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[其他] 《無雙 OROCHI 蛇魔 3》中文試玩版[轉載]

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發表於 2018-8-4 23:49:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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KOEI TECMO Games 製作,預定 9 月 27 日推出的戰術動作遊戲《無雙 OROCHI 蛇魔 3》(PS4 / Nintendo Switch / PC),在日前舉辦的香港動漫電玩節 2018 PlayStation 攤位首度展出繁體中文版試玩,製作人古澤正紀並應邀參加舞台活動,親自解說遊戲特色與示範遊戲內容。

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《無雙 OROCHI 蛇魔 3》是睽違 5 年再度登場的《無雙 OROCHI 蛇魔》系列最新作。延續前兩代的設定,同樣以結合《真‧三國無雙》與《戰國無雙》兩《無雙》系列時空的異世界為舞台,由曾經手《幻想水滸傳》系列編劇的 Bluemoon Studio 社長村山吉隆擔任遊戲設定與劇情監督。

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故事敘述《真‧三國無雙》與《戰國無雙》兩系列的時空再次融合,被捲入其中的三國與戰國英傑,為了尋找能解開神秘事態之謎、返回原世界關鍵的八個「手環」而展開貫徹信念之戰。最後發現幕後黑手居然是希臘神話的眾神之王宙斯,究竟宙斯為何要再次創造出這個曾經與遠呂智戰鬥的異世界?其背後真正的目的究竟是什麼?為了解開謎團,眾英傑決定無畏地挑戰眾神明。
 樓主| 發表於 2018-8-4 23:54:20 | 顯示全部樓層
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遊戲將收錄多達 170 名可操作的角色,是系列有史以來最多的一代。其中包括 165 名來自《真‧三國無雙》、《戰國無雙》與《無雙 OROCHI 蛇魔》系列的既有登場角色,以及 5 名新參戰的角色。目前已公布的有希臘神話的「宙斯」與「雅典娜」,此外還有 3 名來自希臘神話以及北歐神話(相關報導)的角色會登場。這次遊戲中還配合希臘神話的登場,導入全新的「神術」,所有角色都可以透過「神器」來發動具備各種特殊效果的神術動作,體驗有別於以往的無雙爽快感。

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遊戲首度支援線上多人遊玩,玩家可以透過連線進行雙人合作,亦可單機分割畫面同樂。
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 樓主| 發表於 2018-8-5 00:00:20 | 顯示全部樓層
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製作人古澤正紀聯訪

媒體:每個角色的神器是如何取得呢?

 古澤:因為遊戲有多達 170 名角色,為了不讓玩家負擔太重,所以不是隨著角色成長取得,而是隨著進度讓角色成為夥伴之後就會自動取得了。

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▪神酒

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▪布里希嘉曼

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▪阿蒂蜜絲之弓箭


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 樓主| 發表於 2018-8-5 00:03:42 | 顯示全部樓層
媒體:目前公布的資料中有不同角色使用相同神器的狀況,這是否代表角色可以更換神器呢?

 古澤:角色裝備的神器是不能更換的,遊戲中會有 16 種神器,由 165 名角色共用。每種神器賦予角色的 3 種神術動作中,以一般攻擊鈕與蓄力攻擊鈕施展的前 2 種神術是共通的,以無雙攻擊鈕施展的「固有神術」則是每個角色各自不同。

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▪勝利之劍

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▪古林博斯帝

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▪格萊普尼爾
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 樓主| 發表於 2018-8-5 00:11:11 | 顯示全部樓層
媒體:之前系列作雖然也有神明,但是都是中國或日本的神明,這次為什麼會採用希臘神話呢?

古澤:因為這次遊戲的概念主題是 “奇幻(Fantasy)”,雖然奇幻不見得一定就是西洋神話,不過因為跟前作相隔已經 5 年之久,所以希望採用一些比較新鮮的要素。

媒體:遊戲角色多達 170 名,製作起來會不會負擔很重呢?

古澤:其實這次遊戲並不會太複雜困難。隨著故事劇情的推進,夥伴就會陸續加入。如果加入太多登場劇情的話,可能有很多角色要等很久才能取得,所以這次特別簡化了角色取得的流程,讓玩家不用特別去看攻略就能把角色都拿齊。

媒體:為什麼沒有加入《真‧三國無雙 8》的角色?

