上方戰鬥,下方地圖
這點是今集新追加的元素,在以往的<薩爾達傳說>中,地圖可說是極稀有的存在,只得某幾套作品有地圖顯示,玩家大多數都依賴直覺或攻略本行事,而來本作中,將會為大家帶來了這個破格的地圖顯示,活用3DS的雙熒幕功能,上方將顯示遊戲主介面,而上方則顯示地圖,讓玩家更能節省時間破關,不用再像以往跑這麼多<冤枉路>
地形效果,高低影響
雖則今集是平面捲軸打法,但不代表玩家只可以單純的向前向後移動,於本作中將設有地形的高低差,玩家在遊戲中可使用不同的機關進行跳躍,或是利用流動平台進行移動,令原本只是平台遊戲亦能有立體化的效果,配合回 3DS 那裸眼立體的功能,令玩家有完全不同的感覺,亦是本作最大的賣點之一
二次元化,全新玩法
這個亦是由地形高低差而衍生出來的全新玩法,遊戲中玩家是可以利用一種全新既魔法,把自己整個身體進入牆壁而成為了平面人物,而此時遊戲介面便會變由原本的平面變成立體,將主角同介面兩者的身份完全顛覆,在這個狀態的林克,是不可以作跳躍同攻擊等動作,只能在水平線上移動,而遊戲內亦有很多關卡是需要林克利用這魔法來破解,看到這種全新既玩法後,相信有不少玩家都會對本作另眼相看
另附上呢一隻Game既影片介紹
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