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[其他] 2018年亞運6大電競項目 [轉載]

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發表於 2018-8-14 15:44:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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2022年亞洲運動會(Asian Games)確定將電子競技(e-Sports、電競)成為正式比賽項目,在即將於印尼雅加達舉行的亞運會2018前,亞奧理事會、印尼亞洲運動會組織委員會及亞洲電競協會日前正式公布電競項目將成為今屆亞運會示範項目之一,當中6項比賽已確定採用遊戲,當中的運動遊戲項目實在令遊戲迷意外!

2022年亞運6大電競項目

1.英雄聯盟
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作為近年MOBA界大熱的遊戲《英雄聯盟》,當然會在亞運中出現。《英雄聯盟》在不同地區都已經舉行過賽事,技術已經非常成熟,也已經有一定的選手群,相信會是亞運上的焦點遊戲之一。
《英雄聯盟》是一款3D的多人線上戰鬥競技場遊戲,以第三人稱視角進行。該遊戲目前的常規遊戲模式有三種,分別是召喚峽谷、咆嘯深淵與扭曲叢林,先前有一個水晶之痕模式,現在已經被移除。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地「主堡」,每一場遊戲的時間大约为25至55分鐘。玩家們可在15~20分鐘發起提前投降,必須全隊同意才能達成投降協議,20分鐘後可發起投降,只要有超過7成的玩家投降即可通過。

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MANHER 註言 (2018-10-6 14:25):
已完成评分
 樓主| 發表於 2018-8-14 15:48:15 | 顯示全部樓層
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在各種的遊戲模式裡,玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個「英雄」角色,每個英雄都有自己獨特的能力。在每場比賽開始時,英雄的等級是1,並且會隨著獲得經驗點而提升等級,最終達到18級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具,讓英雄變得更強、殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家可藉由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊伍的英雄來取得金币,也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著遊戲時間經過而自然取得。玩家購買的這些物品只適用於該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新遊戲開始時、所操控的英雄除了符文之外(S7之前有天賦這個系統,到了S8便沒有了),具有的能力基本上是平等的。
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 樓主| 發表於 2018-8-14 15:53:39 | 顯示全部樓層
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在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值、藍色粉末(升級或活動取得)或該英雄的專精分數,如果一場內自己或隊友其中一個獲得S-以上的戰績,若該英雄本賽季還沒得過寶箱,就會得到一個寶箱。這些數值會用於玩家帳戶而非英雄上,玩家的帳戶從第1級開始,最高等級無上限(在2018賽季前為30級)。高等級的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰鬥中使用的能力「召喚師技能」(30等內能全數開啟,並可以使用)、戰利品系統(7等開放,開放時會贈與玩家海克斯科技寶箱+鑰匙各一)和30等,50等,75等類推可獲得更高級典藏罐(內有對應等級的表情)。玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言、等級30的玩家和等級5的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1。
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玩家的帳戶根據ELO等級分制度進行排名並時時調整,這些評分會用於自動配對,以求一場遊戲中的雙方團隊裡的玩家有著相當的遊戲水準。

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 樓主| 發表於 2018-8-14 16:01:23 | 顯示全部樓層
2.爐石戰記
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《爐石戰記》是電競項目中的卡牌遊戲,遊戲要求玩家非常冷靜的頭腦判斷。而且遊戲在世界各地也已經舉行不少的賽事,玩家也有一定人數,在亞運上舉行相信也會吸引不少人觀看。

每一場「爐石戰記」都是1vs1採取輪流回合制。正常情況下玩家在輪到他的回合會抽一張卡片,並且根據手上的牌來決定要召喚手下、裝備武器或者是施放法術等行為來應戰。一場遊戲可能會有兩名玩家,抑或是一名玩家一名電腦,又或者是兩名玩家和一名電腦。
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每名玩家都會選擇一名英雄在一場遊戲中代表他們,而這些英雄都是魔獸世界中的重要角色。不同的英雄會代表不同的職業,同時這些職業會擁有專屬於該職業的特殊套牌以及各具特色的英雄能力。每場遊戲的英雄都擁有三十點生命值;一旦玩家的英雄生命值歸零或變成負值,或此玩家選擇投降,就代表這名玩家輸了這場遊戲。目前,爐石傳說總共擁有九個職業。

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 樓主| 發表於 2018-8-14 16:05:27 | 顯示全部樓層
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在每個回合的開始,玩家將會從他們的牌庫(deck)中抽一張卡,而這些牌庫必須在開始遊戲前就建構好並且恰好三十張。玩家可以選擇使用預設的牌庫或者自訂牌庫來進行遊戲。當玩家擁有大量該職業的特殊卡片時,將更能夠體認到遊戲中各職業的獨特魅力以及可能性。

