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[其他] [轉載] 回顧《古墓麗影》發展史 蘿拉留下的不僅是大胸

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發表於 2013-6-24 01:29:33 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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不屈不撓的Edios想試試最後一次能不能讓蘿拉起死回生。 他們將《古墓麗影》的創作權(也就是版權)派給了另一家分公司,Crystal Dynamics(以下以它的中文譯名水晶動力稱呼,洛杉磯工作室)。

不屈不撓的Edios想試試最後一次能不能讓蘿拉起死回生。他們將《古墓麗影》的創作權(也就是版權)派給了另一家分公司,Crystal Dynamics(以下以它的中文譯名水晶動力稱呼,洛杉磯工作室)。蘿拉的粉絲,包括媒體在內可能會質疑:Eidos,你說你冷落Core,古墓的創始者,我就不說什麼了,但現在還要把蘿拉交給老美去開發,你還能保留蘿拉英國本土化的身份嗎?



在當初1992年創建的時候誰能想到這家公司將造就一個《傳奇》呢?
 樓主| 發表於 2013-6-24 01:30:05 | 顯示全部樓層
估計你的質疑可以到此打住了,因為Edios選擇水晶動力可不是鬧著玩的。雖然說這個工作室一開始創立時就負債運營,或者應該叫負盈利(很多公司不都這樣起步的嘛),他仍能為Eidos製作5款第三人稱動作遊戲佳作,《凱恩的遺產》(Legacy of Kain,1996出品的一款動作冒險遊戲佳作,前兩作遊戲類似如今2013年版的《古墓麗影》沙箱式遊戲,而後面的作品均是以章節作為進程,類似《古墓》1到8流線型的遊戲流程)。晶體被交付開發世界上最有聲望的系列動作遊戲作品,晶體的首席設計師Riley Cooper和資深製作人MatthewGuzenda將他們的凱恩團隊帶到這個專案上,並以雇傭托比加爾作為特邀顧問的這一行為馬上贏得了古墓粉絲的認可。七年離開托比喜愛並創建的人物,蘿拉,加爾比任何人都有準備來振興蘿拉克勞馥的遊戲系列,當然他也並不孤單,而是手下有六十多個人的製作團隊,比他原來的麗影團隊多了十倍。


這是被Edios雇傭擔任蘿拉配音的演員,挺漂亮的,是不是很意外哦?
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 樓主| 發表於 2013-6-24 01:30:39 | 顯示全部樓層
有史以來第一次,《古墓麗影:傳奇》不再是使用網格狀的遊戲環境。水晶動力從之前的古墓遊戲吸取較好的遊戲元素,並加入了新的遊戲元素。歷代記當中的掛鉤和在遊戲中總是給提示的電腦專家,Zip,有了往往被人們忽視的考古研究助理Alistair的加盟,還有新的發光工具是,蘿拉腰帶上的手電筒,替代多年以來的信號彈。蘿拉的新配音基利霍斯(Keeley Hawes)給蘿拉賦予了更多敏銳的性格而又有些厚顏無恥的氣質,還包括專業演員獨有的戲劇效果。蘿拉的背景故事還被小範圍調整,包括她母親在擺弄一把古老的劍(亞瑟王的那把,斷鋼劍,Excalibur)時突然間消失。蘿拉她新的冒險將帶給她有關她母親的新線索,並且她在墓地探險的一個兒時夥伴艾曼達死而復生,因為蘿拉讓艾曼達她活活的死掉,所以回來報復蘿拉。

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 樓主| 發表於 2013-6-24 01:31:17 | 顯示全部樓層
蘿拉她自己也進行了徹底的重新設計(這次引擎也換成了水晶動力自主研發的引擎,也被用在殺出重圍:人類革命上。此引擎能呈現出較好的光影效果以及很立體的人物模型)。她仍然豐滿紅潤,但是一切都建立在正常的生理可能性。她的動作很流暢,你操控蘿拉的時候她反應更加迅速,甚至完美渲染的過場動畫都會有以QTE的形式的CG從而讓過場動畫如同《暴雨》一樣變得可操控,終於實現了托比加爾原來的幻想,原創的互動式動作電影體驗,不過這個夢想其實早在一年前就被法國遊戲著名遊戲公司Quantic Dream開發的《幻象殺手》所實現(他們把這個理念叫做「互動式創造環境」),而《傳奇》裡則是探險性冒險與科技的完美結合,現代版的《波斯王子》。


