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[其他] 完美重現遊戲!細數玩家最想重制10大經典遊戲

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發表於 2013-6-30 08:34:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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【遊俠導讀】暑假已經陸續來到同學們的身邊,很多玩家在歡呼可以痛快玩遊戲的同時,也在懷念過去那些遊戲給我們帶來的經典回憶。雖然重制複刻不一定能完美重現遊戲,但至少能給我們一些心理安慰。下面就一起來看看玩家最想重制的十大經典遊戲吧。
                     
  暴力摩托
當年網吧最好玩的遊戲,復活這款遊戲有兩個理由。一是《極品飛車》系列應該休息了,EA可以試試換個口味;二是現在很少有成功的摩托賽車遊戲,如果複刻憑藉其名氣肯定大賣。
唯一的問題是否要把它徹底3D制。因為現在的賽車遊戲都是全3D了,而我們熟悉的暴力摩托是假3D真2D。其實,許多玩家都期待重新當一把壞壞的摩托車手。

 樓主| 發表於 2013-6-30 08:35:04 | 顯示全部樓層
惡魔城
惡魔城的誕生是早在1986年的時候,那時候畫面十分簡陋,在FC上玩家玩到了第一款惡魔城,而後來惡魔城發展到現在,而獵人西蒙曾被譽為最強的獵人。由多蒙掀起了,德古拉與貝爾蒙特家族世代的詛咒,而他的聖鞭則一代代傳給基本這個吸血鬼家族的英雄。
由於年代太過久遠,很多90後和00後的玩家也許從來就沒有碰過這個遊戲,希望官方能重制,但目測現在也是不可能的。

                               
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 樓主| 發表於 2013-6-30 08:35:51 | 顯示全部樓層
魔界村
《魔界村》超高的難度是很多玩家童年的陰影。遊戲中,騎士Arthur帶著他的中世紀武器與黑暗統治者鬥爭。我們需要的並不複雜,只需一個使用2.5D技術,加入更多道路的新《大魔界村》即可。要知道你很少能在遊戲裡遇到能把主角變成老頭、小孩或是鴨子的邪惡巫師。
遊戲難度之高是現在遊戲都沒有幾款比擬的,很多核心玩家希望能重制

                               
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 樓主| 發表於 2013-6-30 08:36:29 | 顯示全部樓層
坦克大戰
還記得當年和你爸爸一起在電視前通關這款遊戲的畫面麼?1985年推出的坦克大戰(Battle City)由13×13大小的地圖組成了35個關卡,地形包括磚牆、海水、鋼板、森林、地板5種,玩家作為坦克軍團僅存的一支精銳部隊的指揮官,為了保衛基地不被摧毀而展開戰鬥。
現在最接近的要數《坦克世界》了,但我們覺得還是上帝視角最好。

                               
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 樓主| 發表於 2013-6-30 08:37:19 | 顯示全部樓層
天誅
1998推出的《天誅:潛行刺客》大獲成功,但自從Rikimaru和Ayame登場之後,整個系列便一蹶不振。雖然還是繼續有作品在PS2和PSP上推出,但都反響不行。
其實想要翻身很簡單,一定要堅持當年最重要的幾個元素:基於角色的故事情節、完善的潛行機制、有選擇的裝備路線以及可以自由選擇路徑的關卡。如果能有合作模式那更是再好不過了
《天誅4》作為PSP和WII的作品,遊戲口碑實在太差,因為遊戲自由度大大降低,高清平臺也沒有推出過續作。

                               
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 樓主| 發表於 2013-6-30 08:37:58 | 顯示全部樓層
炸彈人
《炸彈人》的整體理念十分簡單,《炸彈人》題材的作品也出了不少,比如最成功的要數網游《泡泡堂》了。但推出個好點兒的新版本卻是那麼困難。
幾年前推出的《炸彈人:零度行動》整體還算湊合,但頂多也就是讓人能夠在多人模式下重溫這一經典的題材。3D的炸彈人加上略顯陰暗的風格還是讓人感覺十分詭異。

