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[其他] XBox One / XBox360 / PS4 比拼大測試

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發表於 2013-11-24 18:26:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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微軟已經解禁了Xbox One的媒體評測,
拿到樣機的國外同行都在加班加點進行研究,
AnandTech首先分享了功耗方面的一些數據,還有不少畫質對比。

000.jpg

其實關於新一代主機的功耗已經有了不少測試,
首先是PS4表現驚人,然後經過和Xbox One對比後發現微軟幾乎完胜。

AnandTech的測試稍微詳細一些(還只是初步數據),
對比了多種場景,還特別拉上了Xbox 360
只可惜沒有PS3


000a.jpg

討論

吸引: 5.0
吸引: 5
主題獲評圖標,電玩大使勳章遊戲積分榜加 10 分 另發帖者熱心交流,帶動人氣另加 5 分。發表於 2013-11-25 14:10
 樓主| 發表於 2013-11-24 18:30:17 | 顯示全部樓層

進入正題之前,首先再對比一下兩大新主機的硬件規格。
二者都用了AMD APU,基本架構一致,
都有八個美洲虎架構的CPU(微軟的頻率稍高)、
GCN架構的GPU,但也不盡相同,特別是GPU。

001.jpg

PS4 APU的核心面積為348平方毫米,Xbox One的則稍大一些,
363平方毫米。要知道,PS4集成了18個計算單元/1152個流處理器、
兩個幾何引擎、32個ROP單元,微軟則是12個計算單元/768個流處理器、
兩個幾何引擎、16個ROP單元,索尼是怎麼做到更小的呢?

001b.jpg
看看PS4裡面, 秘密就在於PS4沒有集成eSRAM緩存。

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 樓主| 發表於 2013-11-24 18:30:21 | 顯示全部樓層

顯存位寬都是256-bit,
索尼選擇了激進的8GB GDDR5,等效頻率5.5GHz,
微軟則是傳統的8GB DDR3,等效頻率2133MHz,
因此帶寬有著天壤之別:176GB/s、68.3GB/ s。

002b.jpg
eSRAM

作為彌補,微軟還集成了32MB eSRAM嵌入式緩存,
但是不同於Xbox 360 eDRAM只能處理渲染目標或者Z緩存,
這次可以保存幾乎任何類型的GPU表面/緩衝資源,
包括Z緩衝、G緩衝、模板緩衝、陰影緩衝等等。

開發者還可以選擇將重要的紋理存入其中,
甚至在內存、eSRAM里分開存儲單獨一個表面。

002a.jpg

微軟公開宣稱,eSRAM的帶寬在140-150GB/s之間,
最低109GB/s,峰值則高達204GB/s,
這應該是理想情況下的等效帶寬,只有最經常使用的數據才​​能享受這麼高。

更少的計算單元、ROP單元都是eSRAM造成的妥協,
特別是後者負責最終的像素輸出,如今配備16個確實有點太少了,很容易成為瓶頸。

也正因為如此,微軟又將GPU頻率從800MHz提升到了853MHz,
與之同頻的ROP單元自然也加速了。
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 樓主| 發表於 2013-11-24 18:30:26 | 顯示全部樓層
有趣的是,
PS4宣稱有18個計算單元,但芯片觀察可以看到20個。
Xbox One官方規格是12個,但早期開發機是14個,難道也隱藏了倆?
只能懷疑是為了提高良品率,不太像還有其它用途。

005.png
Xbox 360、Xbox One、PS4規格對比

兩家採取了不同的設計理念,微軟很可能不是出於成本考慮,
而是為了功耗以及零部件供應性,DDR3要比GDDR5容易採購得多。

迄今為止,索尼已經出貨了100萬台PS4,那就是1600萬顆GDDR5。
如果微軟也使用同樣的內存配置,GDDR5的供應極有可能陷入麻煩。

PS4Box_Launch500GB.png

最後,eSRAM幾乎可以隨著工藝的進步完美縮小尺寸,
未來很容易大幅降低成本。
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 樓主| 發表於 2013-11-24 18:30:31 | 顯示全部樓層
005a.jpg
Xbox One架構圖