除了蘿拉太暴躁,思維有點美式以外,似乎沒有什麼可挑剔的
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 樓主| 發表於 2013-6-24 01:31:45 | 顯示全部樓層
2006年4月上市的《古墓麗影:傳奇》終於以最好的方式重啟了該系列。忠實的蘿拉粉絲對於她母親的出現和蘿拉她不談判智取而是以過於暴力的方式竊取亞瑟王的態度表示不滿,認為這種人格太過於美式而不是英式。但是毫無疑問的是Edios的招牌女郎回歸了,而媒體的評價當中也反映了這一點(IGN當年給的評分為8,雖然沒有《古墓麗影9》高,但已經算不錯了。)所以可見媒體對此遊戲的讚賞程度,當然了也不是說沒有可抱怨的地方,它最大值得媒體抱怨的地方就是遊戲的流程過短,這也是面對優秀遊戲作品,似乎無可挑剔,媒體的常用伎倆。


沒想到當初是在這個平臺洩露的《古墓麗影紀念版》
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 樓主| 發表於 2013-6-24 01:32:14 | 顯示全部樓層
《傳奇》上市後兩個月,Core的資源賣給Rebellion,牛津遊戲與漫畫出版社,後的一個月(6月),一段《古墓麗影十周年紀念版》視頻突然出現在網上。它給顯示的是原版遊戲的PSP翻版,曾經在Core工作室內部開發,但是蘿拉的版權已經不再隸屬于Core工作室了。謠言像傳染病一樣瘋狂的傳播在各大論壇和BBS版塊直到Core的員工澄清了事實,我們發現原來這段視頻的發佈並沒有經過Core相關人員授權,而且這個專案早都已被取消。這段視頻逐漸消失于互聯網的海洋中。


這個場景中在原版當中堪稱經典
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 樓主| 發表於 2013-6-24 01:32:40 | 顯示全部樓層
下一個月Edios召開了新聞發佈會,宣佈水晶動力將在今年(2006年)所有的本世代平臺發佈古墓麗影十周年紀念版,雖然說完整版遊戲直到次年的6月份才正式上市。正式名稱為古墓麗影紀念版,這款遊戲完全將古墓麗影原封不動地搬過來,只不過將它化妝成《傳奇》的樣子和引入了《傳奇》的玩法。加爾從特邀顧問變成設計師,説明重新為新玩家創造那些謎題和動作部分。蘿拉原來對暴力的無謂態度也得到了升級,正好切合了改編故事的主題,權力與欲望。特別是在與遊戲的終極boss納特拉的鬥爭中,就完美地體現了蘿拉身上的矛盾。納特拉因為遊戲的改版而顯得更加強悍,這就對玩家更有挑戰性了。
但是古墓的榮耀是建立在創新而不是重複、複製上,所以水晶動力正在為新作抬杠。


蘿拉的 「黑暗」旅途
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 樓主| 發表於 2013-6-24 01:33:08 | 顯示全部樓層
水晶動力隨後踏上了《古墓麗影:地下世界》的開發歷程中。在經過大概一年的開發週期,申請功能變數名稱和商標之後,在2008年1月的Play雜誌期刊中揭曉遊戲的第一個演示關卡,並隨後在2008年1月10號Edios的老東家,SCi,宣告《地下世界》將于2008年11月份在所有本世代平臺同時發售。


圖很好地顯示了蘿拉的胸圍
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 樓主| 發表於 2013-6-24 01:33:37 | 顯示全部樓層
Play雜誌依據公佈出來的演示讚賞遊戲畫質,說:「第一個次世代平臺(相對於2008年而言)由龐大的物理引擎捏合而成的蘿拉看起來似乎如相片般逼真。」引起人們認為在《地下世界》中開發商可能會替代在《傳奇》《紀念版》中使用的新引擎是為次世代平臺畫面開發的。之後水晶動力的負責人和外部開發員都分別確認了有關全新引擎的消息,並且我順便提一嘴:這一引擎也使用在了《殺出重圍:人類革命》身上。


蘿拉估計心裡在想:讓暴風雨和黑豹來得更猛烈些吧!
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 樓主| 發表於 2013-6-24 01:34:09 | 顯示全部樓層
當時在2008年7月17日出現的第一款宣傳片,叫「在表面之下(Beneath the Surface)」,讓我們知道了《地下世界》會延續《傳奇》中的故事,開場蘿拉被錯誤指認為轟炸她自己的豪宅,然後時間倒流,繼《傳奇》中蘿拉對Alister(阿利斯特)說要找她爸爸的教授朋友尋找理查的下落,蘿拉她將穿越不同時光空間為了闖進瑪雅的恐懼之地(英文譯名Xibalba,place of fear),西保巴,尋找她的母親,你還會知道你的父親在尋找母親時的下場(很慘哦。。),而且這個故事的核心道具將是北歐神話最有名的雷神之錘。