古澤:其實製作團隊有考慮過要採用《真‧三國無雙 8》的角色,不過因為《真‧三國無雙 7》的武將與武器的對應是一對一,比較適合《無雙 OROCHI 蛇魔 3》的製作需求。之前公布首部宣傳影片之後,有不少玩家反應希望能加入《真‧三國無雙 8》的角色,但製作上實在有困難,或許之後會藉由提供《真‧三國無雙 8》造型的服裝 DLC 來滿足玩家的需求。

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 樓主| 發表於 2018-8-5 00:18:47 | 顯示全部樓層
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媒體:有提供難度調整嗎?

古澤:跟以往系列作一樣有「簡單」、「普通」、「困難」3 種難度可以調整,等玩家通關後就會增加第 4 種難度「修羅」。遊戲中隨時可以切換難度,如果玩到一半覺得太難,可以馬上變更。

媒體:角色是否有增加新的動作?

古澤:基本的動作會延續既有的系列作,不過神術動作是全新的,每個角色都有不一樣的動作。

媒體:這次還是有角色與角色之間的羈絆要素嗎?

古澤:當然也是有角色之間的羈絆,不過設定上跟之前不一樣,這次所有三國與戰國英傑都失去了以前的記憶,所以會重新建構彼此間的羈絆。不過在彼此對陣的時候,可能會喚起失去的記憶。

媒體:破關一輪大概要多久時間?

古澤:如果不管附加要素,只走主線直接過關的話,大概是 30 個小時。

媒體:《無雙》系列向來都有需要滿足特定條件才能獲得的武器,這次也有嗎?

古澤:有的,破關一次後,選擇修羅難度,在每個關卡滿足特定條件就能獲得特別的武器。

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 樓主| 發表於 2018-8-5 00:25:06 | 顯示全部樓層
媒體:宙斯跟雅典娜也有神術動作嗎?

古澤:所有角色、包含新角色在內都有神術,不過因為這幾個新角色本身的武器就是神器,所以沒有區分原本的武器與神器。

媒體:未公布的 3 名角色是否也是希臘神明?

古澤:目前還不方便透露,不過有些粉絲已經可以從神器推斷出角色的身分了,真的很厲害。

媒體:遠呂智的外觀似乎沒什麼變化,但趙雲與幸村變化就很大,設計時是以什麼為基準呢?

古澤:趙雲與幸村是因為具備 “神格化” 的狀態,導致外表有顯著的變化。而遠呂智因為原本就是神明的狀態,所以不會有太大改變。至於其他角色的造型變化,可能是因為作為基礎的遊戲改變了的關係,例如這次《真‧三國無雙》取材的基礎就從《真‧三國無雙 6》變成《真‧三國無雙 7》。

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▪宙斯

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▪雅典娜


以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址
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 樓主| 發表於 2018-8-5 00:32:32 | 顯示全部樓層
媒體:目前神格化的角色已經公布多少了呢?會有多少角色能神格化?

古澤:總共有 8 名角色可以神格化,現在已經公布 4 名。神格化主要是希臘或北歐的神明加持後所產生的變化,希臘神明的風格較為華麗,北歐神明則是較為質樸。例如趙雲就是希臘神明加持,而幸村則是北歐神明加持。

媒體:趙雲神格化的原型是太陽神阿波羅嗎?三成的原型是商業之神荷米斯嗎?

古澤:是的沒錯。

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▪趙雲神格化

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▪石田三成神格化


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 樓主| 發表於 2018-8-5 00:36:39 | 顯示全部樓層
媒體:那幸村神格化的原型是火神赫菲斯托斯?

古澤:不是,是北歐的神明。

媒體:這次的地圖風格跟先前系列作不太一樣,是怎麼構思的呢?

古澤:除了三國跟戰國的世界融合之外,還有完全原創的場景,還有強調奇幻風格的場景。

媒體:能否透露一下故事劇情是怎麼編寫的呢?