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在輪到該玩家的回合時,玩家將可以選擇要打出卡片、使用英雄技能、命令手下攻擊,或者當他的英雄有攻擊力時,也可以讓英雄自己進行攻擊;當然,也可以什麼都不做便結束回合。然而,若要出牌或者使用英雄能力,必須花費一定的等同於該張牌左上角數字的法力水晶。在遊戲的一開始雙方玩家都會擁有一顆法力水晶,並且接下來逐回合增加一顆,直到擁有十顆。通常耗費較多法力水晶的牌也會擁有較強大的力量,例如較強壯的手下或者是較高傷害的法術牌。


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 樓主| 發表於 2018-8-14 16:10:48 | 顯示全部樓層
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當其中一名玩家輸掉的時候(有時雙方會平局),就代表該局遊戲結束了。一局遊戲結束將會讓雙方都獲得經驗值(獲勝方會獲得較多),並且在提升至某些等級時將會獲得一些基本牌(等級超過10級後獲得基本牌金卡)作為獎勵。

平局可能有三種情況,一是群體傷害讓雙方死亡,二是對局60回合系統判定雙方落敗,三是系統bug。競技場內的平局不算失敗。

每場戰鬥都將在一個隨機的牌桌背景上進行,這些背景取材於魔獸世界中的著名場景,諸如:荊棘谷、潘達利亞、暴風城、納克薩瑪斯、黑石山以及銀白聯賽等。玩家也可以在遊戲中藉由點擊特定與牌桌四周的景物互動。

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 樓主| 發表於 2018-8-14 16:19:22 | 顯示全部樓層
3.PES2018
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《PES2018》是6個競技項目中爭議式比較大的一個,因為近年足球遊戲都是以《FIFA》當道,而不知道為何這次卻採用《PES2018》作為電競項目,相信這個也是不少《FIFA》球迷心中的一個大問號。

《實況足球》系列近幾年的幾部作品都是以主機版為主導,不過Konami之前已經宣佈《PES2018》PC版將成為主導平臺,這讓之前一直忍受閹割版實況的PC党來說簡直是大福音。從遊戲容量就可見一斑,PES2018的遊戲容量有19.3GB,而前作PES2017的遊戲大小僅有5.4G。
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一進入遊戲後,感受到果然遊戲的畫面還是有非常大的進步,在遊戲人物建模上,新作也表現的更加逼真,月臺上觀眾的建模也不再像前作那樣簡陋。但是這些都只是與自己的縱向對比。如果與老對手FIFA比較的話還是落後的比較多了。雖然FIFA也被玩家詬病假臉,但是整體的畫面品質還是高過實況不少。筆者的朋友在看到實況後說了一句,終於達到FIFA14的畫面了。而且比賽的草皮品質差的令人髮指,簡直就只是拿深淺不一的綠色塗了幾層。


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 樓主| 發表於 2018-8-14 16:25:06 | 顯示全部樓層
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因為前作獲得的好評,本次遊戲並沒有在系統做巨大的革新,而是小修小補,首先每一代都會增強的球員AI使玩家在遊戲過程中能感到更加順手,增加的“Real Touch+”可以使控球時更加自由,允許身體的更多部位接觸足球,增強了球員的控球過人能力。裁判的判罰更加準確,不會再出現難度調高後電腦再也不會犯規的情況。而且增加了一些新的內容使遊戲與真實的足球世界更相近,比如一人開球,比如任意球噴霧,在罰完任意球後還會在場上留下一段時間的痕跡。
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遊戲的大師聯賽模式也增加了新的內容,增加了挑戰模式,從說明來看應該就是增加了你的轉會難度以及下課的可能。此外還增加了賽前採訪和更衣室激勵的內容,不過這也只是讓玩家看一看的CG動畫,無法自由操作。並且減少了轉會市場的參與度,你無法對一個球員給出一個具體的報價,而只能給出一個談判方針,具體還是交給體育總監去談。這令想能夠完全掌握轉會的一切的玩家會有些不滿意。

但是遊戲在傳球路線選擇,游標切換球員的老毛病依然存在。以及防守球員的AI,仍需提高,當球無人控制時,除你控制的防守球員外,其它防守球員感覺就像是買了場內觀看球票的觀眾一樣,只會呆呆的站在原地。

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 樓主| 發表於 2018-8-14 16:43:12 | 顯示全部樓層
4.星際爭霸II
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《星際爭霸II》是一款即時戰略遊戲,遊戲在韓國大受歡迎,而且也在韓國舉行過不同比賽。遊戲的玩法與《AOE》雷同,早年已經在韓國舉行大大少少比賽。

