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[琴棋書畫] 『雙陸棋』

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發表於 2013-7-8 03:27:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 shumanto 於 2013-7-8 07:30 編輯

800px-Backgammon_lg.jpg

雙陸棋 (backgammon) 是一種供兩人對弈的版圖遊戲,「back」有「回家」的意思,而「gammon」在中古英語中則有「遊戲」之意,該詞最早在1650年的牛津英語詞典中出現,中文譯名亦可圈可點,顧名思義,大家大可理解為雙雙鬥快登陸回家的遊戲。棋子的移動以擲骰子的點數決定,首位把所有棋子移離棋盤的玩者可獲得勝利。
這裡有一段小插曲,80年代,美國俄勒岡州政府曾經將雙陸棋比賽策劃者告上法庭,理由是政府認為雙陸棋純粹是一種機率遊戲 (game of chance),所以應受相關賭博法令規範,而雙陸棋比賽有鼓吹賭博風氣之嫌。最後法庭接納辯方關鍵證詞,判雙陸棋為技巧遊戲 (game of skill),證詞大概意思為 : 所有賭博遊戲都存在不透明因素,而雙陸棋則不然,所有東西擺在眼前,誰能最有效率運用這些東西便能獲勝。(Game theory applies to games with imperfect knowledge, where something is concealed, such as poker. Backgammon is not such a game. Everything is in front of you. The person who uses that information in the most effective manner will win.)
雙陸棋不單有話事啤隨機定勝負的刺激,還有西洋棋的策略及組織。


 樓主| 發表於 2013-7-8 06:04:01 | 顯示全部樓層
本帖最後由 shumanto 於 2013-7-8 06:09 編輯

歷史


雙陸棋是世上最古老的遊戲,有五千年歷史。西方的雙陸棋起源於古埃及的塞尼特,此外古羅馬人也曾玩過一種類似雙陸棋的遊戲。11世紀時,雙陸棋傳到法國,很快成為賭徒們最喜愛的遊戲,以致於路易九世在1254年頒布了一項法令,禁止官員們下雙陸棋。12世紀時,雙陸棋傳到德國,13世紀時傳到了冰島。17世紀時還傳到了瑞典,當時在瑞典的一艘沉船裡發現了一個木製的雙陸棋棋盤和一些棋子。

800px-Old_Backgammon_Vasa_Edit.jpg
在瑞典的一艘沉船裡發現的一個木製的雙陸棋棋盤和一些棋子

19世紀時,隨著西方列強大量建立殖民地,雙陸棋傳遍了全世界。

Hoyle-backgammon.png
1743年的一篇關於雙陸棋的論文,由英國雙陸棋棋手Edmond Hoyle所作

Wurfzabel.jpg
中世紀的雙陸棋棋手

Backgammon-set_from_American_civil_war.jpg
19世紀的雙陸棋


而在古代中國,雙陸棋是一種類似賭博的棋戲,有握槊、長行、波羅塞戲、雙六等名稱,南北朝北魏時期已由天竺傳入中國。雙陸棋子為馬形,黑白各十五或十二枚,兩人相博,擲骰子按點行棋。雙陸棋在唐代、五代、遼代、金代、元代曾風靡一時,連武則天、唐玄宗、後唐明宗、也喜歡下雙陸棋。
《唐國史補》記載武則天夢見與大羅天女打雙陸。局中只要有子,旋即被打將,不得其位,頻頻輸給天女。狄仁傑則告訴她說是「雙陸不勝,無子也。」勸說是上天用棋子來警示武則天。宋元話本小說《梁公九諫》中〈第六諫〉、《狄仁傑傳》、《天中記》、《淵鑑類函》也有類似的故事。但網路上卻誤謬為武則天夢見下象棋。


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古籍對雙陸棋的描繪

周昉有畫《楊妃架雪衣女亂雙陸圖》,描畫唐玄宗與人玩雙陸要輸時,楊貴妃故意放白鸚鵡擾亂棋局。古中國時,雙陸、樗蒲、北周象戲、打馬與朝鮮半島的柶戲棋子皆稱為馬。北宋朱彧將雙陸稱為象棋。南宋時出現詳記東亞多種雙陸棋變體的局盤制度、布子格式、行馬規則等的《譜雙》。
明清時,由於麻將和象棋的盛行,使得下雙陸棋的人數逐漸減少,最終導致雙陸棋在清中葉時失傳。

今時今日雙陸棋在全世界已是非常流行,風頭和德州話事啤( Texas Hold’em)不遑多讓。雙陸棋混沌中見規律的特性也引來各方研究,因為太像現實。運籌學( Operations Research )、電腦科學及統計學家也藉雙陸棋研究何謂好決策。
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 樓主| 發表於 2013-7-8 06:25:10 | 顯示全部樓層
本帖最後由 shumanto 於 2013-7-8 06:32 編輯