古澤:因為這次的故事帶有神話的元素,還有很多系列原創的角色,所以製作時與擔任編劇的村山(吉隆)先生商量過很多次,看是要怎麼樣編才能讓故事不會太複雜,而且能帶出所有角色。

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▪真田幸村神格化

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▪曹丕神格化

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 樓主| 發表於 2018-8-5 00:40:50 | 顯示全部樓層
媒體:8 名神格化角色的選擇基準是?

古澤:其實當初有煩惱過到底要選那些角色,以及到底要有幾個神格化角色。主要的基準有兩個,第一是這個角色神格化的話是否有利於故事劇情的發展,第二當然就是角色的人氣了。

媒體:這次會有《忍者外傳》或《生死格鬥》系列的角色登場嗎?

古澤:沒有,這次只專注在三國與戰國的角色,因為這次的概念是回歸初心、回歸原點,所以不想加入一些不相關的角色,所以決定只收錄《真‧三國無雙》與《戰國無雙》系列的角色。

媒體:現場實際試玩後,發現雅典娜的攻擊招式強度比一般角色強很多,角色平衡是如何取捨?

古澤:新加入的 5 位神明的確強大無比,其實神明很強原本就是件很正常的事。不過目前平衡還在調整中,試玩版的狀況還不代表最後的結果。這次系統的關鍵是「神器」,神器所施展的神術動作會帶來許多嶄新的效果。而每個角色與神器的搭配都是有經過考量的,神器所帶來的神術動作能與原本的招式搭配,發揮出更大的威力。

以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址
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 樓主| 發表於 2018-8-5 00:44:38 | 顯示全部樓層
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一騎當千的爽快感加入「神器」讓樂趣翻倍

這次試玩的 PS4 版,能體驗以動作為中心的遊戲內容。由於是開發中版本,因此聲音部分尚未完全實裝,正式版將為全語音。

試玩版是以加西亞( ガラシャ)、井伊直虎、陸遜所組成的隊伍開始遊戲。

遊戲基本流程沿襲系列作。以簡單操作擊倒成群結隊的雜兵們,像家常便飯一般突破連擊數 1000。一騎當千的動作,不管玩幾次仍舊讓人感到爽快。

隨著遊戲進行,將出現敵方增援,或是我方武將展開進軍等情況,戰況隨時都有變化,玩家必需在戰場四處奔走應付各種情況。而以廣闊視野綜觀整個戰場的戰術動作,其有趣之處又具有與一騎當千動作不同的魅力。


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 樓主| 發表於 2018-8-5 00:48:16 | 顯示全部樓層
玩家部隊為七人隊伍,玩家進行遊戲時得以[L2][R2]切換直接與敵人交戰的三位「戰鬥成員(バトルメンバー)」。本作依然有「切換連擊(スイッチコンボ)」系統,可在攻擊後隨即按下[L2][R2],讓待機的戰鬥成員立刻上場,接續連擊。蓄勁攻擊後立即切換武將,會產生吸引敵人的效果,能更容易接續連擊。

 切換連擊目前看來沒有次數限制,只要妥善操作就能享受攻勢連綿不斷的樂趣。


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▪切換角色連續攻擊。在蓄勁攻擊中將出現捲入敵人的綠色區域,能更容易做出連擊


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《無雙 OROCHI 蛇魔 3》切換連擊與固有神術的連續技


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 樓主| 發表於 2018-8-5 00:56:57 | 顯示全部樓層
接著要介紹本次試玩角色加西亞、直虎、陸遜的遊玩感。

加西亞的普通攻擊射程雖短,但蓄勁攻擊會射出光彈,只要巧妙運用就能進行廣範圍攻擊。

另外在前作《無雙 OROCHI 蛇魔 2(無双 OROCHI2)》裡被分類為「類型攻擊(タイプアクション)」的力場,變得與《戰國無雙 4-II(戦国無双 4-II)》相同,會於蓄勁攻擊 5 發動。雖然沒有回復體力效果,卻能讓打擊無效化,在集團戰時發揮作用。


 
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▪加西亞的力場會在蓄勁攻擊 5 發動。能擋下敵人的攻擊使其無效化

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《無雙 OROCHI 蛇魔 3》加西亞遊玩影片

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 樓主| 發表於 2018-8-5 00:59:30 | 顯示全部樓層
《無雙 OROCHI 蛇魔》系列首度登場的直虎,與《戰國無雙》相同能藉由快速切換[△]→[□],使出擊潰周遭雜兵的「神速攻擊」。基本上是個要配合蓄勁攻擊,依現況施展多樣化攻擊方式的技術系角色。不過神速攻擊與《戰國無雙》相同,會被敵方武將彈開,請玩家多加注意。

