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[圖板紙牌] 神秘但著重思考邏輯的紙牌遊戲 - Cluedo

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發表於 2013-7-14 16:15:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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呢個紙牌遊戲,讀書時玩過,
以為玩呢d遊戲系just for fun,
典知一玩,居然令我玩嘅時候有神秘及
互相猜疑的效果!


[注意: 呢個遊戲著重思考邏輯,
如不喜的,可能會感覺難明及乏味]



                               
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妙探尋兇(英文原名Clue®或Cluedo®)是一款圖版遊戲,
由英國伯明翰事務律師行文員Anthony Pratt創作。

最初於1948年由Waddington Games在英國推出,
亦曾由美國的Parker Brothers發行,
但隨着Parker Brothers被孩之寶收購,妙探尋兇現亦由孩之寶發行。

01.jpg


Cluedo 遊戲 : 教學影片
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址
 樓主| 發表於 2013-7-14 16:15:40 | 顯示全部樓層

A)  前言
妙探尋兇 Cluedo (或 Clue) 主要分為 Cluedo Classic 和
Clue Master detective 兩種,個人認為 Cluedo Classic 最好玩。

02a.jpg

Cluedo Classic ,若果是人和人玩,即使你是一個成年人,
也會有一種很強烈的神秘感覺。
而現在我就只介紹 Cluedo Classic 的玩法
,而且無須購買,可以自製的棋~!

02b.jpg
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 樓主| 發表於 2013-7-14 16:15:44 | 顯示全部樓層

2) 名稱
沒有實際用途,只是順帶一提而已。

imagesCA256KO9.jpg

Player 1 = 紅小姐 Miss Scarlet
Player 2 = 黃上將 Colonel Mustard
Player 3 = 白太太 Mrs White
Player 4 = 綠神父 Reverend Green
Player 5 = 藍夫人 Mrs Peacock
Player 6 = 梅教授 Professor Plum


                               
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 樓主| 發表於 2013-7-14 16:15:50 | 顯示全部樓層
3) 遊戲用具

1. 請用紙張畫下這個棋盤,請留意,
「大廳」的其中一扇門是兩格寬的。
在上圖中,一個小格要放得下一枚中國象棋,
所以這個棋盤其實是很大的。

image_11558771.jpg

2. 一副象棋或其他可代替的棋子

3. 一副撲克牌 (亦即啤牌)

4. 兩枚骰子或用同一枚骰擲兩次

5. 一疊紙張和筆給各人在遊戲途中做筆記
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 樓主| 發表於 2013-7-14 16:38:43 | 顯示全部樓層

4) 代號


                               
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黑桃 1~6 分別代表 Player 1~6,
紅心 1~6 代表六件兇器,
梅花 1~9 代表九個房間,
合共二十一張牌。

梅花 1 代表「客廳」,按順時針方向,
梅花 2 代表「飯廳」,
餘此類推,梅花 9 代表「大廳」。

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 樓主| 發表於 2013-7-14 16:38:49 | 顯示全部樓層
5) 選擇玩家


                               
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(i) 遊戲可供 3~6 人玩,一開始大家選擇一個玩家。
(ii) 各人起始的位置不一樣,Player 1 的棋子放在「紅」的位置開始,
Player 2 的棋子放在「黃」的位置開始,餘此類推。
(iii) 每一局都是 Player 1 (紅小姐) 先行。

為了彌補先行的優勢,所以棋盤左邊的房間是較密的。
因此,「Player 1 先行」這條規則是不可以隨便改動的,
若果變成輪流先行,那麼當 Player 1 後行的時候而他這邊的房間又較疏,
這將會對他很不公平。所以每一局都必須 Player 1 先行。
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 樓主| 發表於 2013-7-14 16:38:53 | 顯示全部樓層

6) 發牌和遊戲目的

Cluedo.jpg

把六張黑桃洗亂,抽一張出來;
把六張紅心洗亂,抽一張出來;
把九張梅花洗亂,抽一張出來。

現在黑桃、紅心、梅花各一張 (亦即兇手、兇器、案發地點),
這三張牌便是答案,把它們放在一旁。
遊戲的目的就是大家鬥快猜出這三張牌出來。

現在餘下十八張牌,洗亂後平均分配給每位玩家,
若不能平均分配的話,則每人輪流多一張牌。
舉例說,ABCD 四人玩,這一局 AB 兩人多一張,下一局則 CD 兩人多一張。

