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[其他] 掌上遊戲裝置歷史大盤點

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發表於 2012-7-24 18:23:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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近兩年對於掌機迷來說是幸福的,任天堂推出了新款掌機3DS,由於產品本身的問題和任天堂公司運營方面的問題,這款新品掌機的售價又被拉到了一個非常親民的水平線上。緊接著,SONY也高調宣佈將在今年年底,或明年年初推出可以“秒殺”一切掌上遊戲裝置的全新掌機——PS Vita。不要忘記,下半年還有最具看點的iphone5與ipad3。雖然這些已經不是完全意義上的掌機,但其方便的隨身性以及完全覆蓋掌機的功能還是成為了不少玩家的不二選擇。

有人預言,在智慧手機與平板電腦遍地開花的今天,傳統掌機市場將不復存在,而任天堂與SONY掌機銷量的下滑也間接說明了這一問題。今天,幾家掌機巨頭已經開始用降價的方式來抵禦新型移動設備的進攻,與此同時,SONY與任天堂紛紛加緊下一代產品的研發,更多全新的元素將加入到後續產品中。對於玩家來說,這無疑是天大的好事,在坐等新一代掌上王者到來的時候,不妨回過頭看看,掌機是怎樣變成今天這副模樣的。

概念——掌機是什麼?
掌上遊戲機(Handheld game console),又名可擕式遊戲機、手提遊戲機或攜帶型遊樂器,簡稱掌機,指方便攜帶的小型專門遊戲機,它可以隨時隨地轉換視頻遊戲軟體。是便攜遊戲的一類,現時有部分手機都被列入掌機之列。

特點——為什麼會有掌機這種東西?
掌機遊戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。由於其目的是供人們在較短時間內(如等車、排隊的過程中)娛樂,所以不會像一般視頻遊戲那樣具有複雜的情節;同時,由於硬體條件的限制,一般掌機的畫面和聲音都不如同時期的家用遊戲硬體(這種情況可能由於任天堂NDS和索尼PSP的推出而有所改變)。這就對遊戲設計者提出了更高的要求。掌機遊戲是掌機的遊戲軟體,大部分掌機遊戲都只會為一種掌機設計,因此甚少有平臺移植的情況出現。

在亞洲地區,特別是日本和中國,掌機遊戲具有大量的用戶群,並帶動了大量相關軟、硬體產業的發展。這是因為掌機遊戲具有便於攜帶和隨時娛樂的特點,同時近年來掌機遊戲加入的收集、交換等要素進一步提升了這類遊戲的魅力,例如著名的口袋妖怪遊戲,已成為一種文化現象和符號,其每一新作都會成為青少年群體的話題。

起源——第一台掌機
掌機遊戲起源於1976年,由美國Mattel公司開發的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的產品名為Mattel Auto Race,是最早將LED應用在電子遊戲的掌機始祖。由於年代久遠,已經找不到這台掌機的圖片了,但可以告訴大家的是,相比於現在的產品,它非常之巨大,螢幕畫面只能用原始來形容。

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 樓主| 發表於 2012-7-24 18:23:16 | 顯示全部樓層
全家福——有名的掌機都在這裡

Game&Watch

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Game&Watch 第一版本它是由任天堂的技術三傑之一橫井軍平(Gumpei Yokoi)設計並製造的,它的設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直擺弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數位石英表。之後在橫井軍平將試製品展示給任天堂社長山內溥時,立即引起了後者極大的興趣,山內老爺子甚至親自參與Game&Watch的設計研發工作。成品最終於1980年4月28日發售。 第一版本為完全不可擴展的設計,如同電子錶一樣,一台主機只有一個遊戲,畫面為固定的單幀切換,而後任天堂意識到遊戲的不可擴展帶來的興趣大減,發行了可替換遊戲的版本,但是此替換遊戲不同于傳統掌機,而是將螢幕與遊戲內容整合的面板,嚴格意義上講Game&Watch不屬於可擴展式遊戲機。但是他的出現最終決定了掌機的雛形。