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▪直虎在騎乘中施展的普通攻擊,讓人聯想到體操中的鞍馬動作

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《無雙 OROCHI 蛇魔 3》井伊直虎遊玩影片


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 樓主| 發表於 2018-8-5 01:03:21 | 顯示全部樓層
陸遜攻擊時會製造出分身,加上普通攻擊切入距離長,能像滑冰選手般輕快移動,並以分身與本尊進行攻擊,實在爽快。有一種只要連打按鈕就能施展驚人技巧的錯覺,是個初學者推薦角色。

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《無雙 OROCHI 蛇魔 3》陸遜遊玩影片


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 樓主| 發表於 2018-8-5 01:06:22 | 顯示全部樓層
本作新要素部分,為各角色設定了寄宿著不可思議力量的攻擊道具「神器」,讓遊玩變得更為深奧。

本次試玩,能使用炎之劍.雷瓦丁(レーヴァテイン,陸遜)、不可思議之杯.蜜酒(ネクタル,直虎),以及日前剛公布的阿耳忒彌絲之弓(アルテミスの弓,加西亞)。

用[R1]呼叫神器,之後按下[□]發動「普通神術」、[△]為「蓄勁神術」、[○]為「固有神術」、[×]為「騎乘神術」。除了騎乘神術,使用皆需「神術量表 (神術ゲージ)」。


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▪在戰場裡存在著螢光閃閃發亮的地方,在此呼叫出神器就能讓神術量表急速回復


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 樓主| 發表於 2018-8-5 01:08:16 | 顯示全部樓層
普通神術消耗的神術量表較少易於使用。蓄勁神術雖需消耗較多量表,但為攻擊範圍廣的大招。固有神術則是在本次試玩首度揭露的技能,遊戲中說明為「使出活用角色個人特徵的技能給予大傷害」。發動需消耗「神術量表」與「無雙量表」,也相對的具有強大威力。

「活用角色個人特徵的技能」若真如字面所示,就表示遊戲為 170 位武將分別設計了不同固有神術,看來會是今後消息的重點之一。

呼叫馬匹的騎乘神術,雖然不起眼卻令人開心。前作呼叫馬匹後一定得自己操作角色上馬,但本作則會成自動進入騎乘狀態。讓遊玩變得更具速度感,相信會是個廣受肯定的變更點。


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▪就是因為想騎馬才會叫馬,省略掉必須自己操作上馬的動作


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 樓主| 發表於 2018-8-5 01:12:32 | 顯示全部樓層
使用的神器特徵

雷瓦丁

普通神術:劍身纏繞火焰向前突進。發動快容易帶入連擊。蓄勁神術:於指定位置降下隕石。攻擊範圍廣。固有神術:向前方飛出巨大火炎斬擊。

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▪雷瓦丁的蓄勁神術會降下隕石

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▪固有神術會飛出 X 字的火炎斬擊


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 樓主| 發表於 2018-8-5 01:14:56 | 顯示全部樓層
蜜酒

普通神術:製造吸引敵人的光球。由於發動神術後,直虎本身能夠自由移動,可趁敵人集中時進行追擊。蓄勁神術:鎖定敵人,降下光彈。固有神術:從蜜酒器皿撒出薔薇花瓣,踢擊被捲入的敵人。

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▪普通神術的光球會吸引並集中敵人

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▪固有神術的薔薇花瓣相當美麗


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 樓主| 發表於 2018-8-5 01:20:38 | 顯示全部樓層
阿耳忒彌絲之弓

普通神術:從敵人頭上降下弓箭。
蓄勁神術:射出弓箭,可追加輸入進行連射。也能朝左或右調整發射方向。
固有神術:向前,橫向射出弓箭。攻擊範圍廣。


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▪蓄勁神術的弓箭能連射

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▪固有神術的攻擊範圍廣可視情況妥善運用

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《無雙 OROCHI 蛇魔 3》「阿耳忒彌絲之弓」蓄勁神術


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