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APPAnnie10月:美日國民IP手遊霸榜,阿里遊戲首次殺入前三

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發表於 2019-11-17 00:28:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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從整體來看,10月的全球手遊市場的變化非常值得玩味。
首先是動視與騰訊合作開發的《使命召喚手遊》在海外推出,瞬間登上多個國家與地區市場的下載榜第一;
其次是《勇者鬥惡龍Walk》憑藉自己日本國民IP的號召力,成爲又一款殺入全球市場頭部的AR手遊;
接著阿里遊戲憑藉《三國志·戰略版》登上國內廠商收入榜第三;
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最後是國內自走棋手遊進入發力階段,《戰爭藝術:赤潮》和《多多自走棋》皆殺入下載榜前十。
接下來,我們將針對APP Annie的10月全球手遊指數榜單,進行進一步的分析和解讀。

| 全球榜:《使命召喚手遊》首月下載量1.48億,《勇者鬥惡龍Walk》全球收入第三
很巧的是,《使命召喚》是全球射擊類遊戲中最知名的IP之一,騰訊和動視的合作更是早在端遊《使命召喚Online》時就已展開。10月1日上線的《使命召喚手遊》,在畫面表現和玩法模式上都對原作系列進行了深度還原,讓大量粉絲在該作一推出時就爆發出無限熱情。
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據Sensor Tower統計,《使命召喚手遊》首月下載量達到1.48億次,僅次於《精靈寶可夢GO》位列歷史數據第二。而收入預估方面,《使命召喚手遊》10月總收入超過5390萬美元,其中10月5日是單日最高收入,達到310萬美元。作爲美國的國民IP,《使命召喚手遊》在美國市場獲得了2280萬美元收入,佔總收入16%。

和《PUBG Mobile》、《堡壘之夜》這兩款熱門競品相比,《使命召喚手遊》不僅首周下載量遙遙領先,首周收入1770萬美元,也遠高於《堡壘之夜》的230萬美元和《PUBG Mobile》的60萬美元。
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從這點也看出,此前對重度手遊氪金一直比較剋制的歐美用戶,如今在騰訊和動視的聯手下,也開始有些把持不住了。未來全球手遊的格局很有可能形成三大射擊類遊戲鼎立的局面,市場競爭也將開啓更爲激烈的新階段。

看過美國國民IP,我們再來看日本國民IP推出的AR手遊《勇者鬥惡龍Walk》。
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據Sensor Tower數據顯示,《勇者鬥惡龍Walk》在App Store和Google Play的下載總量並不高——超過170萬次,但首月收入已超過8600萬美元。雖然比不上《精靈寶可夢GO》的1.18億美元,但這也是AR手遊中鳳毛麟角一樣的成績了。此外《勇者鬥惡龍Walk》玩家的付費意願要明顯高於《精靈寶可夢GO》玩家,前者人均付費爲51美元是後者的4倍以上。
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國內榜:自走棋喜迎海量用戶,阿里遊戲業務初現崢嶸
《多多自走棋》和《戰爭藝術:赤潮》在10月雙雙躋身國內iOS下載排行榜前十,也直接證明這種休閒競技類玩法在國內依然有了不小的市場前景。爲了進一步爭取到更多邊緣用戶,《戰爭藝術:赤潮》不斷加快自走棋模式的更新頻率,大力宣傳和相關遊戲賽事;《多多自走棋》則藉助與騰訊合作的優勢,再加上《刀塔自走棋》開發團隊的光環,吸引了不少新老玩家。
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另外一款在10月殺入國內iOS下載榜的產品,是阿里遊戲發行的《三國志·戰略版》,該作同時也進入了國內iOS收入榜前十。據Sensor Tower報告,《三國志·戰略版》在2019年9月於中國推出後營收表現扶搖直上,僅10月在App Store平臺就產生5210萬美元的營收,佔阿里遊戲收入的84%。得益於《三國志·戰略版》的搶眼表現,阿里遊戲在10月全球App Store和Google Play的預估總收入超過6100萬美元,環比增漲253%,同比增長226%。

自阿里遊戲推出《狂野飆車9:競速傳奇》、《航海王:燃燒意志》、《武動乾坤》、《烈火如歌》等產品以來,阿里集團的遊戲業務在持續發力,近來頻頻有產品出現在各類榜單。可以說,作爲國內體量唯一能與騰訊抗衡的互聯網巨頭,多年來一直有意佈局遊戲領域卻不得其門而入的阿里,如今看上去終於步上正軌,展現出自己作爲巨頭的崢嶸面貌。
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最後我們還看到《崩壞3》、《率土之濱》這兩張老面孔也殺回收入榜前十,並且也都是藉10月週年慶的活動,大力刺激了一波用戶消費。
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雖然整體來看,國內iOS收入榜單依然比較固化,但我們也看到更多廠商開始嘗試玩法創新、運營精耕等方式努力突圍到第一梯隊。並且在遊戲類型方面,國內收入榜前十的產品玩法類型已形成多元化態勢,MMORPG、MOBA、戰術競技、SLG、競速和二次元等不同類型各有席位,相信這會進一步促進國內手遊行業的發展。
勇者鬥惡龍Walk討論區:https://discord.gg/gf24q72

發表於 2019-11-17 07:28:55 | 顯示全部樓層
國內有禁打遊戲令。
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發表於 2020-11-21 08:37:11 | 顯示全部樓層
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發表於 2021-3-20 01:29:27 | 顯示全部樓層
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