006.png
PS4架構圖


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 樓主| 發表於 2013-11-24 18:30:35 | 顯示全部樓層
功耗測試包括以下場景:
關機:主機徹底關閉,待機模式也關閉。
待機:主機進入休眠狀態,可通過語音指令喚醒(如果支持),允許後台下載。
空閒:連接以太網,光驅裡沒有光盤,系統停留在主界面。
遊戲:連接以太網,《戰地4》光盤置於光驅內並運行遊戲,靜止在測試場景內。
藍光:連接以太網,《盜夢空間》藍光光盤置於光驅內,取測試場景的平均功耗。
CPU測試1:連接以太網,光驅裡沒有光盤,在瀏覽器內運行SunSpider 1.0.2。
CPU測試2:連接以太網,光驅裡沒有光盤,在瀏覽器內運行Kraken 1.1。

007.png


首先,空閒功耗有點太高了。
PS4 88.9W已經超過了Ivy Bridge-E、GeForce GTX Titan組成的高端PC平台,
甚至超過Haswell+Titan。 Xbox One 69.7W稍好一些,但也比預期得高很多。

Xbox One的待機功耗也太高,
可能和語音喚醒部分有關。

關機後就好多了,均比Xbox 360有明顯進步。

負載功耗沒多大意外。 Xbox One最高大約120W,PS4則是差不多140W,
倒是和空閒功耗之間的差異(都在大約50W)有些令人吃驚,感覺在電源管理方面做得還不夠。

藍光播放Xbox One更合理,索尼不應該。


008.png
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 樓主| 發表於 2013-11-24 18:30:41 | 顯示全部樓層

009a.png
Xbox One

009b.png
PS4


CPU測試中,Xbox One的功耗和空閒時相比增加微乎其微,
只有大概3W,可能是只用到了一兩個CPU核心而已。


009c.png
Xbox One局部

009d.png
PS4局部

PS4猛增了大約25W,但是注意性能也要好得多,
可能是能利用到更多CPU核心,畢竟雙方的操作系統也是不一樣的,
優化程度肯定不同。

唯一的截圖對比來自《NBA 2K》,
PS4上抗鋸齒做得好一些,和之前測試的相符。

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 樓主| 發表於 2013-11-24 19:25:45 | 顯示全部樓層
Thanks for watching~!
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發表於 2013-11-24 22:21:03 | 顯示全部樓層
其實係咪應該拎埋PS3泥比較下會更全面呢
不過外國好多公司網站刀會有咁嘅所謂測試,用家可以參考下,冇需太認真
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發表於 2013-11-24 22:32:51 | 顯示全部樓層
超級 Game 迷應該三部都買晒佢~
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發表於 2013-11-24 22:33:57 | 顯示全部樓層
PS4會準備入手
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發表於 2013-11-24 22:40:45 | 顯示全部樓層
都係各有各FANS啦, 始終佢地出的GAME都唔係完全一樣.
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發表於 2013-11-24 22:42:42 | 顯示全部樓層
硬件都好強
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發表於 2013-11-24 22:42:51 | 顯示全部樓層
其實有咩好比吖,做好自己咪得囉
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發表於 2013-11-24 22:43:25 | 顯示全部樓層
分析得非常詳盡 !  
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發表於 2013-11-24 22:45:23 | 顯示全部樓層
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發表於 2013-11-24 22:45:36 | 顯示全部樓層
睇落各有優點咁
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發表於 2013-11-24 22:45:46 | 顯示全部樓層
兩部機硬件資料相當詳盡,但個人覺得比拼兩部機game多重實際!
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發表於 2013-11-24 22:51:08 | 顯示全部樓層
all are great game player
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發表於 2013-11-24 23:02:29 | 顯示全部樓層
PS4略勝一籌
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