規則

雙陸棋的目的是將己方所有棋子越過對方,然後再移離棋盤。遊戲開始時,棋子較為分散,在遊戲過程中可能被對方攻擊或阻擋。由於下一盤棋所需的時間很短,比賽中通常採用計分制,首先獲得一定分數的一方為勝利者。

棋盤和棋子

*棋盤
*兩套不同顏色的棋子, 每套15子, 共30子(每位玩者一套)
*四顆骰子(每位玩者兩個)
*倍數方塊


擺法

2012073036622205.jpg

棋盤的每一條邊上都有十二個三角形叫做樑( Point )。(如上圖所示)從右下角開始依順時針方向用數字1到24編號(對方則正好相反,從右上角開始依逆時針方向編號,己方的第1點就是對方的第24點,己方的第2點就是對方的第23點,依此類推)。每位玩者將分屬他們各自顏色的兩枚棋子放在第24點,三枚棋子放在第8點,五枚棋子放在第13點和第6點。

第1點到第6點叫做內盤或內宮( home board )。第7點又叫做臨界點,第13點又叫做中點。
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 樓主| 發表於 2013-7-8 06:43:56 | 顯示全部樓層
具體玩法


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遊戲是兩個玩家對戰,目的是要鬥快先將叫作馬( Checker )的棋子全數回宮之後,再跳離棋盤( Bear off )。棋盤上有 24 個尖三角型,叫做樑( Point )。以上方玩家作例,由下方最右開始,馬蹄鐵路線,總共有 24 樑,分別為 24 至 1 號樑。上方玩家的目的是要將馬走回上方右手邊,即是由大數走到細數。而第 1 至 6 樑,叫做宮( home board )。點數最大的六樑,即 19 至 24 號,是起點。下方玩家行法相反,雙方的人馬在前進時會起衝突。
雙方將十五隻馬分別放在以下位置: 6 號樑五馬、 13 號樑五馬、 24 號樑兩馬及 8 號樑三馬,如上圖。


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開局是雙方各擲一粒骰,點數較大一方的先行。同一點數的話就再擲。第一輪是根據兩人所擲的骰面點數行棋。

行馬:如沒有對手的馬阻礙(下述),玩家可選用骰面行任何一隻馬或兩隻馬。例如兩粒骰分別是四和六點,可選行:


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1) 一隻馬行前四步,另一隻馬行前六步

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2) 同一隻馬,先行前四步,再行六步

3) 同一隻馬,先行前六步,再行四步

每位玩家都要用齊兩粒骰面行馬,除非每隻馬都被阻礙。不能故意不行,所以有時是要被迫行馬。一方行完,輪到對方擲兩骰行馬,如此類推。如擲骰後每隻馬都被對方阻礙不能行馬,叫做跳舞( Dance ),要讓給對方擲骰。


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如擲到重骰(兩粒骰點數一樣),可行該點數四次。例如擲到雙一,一馬可行四步( 1 x 4 = 4 )、兩馬各行兩步或四馬各行一步。

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阻礙:行馬時如果我方要行到的樑,有對方兩隻馬或以上,我方就不能行那一步。如圖中的情況,白方擲到兩點,但兩步之前的樑有黑方的兩馬,白方就不能行到那一樑。

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其中一個技巧是制造防線( Prime ),即連霸五六條樑。如上圖中的連續五樑都有黑方人馬霸佔,白方的馬從此無法前進,直至黑方疏散為止。

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打馬:一條樑上只有一隻馬,那隻馬叫做弱馬( Blot )。擲骰剛好行到對方弱馬,如圖中的白方擲骰到三,黑方弱馬就被打掉。打掉的弱馬會放在棋盤中間。輪到黑方擲骰,要先把被打掉的馬重回棋盤,才能移動棋盤上的其他馬。要由起點(第 19 至 24 號樑,也即對方的宮)回棋盤。例如他擲骰擲到三點,他可將馬放到 23 號樑回到棋盤。阻礙和跳舞的規則同樣適用。

10.jpg

跳離:當十五馬都回宮,就開始跳離。例如你擲到四點和六點,在 4 號及 6號樑的馬便可跳離。當你較高號數的樑己經沒有馬,可用骰面跳走在較低號數的馬。例如你 5 及 6 號樑都已經無馬,擲到 6 點,可跳走 4 號樑的馬。較早跳走十五隻馬為勝方。
在跳離期間,上述的「阻礙」、「打馬」規則仍然存在。在跳離期間有我方人馬被對方打下,就要停止跳離,直至該馬再回到宮中才能再跳離。