                               
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 樓主| 發表於 2013-6-30 08:38:45 | 顯示全部樓層
熱血系列
雖然《熱血系列》的卡帶很貴,但憑藉其超前的技術,擁有無數粉絲。
你問我最好玩的動作遊戲是什麼,我會告訴你是FC上的《熱血格鬥傳說》,是的在那個年代,就出現了合體技,你的角色是根據你的選擇隨機原創的,每個角色有不同的技能,飛毛腿,滾地龍,正拳突擊,你想不到一個小遊戲居然會出現那麼多的動作設定。而且雖然它是動作遊戲,卻有升級的設定,人物也有各項指數,還有比它更好玩的小遊戲嗎。只可惜現在的遊戲機已經做不出這樣的遊戲了,很奇怪是嗎,你玩過就知道了。
還有籃球、足球、格鬥、冰球、運動會等等系列分支。3DS雖然重制了一部,但是誠意實在差強人意。

                               
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 樓主| 發表於 2013-6-30 08:39:23 | 顯示全部樓層
暗黑2
《暗黑2》作為系列中被譽為最經典的遊戲,暗黑2開創了很多遊戲系統之先河。暗黑2中的技能樹是大多RPG遊戲技能樹系統的鼻祖,因為樹狀規劃最早被廣泛運用的都是戰略類型的遊戲,這些戰略類遊戲中的科技樹是早期樹狀規劃的體現,通過建造低級建築達到建造高級建築的要求。《暗黑破壞神2》將之前戰略遊戲中的科技樹引入到角色扮演遊戲之中。
《暗黑2》在內容和系統是上有些方面甚至要比暗黑3 要豐富的多。
這樣一款經典遊戲,卻因為年代久遠,不僅畫面現在看上去很粗糙,而且字體也覺得彆扭,真心希望暗黑2能重制,但是目前暴雪好像還沒有重制過一款遊戲呢。

                               
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 樓主| 發表於 2013-6-30 08:40:01 | 顯示全部樓層
聖劍傳說
這款遊戲當年在國內的風頭甚至超過了魂鬥羅!重裝機兵,簡稱MM1,作為重裝機兵系列的始作,在DQ式RPG當道的年代,以其末世科幻+西部據的風格、人與戰車雙系統、超高的自由度、獨特的世界觀和開放式的結尾,開創了RPG遊戲顛覆性的革新。獲1991年度FAMI通系統製作賞,1991年度FC部原創作品第一位。
之後又出了很多大大小小的外傳和作品,《聖劍傳說4》雖然畫面優秀但是可玩性實在太差,遊戲性質多以解密為主,徹底毀了這個遊戲的招牌。

                               
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 樓主| 發表於 2013-6-30 08:40:40 | 顯示全部樓層
本帖最後由 夜明珠 於 2013-6-30 08:41 編輯

 金庸群俠傳
《金庸群俠傳》是于1996年臺灣發行的經典電腦遊戲。
此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影響深遠。遊戲是以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。遊戲內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發展都十分忠於金庸原著。在遊戲內,需要尋找「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」十四部天書,玩家可以任意結交各種金庸小說人物,要求他們加入隊伍,一起冒險,前提就是主角需要符合一定的條件。當到了結局要打十大高手。
因為當時技術原因,各方面特別是畫面都不是很好,如果現在重制的話,想想都流口水呀。《金庸群俠傳 OL》卻沒有了那種單機時的那種靈魂。
 

                               
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發表於 2013-6-30 14:51:36 | 顯示全部樓層
赛车+坦克, 当年的至爱!!!
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發表於 2013-6-30 14:52:28 | 顯示全部樓層
好經典的遊戲
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發表於 2013-6-30 14:53:23 | 顯示全部樓層
回應 夜明珠 #1 的帖子

坦克大戰至啱禾呢啲反應遲鈍嘅淫玩!
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發表於 2013-6-30 15:02:06 | 顯示全部樓層
暴力摩托

以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


惡魔城

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魔界村

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坦克大戰

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天誅 1998

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發表於 2013-6-30 15:56:01 | 顯示全部樓層
魔界村 懷念不停換裝 坦克就一定同人雙打 一個攻一個守 天誅--殘忍得黎好滿意 因為歹角全部好樣丙
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發表於 2013-6-30 15:59:02 | 顯示全部樓層
moto game
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發表於 2013-6-30 16:52:58 | 顯示全部樓層
坦克大戰<---呢隻經典
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發表於 2013-6-30 18:06:31 | 顯示全部樓層
陪伴大家渡過歲月的經典遊戲!
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發表於 2013-6-30 18:12:36 | 顯示全部樓層
坦克大戰,炸彈人,
是我幼年時期,最好的陪伴者。
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發表於 2013-6-30 18:22:57 | 顯示全部樓層
炸彈人和魔界村,少時至愛
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