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 樓主| 發表於 2013-7-14 16:39:01 | 顯示全部樓層

7)  移動


                               
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由 Player 1 先行,按順時針方向輪流行動。
擲骰,然後移動,可透過房門進入房間。
請留意,進入房間是「無須」剛好擲中點數的。

舉例說,你距離「遊戲室」三步,擲到 12 點同樣可進入「遊戲室」,
但你卻不可以當「遊戲室」是其中一「點」,
擲到 12 然後由「遊戲室」一扇門穿入再由另一扇穿出 (同一 round 內計),
這是不容許的,分兩 round 就可以。


                               
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 樓主| 發表於 2013-7-14 16:39:06 | 顯示全部樓層

8) 建議


                               
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只有當你進入房間之後才可以做「建議」。
一次過建議黑桃、紅心、梅花各一張,黑桃和紅心是任你選的,
無論你手上是否拿有該張牌,都可以把它建議,但梅花則不可以選,
必須是你現在身處的房間。
舉例說,你進入了「遊戲室」,便只可以建議梅花 6。

在以下的例子當中,都假設是 Player 3 進入了「遊戲室」,
建議:「黑桃 5、紅心 2、梅花 6」。

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 樓主| 發表於 2013-7-14 16:39:11 | 顯示全部樓層

9) 移動疑兇的棋子


                               
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由於 Player 3 所建議的疑兇是黑桃 5,所以把 Player 5 的棋子移到遊戲室內。
之後 Player 5 的棋子是「不會」返回原位的。

舉例說,他原本在「客廳」附近,下一圈正想進入去,
但現在卻被 Player 3 拉到「遊戲室」去,
若果他真的很想到「客廳」的話,輪到他的時候,
唯有慢慢地再擲骰過去。
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 樓主| 發表於 2013-7-14 16:39:23 | 顯示全部樓層

11) 控告


                               
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在每局遊戲中,每人只有一次控告的機會。

隨著遊戲的進行,慢慢地你便可以推理到答案的三張牌。
當輪到你行動的時候,若果想直接說出答案的話,便可以控告。

無論你是否身處房間內也可以控告。亦可以按照正常的步驟,
先擲骰,再建議 (如果成功進入房間的話),然後再控告。

總之輪到你的時候就可以控告。但必須緊記,每人只有一次控告的機會。
控告的時候,說出這三張牌,然後只有你一人去看答案,若果猜中,
則全局完,你是勝利者;但若猜錯,則你會即時輸掉,
你不可以再擲骰和行動,亦不可以再做建議,而且不可以把答案說出來,
但卻必須繼續協助遊戲進行,別人建議的時候你仍須傳牌。

你的棋子會繼續保留在棋盤上不動,但若別人做建議,
仍會把你的棋子拉進房間。

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 樓主| 發表於 2013-7-14 17:28:34 | 顯示全部樓層

12) 再談移動

1. 兩個對角的房間是有秘道互通的,無須擲骰便可以直接到達對角房間。
但要留意,你必須要在擲骰之前,就決定是否用秘道,若果用秘道就不可以再擲骰,
若果擲骰就不可以用秘道。而且,房間亦不可以視為移動中的一「點」來穿越它。
舉例說,你距離廚房一步,擲到 12 點,你不可以在同一 round 內進入廚房
視為「一步」再到達對角的書房,這是不容許的,分兩 round 就可以。


                               
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2. 當你「進入」或「重新進入」一個房間,輪到你的時候,你都可以做建議。
用回剛才的例子,Player 5 原本在客廳附近,但 Player 3 做建議的時候
把他拉到遊戲室去,這便是「進入」,輪到 Player 5 的時候,
他可以選擇不擲骰而直接在遊戲室做建議,但他必須要在擲骰之前就做這個決定。

再舉一例,Player 2 的棋子本身就在飯廳,Player 1 擲骰進入飯廳,
做建議的時候疑兇是黑桃 2,亦即 Player 2,但 Player 2 的棋子卻不是「進入」,
因為他的棋子本身就在飯廳的,所以當輪到 Player 2 的時候,他必須要擲骰。

相反,Player 2 的棋子本身就在飯廳,Player 6 把他拉到圖書館,Player 1 再把他拉回到飯廳,
那麼 Player 2 的棋子便視為「重新進入」,輪到他的時候便可以選擇不擲骰而直接建議。
總之,就是要看他的棋子有沒有「重新進入」這個房間。

