。這方面與《人中之龍》比較之下,「奧義」出招的難度是低了很多,不擅動作遊戲的玩家也可使出華麗招式。奧義種類的數目方面亦頗多,配合 QTE 出招亦極為爽快,畫面效果、搞笑程度亦不比以往的人中之龍遜色。
本作亦有儲氣系統,按 R2「爆發」時出招會有更強大威力,而且也有憤怒狀態下的特別奧義招式。但玩落小編個人覺得,強力的北斗神拳奧義令到一般招式變得相對較弱,每殺一隻嘍囉往往都要用上奧義,而奧義每每都花一段時間出招,玩多了就會有看膩的感覺,一場戰鬥的時間亦會拖長。
想避免因為出太多奧義而令戰鬥時間太長,可按 L2 可避免發動奧義,或者熟習掌握連按兩次○的時機,當然這樣玩其實又好像有點本末倒置。
在按○之後看準時機再按一次○,會使出強力打擊,嘍囉戰可節省不少時間
建議盡快在解放能力選單提升基本攻擊力,不然在荒野看到這一大班嘍囉,會忽然有種絕望感…
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