《星際爭霸II》取消了傳統的局域網方式,要對戰的話只能登入暴雪官方的BattleNet 2.0,也就是說只有正版用户才能享受綫上對戰服務。想要玩《星際爭霸II》,玩家必须先注册一个暴雪Battle.net 帳號并在此帳號上建立一个《星際爭霸II》角色。此角色將記錄玩家的所有成就、排名和其他遊戲相關资料。戰網上有两種基本多人對戰模式,排名賽與非排名賽。
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排名賽:排名賽會透遇Battle.net自動對戰配對系统安排實力相當的對手與玩家對戰。當進行這些戰鬥时,玩家的努力將可為自己争取《星際爭霸II》天梯競賽的排名。赢得對戰勝利將能够提升玩家的排名,關乎天梯排行榜上晋升,戰敗則恰好相反。排名賽是種快節奏、有趣和公平的競爭遊戲。在Battle.net中头200名玩家的ID將會在這裡顯示,好讓玩家之間能够保持競爭,爭奪在星際中“霸主”的地位。

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 樓主| 發表於 2018-8-14 16:55:02 | 顯示全部樓層
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戰制:戰網排名賽的等級,由高而低依序為:宗師、大師、鑽石、白金、黄金、白銀、青銅,其中宗師組每个伺服器限制200名,而且只有一對一的排名有宗師級,其餘多對多的聯賽排名各自分開,一開始玩家要進行幾場"預算賽"来决定戰制。

非排名賽:非排名賽將不會影响玩家的天梯排名,但它提供了更多不同的遊戲選擇。玩家將可以創建或加入玩家自訂的各種戰鬥設定、體驗自制地圖、選擇 A.I. 對手和更多。非排名賽可以和排名賽一樣具有挑戰性,但玩家却不用担心戰績會影响他們的排名。

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 樓主| 發表於 2018-8-14 17:03:16 | 顯示全部樓層
5.傳說對決
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《傳說對決》是手機上的MOBA遊戲,玩法與《英雄聯盟》相似,但是遊玩時間會比較短,更容易分出勝負,近年在不同地區都大受歡迎。

《傳說對決》是由英雄聯盟營運商Garena台灣競舞娛樂所推出,是經典三路推塔玩法的MOBA手遊。遊戲玩法分為即時對戰、自訂對戰與排位賽等,一般而言是5對5的團隊三路推塔,玩法與PC上的MOBA遊戲相似,不過使用手機來玩控制精細度上會更難一些。本篇整理了幾個常有的觀念問題,供剛進入《傳說對決》的MOBA新手做參考。只要有心,人人都可以成為大神!
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觀念一:先熟悉玩法,再與玩家組隊實戰。

MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,也就是多人聯機在線競技遊戲,最重要的就是團隊合作。所謂「不怕神一般的對手,就怕豬一樣的隊友。」,

如果對新入手的英雄,或對MOBA遊戲還不熟悉,建議先到即時對戰中的玩家VS電腦及訓練營中熟悉英雄與玩法,盡量別用組隊實戰來做自己熟悉MOBA的地方。

尤其是訓練營,除了關卡可以重複體驗,還有實戰教學。完成部分教學關卡,還會有首次通關獎勵,對新手幫助很大。雖然有點無聊,但還是好好解完吧。

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 樓主| 發表於 2018-8-14 17:06:51 | 顯示全部樓層
觀念二:用自己熟悉的英雄。

戰鬥基本就是守塔、牽制、帶兵、擊殺、打野五個方向進行,需依照個人的喜好選擇合適的英雄角色來玩,才會比較得心應手。團戰時同隊英雄不能重複,如果真的很想用某一隻,不妨先和隊友溝通看看。
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觀念三:這是個推塔遊戲。

MOBA遊戲的最終目的在於打爆主塔,因此擊殺並不能成為決定性的勝敗。遊戲過程的重點應放在勢的運用,綜觀局勢才最為重要,不要太過專注在廝殺敵方英雄上。

勢簡言之是一種整體力量的差距。除了英雄彼此的天生生剋外,清怪和擊殺獲得大量資源來購買裝備產生的裝備差;時間利用快速升等產生的等級差;雙方出兵和守塔狀況產生的差異;打野外怪獲得能力加成,這些都能營造出壓制性的勝利的氛圍。

越多人對戰的時候,個人技術並不是主要問題。打不過能跑、能求支援,只要牽制住對方英雄、守好塔帶好兵,不要戀戰勝率就會高。至於是否擊殺對方就只是單方面的爽度問題而已了。

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 樓主| 發表於 2018-8-14 17:14:04 | 顯示全部樓層
觀念四:沒有無用的英雄