整個遊戲最精彩的時刻,蘿拉拿到雷神之錘,她掌握了不可估量的能量!
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 樓主| 發表於 2013-6-24 01:34:37 | 顯示全部樓層
劇情在延續,而蘿拉的造型和模特代言人卻在時代中變革。蘿拉的衣服被重新設計,她不再是穿著她的標誌性的青綠色無袖上衣和卡其色的短裙,而是一身黑棕色的上衣和黑色的短裙。另外,她的頭髮也不像原來那樣是編成辮子的,而是給編成了馬尾辮。



動作捕捉演員照片不好找,就找了幾張代言人的照片養養眼
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 樓主| 發表於 2013-6-24 01:35:08 | 顯示全部樓層
依據Play雜誌的介紹,蘿拉因為被完全實行了動作捕捉,所以她的動作如同人一樣優美,不再是一個電子遊戲人物的動作,而是像個芭蕾演員跳舞似得,這個動作捕捉是由一位叫海蒂梅裡美克(Heidi Moneymaker)的表演呈現的(她還是奧運體操運動員和NCCA女子體操冠軍)。最新一部代言人更值得一提,英國健身俱樂部教練愛麗森卡羅爾(Allison Carroll),她曾經是一名體操運動員,多次在愛丁堡藝術節、倫敦藝術節等國內的藝術活動中表演,並曾代表英國參加在葡萄牙舉辦的世界體操節。


比較喜歡泰國,可能是因為第一部《古墓》電影中也來泰國取景
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 樓主| 發表於 2013-6-24 01:35:35 | 顯示全部樓層
順便提到美女,我們就不能忘了美景,墨西哥、泰國、地中海,這將是蘿拉探索的地方,晶體還承諾這些風景線會如同當初《古墓1》那時候的景觀一樣迷人。而且這裡的動物,像黑豹或者老虎雖然很危險,但是也非常漂亮。但這並不是嘴上的功夫,而是要由你自己去體會。
2008年11月份水晶動力如願以償推出了蘿拉的最黑暗的旅途,《古墓麗影:地下世界》。《古墓》系列的第8代在發售後受到媒體對這款作品褒貶不一。IGN描述這款遊戲的優點在於解謎、探索和優美的畫面,然後IGN還在文中讚揚了那些「子彈時刻」被「極限時刻」替代,而且注意到戰鬥系統的進步,比如說擁有同時射擊兩個敵人的能力,叫「雙目標」功能,還有新型粘性炸彈。但是也有如GamesRadar這樣的遊戲媒體也會貶低遊戲的鏡頭角度有時無法控制,然後戰鬥系統,使得戰鬥在本遊戲中顯得過於簡單。


「極限時刻」與「雙目標」功能
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 樓主| 發表於 2013-6-24 01:36:00 | 顯示全部樓層
雖然說《地下世界》的銷量未能媲美《古墓》系列最早重製版(應該是指《傳奇》)的高尚成就,它仍然在世界範圍內賣出了2.6百萬單位並贏得不少遊戲相關獎項,包括為加爾(Toby Gard,真正意義上蘿拉的父親)和埃裡克琳達斯托姆(Eric Lindstrom,《地下世界》的合作編劇,官方稱謂遊戲的執行製作人)提名美國編劇工會遊戲寫作相關方面的獎項。
不久以後,托比身上還有水晶動力公司發生了很有趣的事情,我將在最後一期講述《古墓麗影》(2013)的故事為您精彩呈現。


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發表於 2013-6-24 03:40:51 | 顯示全部樓層
古墓系列 遊戲設計一直都令遊戲迷激賞  期待新一代能發揚光大
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發表於 2013-6-24 20:13:50 | 顯示全部樓層
期待蘿拉回歸!!   
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發表於 2013-6-24 21:49:00 | 顯示全部樓層
prolouis 發表於 2013-6-24 03:40
古墓系列 遊戲設計一直都令遊戲迷激賞  期待新一代能發揚光大

尼个系列,不乏捧場客
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發表於 2013-6-24 21:51:55 | 顯示全部樓層
very beautiful girls
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發表於 2013-6-24 21:53:14 | 顯示全部樓層
永遠大波波的蘿拉
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發表於 2013-6-24 21:56:03 | 顯示全部樓層

『古墓奇兵 TOMB RAIDER』

以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


“古墓麗影9”遊戲演示

以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址
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