但一個玩家卻不可以透過擲骰,在同一 round 內「重新進入」同一個房間做建議。
舉例說,你身處宴會廳,擲到 2 點,走出一步又走回宴會廳,這是不容許的,
即使你擲到 12 點,用一扇門走出再用另一扇門返回宴會廳也是不容許的,
分兩 round 就可以。

3. 不可以踏過、穿過或跳過其他玩家的棋子,你只能繞過它。
若果某玩家的棋子塞著房門,你只能用另一扇門進入房間或者下一 round 等他移開之後再進入。

4. 同一 round 內同一格只可以踏過一次,包括你原先的一格在內。
亦即是說,不可以在某幾格內來來回回 (雖然我不認為有人會這樣做)。
舉例說,你塞著房門,又要和別人鬥氣,擲到 4 點,行左、上、右、下,
繞了一個小圈又再踏回原本的一格,又是塞著房門,這是不容許的。


                               
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 樓主| 發表於 2013-7-14 17:29:48 | 顯示全部樓層

13) 對這個 Cluedo 遊戲的 一些看法


                               
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1. 在左邊的兩個房間和對角的房間,你可以不停地來回兩個房間做建議,
但這樣做是否有利則視乎情況而定。原因就是,當你做建議的時候,
房間是不可以選擇的,若不停來回相同的兩個房間,
則推理房間的過程將會落後他人。而且,房間的數目比疑兇和兇器都多,
往往遊戲到了後段,根本大家都知道兇手和兇器,基本上來說大家其實是鬥快找房間。

2. 我發覺飯廳是很難進入的。即使你是 Player 2,若在早期進入,
又不一定能看到飯廳這張牌 (亦即梅花 2)。取而代之,
大家都會集中在左邊和對角的房間,因為較易進入做建議。
而由周遭房間進入宴會廳和大廳,也比進入飯廳容易。

3. 若說拿到什麼牌最有利,我認為疑兇、兇器、地點這三款牌最少能各拿一張,
然後其餘的就地方牌多會有利。亦即是說,若只拿三張牌,最好各樣一張,
若拿四張牌,最好兩張地方,疑兇、兇器各一張。這是因為在某些時候,
總想用自己手上的牌來 layout 某一特定的牌。

4. 當有六個玩家的時候,你會發覺很難看到上家的牌,
因為必須要其餘四家 Pass 才有機會看到。


                               
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5. 我認為誰人較醒目,誰人的贏面就較大。因為大家都是把資料記下,
大家都是做基本推理,根本分別不會太大。但誰人較醒目,
則建基於醒目之上的推理,可以有較明顯的分別。
無論是傳牌給別人看或推理別人和答案的牌,也可以勝人一籌。

6. 人多較好玩。但我認為人數多寡和遊戲難度沒有直接的關係。
人數多,未看的牌較多;人數少,但別人傳牌給你卻可有更多選擇。

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 樓主| 發表於 2013-7-14 17:30:15 | 顯示全部樓層
Thanks for watching~!!


                               
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發表於 2013-7-14 18:10:45 | 顯示全部樓層
schmid9394 發表於 2013-7-14 16:15
呢個紙牌遊戲,讀書時玩過,
以為玩呢d遊戲系just for fun,
典知一玩,居然令我玩嘅時候有神秘及

要一大班用腦的人, 一起玩先得
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發表於 2013-7-14 18:13:44 | 顯示全部樓層
玩過,要玩幾耐下
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發表於 2013-7-14 18:15:16 | 顯示全部樓層
呢種遊戲可以和朋友,家人一齊玩
而且又可以動腦筋,的確唔錯

補充內容 (2013-7-14 18:16):
係咪玩具x斗城刀有得買呢
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發表於 2013-7-14 18:16:02 | 顯示全部樓層
好似好複習咁喎
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發表於 2013-7-14 18:16:42 | 顯示全部樓層
滴玩法刀巧复杂~~~~刀系大富翁简单滴!
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 樓主| 發表於 2013-7-14 18:20:30 | 顯示全部樓層
多膠魚2013 發表於 2013-7-14 18:15
呢種遊戲可以和朋友,家人一齊玩
而且又可以動腦筋,的確唔錯

15 years ago yes.......

But not sure now
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