英雄本身具有不同的優勢差異,並且有明顯的生剋存在。整體來說概略分成攻擊、輔助、生存三個大方向。絕對不要跨越到了自己英雄不擅長的範圍,例如攻擊隨意地深入。

『攻擊(輸出)>輔助(增益)>生存(坦克)>攻擊』,這相剋是必須熟記的。遇到與自己相剋的英雄不要猶豫,請換路支援,或退而求其次牽制、守塔就好。『攻擊^生存^輔助^攻擊』,這相生也必須馬上反應出來。選擇與自己相輔相成的友方一同進攻,彼此依照英雄擅長處發揮,相互支援。
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觀念五:裝備的選擇

裝備的選擇上要有路徑存在,選擇適合的裝備提升相對重要。路徑可以在英雄→裝備中選擇前期lv1~5、中期lv6~10、後期lv11~15選定合適英雄的最終裝備,並點選裝備了解提升路徑,並熟記。注意不要跨期提升,累積效益並不高,容易造成弱勢。裝備的選用是相當深奧的,前期多看看大神的選擇,再慢慢找出自己的路吧。

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 樓主| 發表於 2018-8-14 17:22:56 | 顯示全部樓層
6.部落衝突:皇室戰爭
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同樣是手機遊戲的《部落衝突:皇室戰爭》,採用節奏更明快的玩法,1分鐘內就能夠分出勝負,以多局的形式作為比賽制度。不少玩家會課金,追求更強的卡牌作使用。

《部落衝突:皇室戰爭》是個前所未見的即時卡牌對戰遊戲,簡單易上手的規則交織各種卡牌組合,配合強大的戰術策略,帶領你的軍隊攻下敵人的護衛塔。
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  《部落衝突:皇室戰爭》運用了《部落衝突》原有角色,再加上新推出的特別角色,可以組合出上千種的牌組。利用自己的牌組,在競技場上召喚不同作用的卡片,例如哥布林、巨人、王子等攻擊敵方護衛塔的軍隊卡;火球、箭雨及冷凍法術等能夠瞬間改變戰況的法術卡;骷髏墓碑、炸彈塔、地獄塔等長期影響戰場的建築卡,將這些卡片組合在一起,發揮長處、改善缺點,打造出屬於自己的王牌軍隊!

  玩家可以發起對戰,搜尋在線玩家一決高下。獲得勝利不僅有皇冠和獎盃,也能得到寶箱和金幣。再藉由開啟寶箱、用金幣至商城購買卡片,或是與自己部落裡的夥伴交換卡片,與他們討論、切磋,同時壯大自己和部落。每場遊戲分秒必爭,6 分鐘不到便可結束,讓玩家能隨時隨地發起顛峰之戰。

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 樓主| 發表於 2018-8-14 17:28:46 | 顯示全部樓層
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今日 2018 亞運會電競表演項目賽程安排出爐,《傳說對決》8 月 26 日首發登場,《英雄聯盟》項目將在 8 月 27 日 到 8 月 29 日進行,《星海爭霸II》則是 8 月 30 日開打。

《英雄聯盟》賽制部分將從小組賽階段開始,參賽隊伍包括:韓國、中華台北、中國、越南、巴基斯坦、哈薩克、沙烏地阿拉伯及舉辦國印度尼西亞,小組賽前二名晉級淘汰賽,半決賽使用 Bo3 賽制,進入四強後則是 Bo5 賽制。


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2018 亞運會電競表演項目賽程:(時區 UTC+7)

《傳說對決》:8 月 26 日(10:00~21:30)

《英雄聯盟》:8 月 27 日(09:00~14:00)、8 月 28 日(10:00~21:00)、8 月 29 日(13:00~18:00)

《皇室戰爭》:8 月 27 日(14:00~21:30)

《星海爭霸II》:8 月 30 日(13:00~19:30)

《爐石戰記》:8 月 31 日(9:00~21:00)

《PES2018(實況足球):9 月 1 日(10:00~21:00)

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發表於 2018-8-14 17:34:02 | 顯示全部樓層

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應該要有街霸
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發表於 2018-8-14 17:41:08 | 顯示全部樓層

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其實電競賽事都可以好精彩
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發表於 2018-8-14 18:08:40 | 顯示全部樓層

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哇 赢了有金牌,真是光宗耀祖啊。。
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發表於 2018-8-14 18:10:44 | 顯示全部樓層

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回復 隊邨長 ##15 的帖子

電競高手雲集,到時候一定非常精彩好汰
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發表於 2018-8-14 18:22:03 | 顯示全部樓層

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電競有獎牌
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