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[琴棋書畫] 飛行棋

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1883
發表於 2013-7-5 23:56:19 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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飛行棋是由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。這種遊戲,如果你控制綠色的飛機,要投出6點才能出發,全部到達終點獲勝。

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遊戲簡介
飛行棋是由四種顏色,一般是紅黃藍綠組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋裡有一個骰子,骰子是正方體的,有六個面分別是一個點、二個點、三個點、四個點、五個點和六個點。你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。但是剛開始時只有投到六,你的飛機才能起飛,並且投到六你還有機會再投一次。說明:到終點時走的步數要正好到達才算勝利,不然要返回來走。


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以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


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 樓主| 發表於 2013-7-5 23:57:08 | 顯示全部樓層
本帖最後由 SL888 於 2013-7-6 00:20 編輯

基本規則

起飛
只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。

連投獎勵
在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。

迭子
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它遊戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它遊戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停於迭子上面的棋子。
如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

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撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛棋
棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

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終點
“終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則裡,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。
在改進規則場中,如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。

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 樓主| 發表於 2013-7-5 23:57:36 | 顯示全部樓層
本帖最後由 SL888 於 2013-7-6 00:29 編輯

歷史起源

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關於飛行棋發明的年代和發明人,在網絡上似乎還沒有相關的線索。比較一致的意見是他至少發明於大約二戰以後,因為它是關於飛行的(FLIGHT GAME)。但也有人認為這一點沒有說服力,因為它有可能是先有了規則再被冠上了飛行棋的名字,在飛機發明前就出現這一遊戲是完全可能的。再說,它可以跟飛機(PLANE)沒有直接關係,因為它的名字只是提到飛行(FLIGHT)。

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飛行棋(Flight)應該是國人的原創,是中國玩具公司生產的,據說是為了紀念二戰時飛虎隊的卓越功勳,是pachisi遊戲的變種。
飛行棋這種轉圈式的路程設計來自於空戰中的“拉弗伯雷圓圈”。法國人拉弗伯雷對德國的“大圓圈編隊”戰術作了改進,使參加編隊的飛機不但保持在一個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。這樣就可以利用防禦隊形進行盤旋以取得高度優勢,伺機進行攻擊。這就是著名的“拉弗伯雷大圓圈”。當時人們發明這種棋,是用一種先進的空戰戰術。
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 樓主| 發表於 2013-7-5 23:58:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 SL888 於 2013-7-6 00:35 編輯

網絡飛行棋

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遊戲簡介
網絡對戰飛行棋是在傳統飛行棋加以改進,並加入靈活的在線對戰元素,支持2-4個玩家對戰。玩家通過獨立作戰或與對家配合,通過擲骰子數,決定自己棋子在棋盤上的行進步數,以全部棋子最先到達終點的遊戲者為最後勝利者。

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遊戲規則

開局
系統隨機判定一個玩家第一個擲骰子,然後以他為基準按順時針方向輪流擲骰。

起飛
傳統的規則只有在擲得6點方可起飛,為了提高遊戲的激烈程度,增加擲得5點就可以將飛機送入起飛平台。擲得6點可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;

連投獎勵
在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。

迭子
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;
當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;
當其它遊戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它遊戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停於迭子上面的棋子。
如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛棋
棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

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終點
“終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點,棋子將往回退多出來的點數。操作說明
控制方法:全程使用鼠標就可以完成遊戲。

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普通遊戲
流程:
1.點擊擲骰按鈕,得出點數;
2.選擇行動的棋子,棋子按點數行走。

自動操作:
1.用戶超時不擲骰,系統自動進入電腦託管狀態,直到遊戲結束,或者用戶取消電腦託管。
2.遊戲過程中用戶可以隨時選擇電腦託管,進入電腦託管狀態,直到遊戲結束,或者用戶取消電腦託管。


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 樓主| 發表於 2013-7-5 23:58:49 | 顯示全部樓層
本帖最後由 SL888 於 2013-7-6 00:39 編輯

特殊事件
 
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斷線
遊戲中如果用戶斷線,系統自動進入斷線等待時間,持續為3分鐘,3分鐘內用戶重新回來,遊戲繼續進行,超過3分鐘遊戲中止,判斷該用戶為認輸。

認輸
遊戲進行到15步以後,用戶認為無法取得勝利,可以選擇認輸,
2人遊戲時:一方選擇認輸,遊戲結束,認輸方按他未​​進站的飛機數進行扣分。贏家按他進站飛機數獲得相應加分。
多人遊戲時:一方選擇認輸,遊戲不會結束,認輸方按他未​​進站的飛機數進行扣分,扣分累計加到贏家得分裡。

逃跑
用戶中途直接關閉窗口,判斷該用戶為惡意逃跑,惡意逃跑的用戶扣200分。遊戲勝利方進多少飛機加多少分。

撞機
用戶每撞其它玩家飛機一架,即可獲得加5分,多撞多得。撞機加分與最後的勝負無關,玩家就算最後輸了棋局,也可獲得撞機的加分。

計分與級別
輸贏加分
以房間規定的分數,按遊戲的總棋子數平分,玩家在遊戲結束時候沒有到達終點的棋子有多少個就扣掉多少分,沒有到達終點的棋子數的分數都加到第一名的分數中去。
如:第一名進4棋第二名進3棋第三名2棋第四名1棋。
每個飛行棋子為50分,既第四名:-150,第三名:-100,第二名:-50,第一名:150 100 50=300分

撞機加分
用戶每撞其它玩家飛機一架,即可獲得加5分,多撞多得。撞機加分與最後的勝負無關,玩家就算最後輸了棋局,也可獲得撞機的加分。
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 樓主| 發表於 2013-7-5 23:59:38 | 顯示全部樓層

                               
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發表於 2013-7-6 01:15:26 | 顯示全部樓層
SL888 發表於 2013-7-5 23:56
飛行棋是由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。這種遊戲,如果你控制 ...

兒時玩意, 但依家d細佬都唔玩啦
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 樓主| 發表於 2013-7-6 01:16:48 | 顯示全部樓層
passsol 發表於 2013-7-6 01:15
兒時玩意, 但依家d細佬都唔玩啦

They are playing the special games
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