11.jpg

計分:當一方所有馬完全跳離時,對方已有最少一馬跳離,叫做單勝( Single win ),勝方得一分;對方未有一馬跳離,叫做「全勝」( Gammon win ),勝方可得兩分;對方還有馬被打下或在起點,叫做「完勝」( Backgammon win ),勝方可得三分。反覆作賽至最先獲得一個預定分數(如十分)者勝。
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 樓主| 發表於 2013-7-8 06:55:13 | 顯示全部樓層
倍數方塊

Backgammon_DoublingCube.jpg

倍數方塊(又稱倍數骰子)最早在1926年為紐約的雙陸棋棋手們使用,以後逐漸為全世界所採用。其目的是為了增加遊戲的速度和難度,以及使遊戲更富有趣味性。倍數方塊是刻上數字2、4、8、16、32和64的立方體。擲骰子之前,玩者可以要求將所得的分數加倍。對方必須立刻接受要求,或認輸。如果接受要求,就將倍數方塊轉到數字2朝上,所得的分數將加倍。也就是說,獲得勝利將得到兩分,獲得全勝將得到四分,而如果失敗了,對方就獲得兩分。以後還可以加到更高的倍數。加倍的次數不限,可以加到128倍,256倍,但實際上很少加到4倍以上。倍數方塊要求玩者們不僅要選擇最佳的著法,還需要估計取勝的機率。

一般情況下,如果認為自己獲勝的機率大於50%,應主動提出加倍要求;當對方提出加倍要求時,如果認為自己獲勝的機率大於25%,就應該接受(這個機率不僅與雙方的總點數以及棋子的位置有關,還與棋手個人的水平、風格以及看問題的角度有關)。但如果認為自己有機會獲得全勝或完勝,就不要主動提出加倍要求,否則一旦對方認輸,就只能得到一分。如果一時難以估計取勝的機率,不要主動提出加倍要求;但當對方提出加倍要求時,可以根據雙方的總點數來判斷是否應接受;如果己方的總點數比對方大10個點以上,就不應該接受加倍,否則應該接受加倍。

關於倍數方塊還有兩條很重要的規則:雅可比(Jacoby)規則和克羅福(Crawford)規則。雅可比規則規定,如果對局中未曾使用倍數方塊,則獲得全勝或完勝都只能得到一分。這條規則鼓勵了棋手們使用倍數方塊,而不是一直玩到底企盼著獲得全勝或完勝。雅可比規則在賭博時廣泛使用,但不在比賽中使用。

克羅福規則規定,如果某一方只差一分就獲得了比賽勝利,雙方都不准使用倍數方塊。使用這條規則的目的是防止某一方只差一分就獲得比賽勝利時,對方為增加獲勝的機率而提出加倍要求。克羅福規則經常在比賽中使用。



比賽對局記錄方法

雙陸棋的對局記錄法由美國棋手Paul Magriel在20世紀70年代發明。

擲骰子擲到4和2,記錄為:4-2

從第8點移動一枚棋子到第4點,再從第6點移動一枚棋子到第4點,記錄為:8/4 6/4

攻擊對方的弱棋,在著法後加星號(*)。例如,從第13點移動一枚棋子到第7點,並攻擊對方的弱棋,記錄為:13/7*

從第13點移動一枚棋子到第7點,並攻擊對方的弱棋,再移動到第5點,記錄為:13/7*/5

移動超過一枚棋子,在著法後註明移動棋子的數目。例如,擲到兩個2,從第6點移動三枚棋子到第4點,再從第13點移動一枚棋子到第11點,記錄為:2-2 6/4(3) 13/11。

用bar表示分界,off表示移離棋盤,例如bar/22 17/9,5/off 2/off。
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 樓主| 發表於 2013-7-8 07:03:16 | 顯示全部樓層
策略與戰術


雙陸棋的開局要比其它棋盤遊戲如中國象棋和西洋棋複雜,這是因為每次擲骰子都有21種可能的骰點組合,每一種組合又有多種可行的著法。以下只討論第一步的最佳著法。

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裡有幾條規律,如果能夠佔據某個點,應儘可能佔據,例如擲到6和1可以佔據第7點。這樣一方面可以起到阻擋對方的作用,另一方面第7點就可以作為根據地,以後可以放上更多棋子。

如果不能夠佔據某個點,一般最佳開步為移動第24點及第13點的棋子,例如擲到3和4時,應走13/10,24/20 。移動到第10點的棋子,雖然是一枚弱棋,但對方只有擲到相加為9的骰點(即6和3,或5和4)時才有機會攻擊,機率只有九分之一;而且這枚棋子還增加了能夠佔據己方內盤某個點的機率,例如原來只有擲到4和2才能佔據第4點,以後擲到6和2也可以了(10/4,6/4),為進一步阻擋對方棋子做好了準備。至於移動到第20點的棋子,雖然也是一枚弱棋,且很容易被對方攻擊(對方擲到3或1就可攻擊),但倘若對方真的攻擊了,對方自己就要在第20點留下一枚弱棋,下一步擲到5或4時,就可以反攻;而且這枚棋子還能夠防止對方從第12點移動棋子(例如,如果對方走12/16,下一步擲到4就可以走20/16攻擊它),使對方難以佔據外盤和內盤的點。另外還須注意,移動位於第13點的棋子時,移動的步數越小越好(除非能夠移動到第8點),這樣將儘可能減少被對方攻擊的機率。

以上最佳開步乃是電腦分析的結果。一些過去曾認為最佳的開步,現在已被更好的著法取代。例如,過去曾認為擲到2和5時,最佳著法為13/11 13/8,但電腦分析結果表明,24/22 13/8的著法更好。



一最直接的策略就是避免被對方攻擊或阻擋。要儘可能避免留下弱棋,如果一定要留下弱棋,要儘可能使受到攻擊的機率為最小。一般情況下,當弱棋與對方棋子相距六個點時,最容易遭到對方攻擊;無論是近一點還是遠一點,受到攻擊的機率都會減少。以下的表格給出了弱棋與對方棋子之間的距離,以及受到攻擊的機率。

2.jpg

如果己方總點數大大領先於對方,應迅速將棋子越過對方,並移離棋盤。這種策略叫做「賽跑策略」 。如果己方總點數與對方相差不大,應採用「佔有性策略」,就是用兩枚棋子佔據對方內盤某個點,這樣以後就有機會攻擊對方弱棋,或者擲到兩個大骰點時就有機會逃脫。

將連續六個點佔據,使對方的棋子無法越過,這種策略叫做「阻擋策略」

將己方內盤上六個點全部佔據,使對方被攻擊的的棋子無法重新進入遊戲,這樣就可迅速取得優勢,並獲得勝利。這種策略叫做「閃電戰策略」,是阻擋策略的一個特例。

如果己方總點數落後於對方,可以保留一些棋子在對方內盤上,並在己方內盤上建立屏障,等對方棋子回到內盤時,就有機會攻擊它們。這種策略叫做「撤退策略」。撤退策略並不是一個十分有效的策略,使用撤退策略的棋局中只有20%能夠獲得勝利。撤退策略只適用於己方總點數已大大落後於對方的情形,如果一開始就使用撤退策略,那麼通常都會失敗。

將所有弱棋保持在與對方棋子相同的距離上。例如,將所有弱棋放在對方必須擲到2才能攻擊到的點上。這樣將減少被對方攻擊的機率。還有一種很重要的策略,有時無法直接攻擊對方弱棋或佔據某個點,這時就要考慮到下一步,使得下一步能夠有最大的機會攻擊對方弱棋或佔據某個點。這種策略叫做「多樣化策略」

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 樓主| 發表於 2013-7-8 07:18:53 | 顯示全部樓層
視頻教學
(我知大家睇到呢到已經頭都大晒 所以又附上全套16集video教學等大家易明d)

Backgammon for complete beginners. Part 1 - Introduction and The board
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


Backgammon for complete beginners. Part 2 - The rest of the kit
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Backgammon for complete beginners. Part 3 - Basic moves
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


Backgammon for complete beginners. Part 4 - The opening roll
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


Backgammon for complete beginners. Part 5 - Rolling doubles
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


Backgammon for complete beginners. Part 6 - Blocking and primes
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


Backgammon for complete beginners. Part 7 - Hitting and re-entering
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Backgammon for complete beginners. Part 8 - Dancing
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 樓主| 發表於 2013-7-8 07:25:08 | 顯示全部樓層
Backgammon for complete beginners. Part 9 - Bear off basics
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Backgammon for complete beginners. Part 10 - Playing through a bear off
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Backgammon for complete beginners. Part 11 - Gammons and backgammons
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


Backgammon for complete beginners. Part 12 - The pip count
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


Backgammon for complete beginners. Part 13 - The doubling cube
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


Backgammon for complete beginners. Part 14 - The doubling window
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Backgammon for complete beginners. Part 15 - The Crawford rule
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Backgammon for complete beginners. Part 16 - Software recommendations
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址
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發表於 2013-7-8 23:50:55 | 顯示全部樓層
我谂香港人应该好少色玩
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