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Atari Lynx 山貓

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Atari Lynx 1989年,Atari推出第一個顏色手提式的遊戲系統Atari Lynx(山貓)。 Atari收購了一家瀕臨破產的小公司並且採用了他們的創意,從而制做出了號稱世界上第一台彩色掌機的Lynx原版主機,但是在當時還採用黑白液晶顯示幕的GameBoy的威光下完全無所作為,即使後來推出了改進了一定機能的的LynxII型仍然改變不了這種狀況。令人感到驚奇的是,Lynx直到今天仍在苦苦支撐(在歐美還是有一些人會購買這款主機,應該是出於收藏的原因)。雖然有著較強的硬體能力(相對於GB而言),但是巨大的耗電量和過小的卡帶容量使得主機的發展受到了巨大的限制。

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一款遊戲機的成功與否的關鍵在於軟體的豐富性,Lynx最大的缺點就是大部分遊戲都是Atari自己製作的,Lynx的遊戲軟體一共有76款,其中只有14款不是由Atari本公司的作品。Lynx的遊戲也以動作類為主,其他類型的遊戲相當少。在遊戲列表中我們可以發現忍者龍劍傳、雙截龍和PAC-MAN等幾款很熟悉的日本遊戲的名字,這些遊戲都是Atari從日本公司那裡取得版權後自己移植到Lynx上的(所以製作者的名字是Atari而不是原廠商)。

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由於Atari的虧損和日本遊戲產業的巨大衝擊,這款遊戲機在玩家群體中只能算是默默無聞。

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 樓主| 發表於 2012-7-24 18:23:17 | 顯示全部樓層
任天堂 GameBoy系列

Game Boy

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Game Boy(GB)是Nintendo於1989年4月21日正式發售的掌機。設計者是橫井軍平。GB的設計理念可以追溯到70年代晚期Nintendo製作的"Game&Watch"。GB使用一顆定制Z-80為主CPU,速度為4。19 Mhz。一塊能同顯4級灰度的2。45吋LCD(液晶顯示幕),其解析度為160x144。擁有4個身歷聲聲道。由於Nintendo要求這部掌機要盡可能的輕巧,低耗和便宜,因此它的硬體機能可以說是劣於和它同時代的其他掌機(Sega Game Gear,Atari Lynx)然而借助無數優秀的軟體,它仍舊遠遠比其他掌機成功許多。

GameBoy Pocket
任天堂的8位掌上遊戲機,發售日:1996年7月21日。顏色:原色、紅、黃、綠、黑、金、銀、粉紅、透明共8 色。通常簡稱為GBP。

性能參數和GameBoy原型機幾乎沒有改變,所作的變動只有外形的設計、使用的電池型號和顯示幕的變更。機體設計方面,更加小巧和輕便使整個主機顯得更加人性化,而顯示幕比原型更大、更清楚使得玩起遊戲來的感覺要很多。電池使用非系列通用的5號電池,而採用了單4型7號電池,對於擁有多台主機的玩家不是一件好事;而且本主機是系列中電池壽命最短的一台。

GameBoy Light
1998年4月14日,任天堂公司發佈了加入背光等特性的GB新機種GameBoy Light,其完全相容以往GB遊戲。
鑒於液晶顯示幕的特性,以往的GB主機只能夠在光源充足的情況下使用,限制了掌機隨時遊玩的特性。這次在硬體之中加入了螢幕背景燈光的功能,使得即使在漆黑的房間中遊戲的畫面也能夠顯示得很清楚。硬體經過改良後使得主機的耗電量下降,電池就具有了更長的使用壽命。

Game boy color

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1998年10月21日,日本任天堂公司終於眾望所歸的推出了GB的彩色版本GameBoy Color(簡稱GBC)。新型的GB與以前的GB最大的不同就是採用了彩色液晶顯示幕,從此GB迷就步入了彩色世界。
比起GG和GT,GBC的體積和重量算是最小的,比GBP只是稍大了一圈。另外液晶部分是採用薄膜電晶體TFT液晶,可以3萬2千色中顯58色,(注意SFC的色彩變化是3萬2千色,而MD只有512色)。更主要的TFT顯示圖像沒有虛影,這可是以前GB顯示,因此,對於一些過關和打鬥遊戲也可以清楚的顯示。GBC的CPU含有信速模式,記憶體是舊GB的4倍,顯象則是舊GB的2倍。這就使得一些GBC專用卡帶可以顯示出令人驚異的畫面效果,其素質不亞於MD。GBC相容GameBoy遊戲,並且畫面是彩色的,一般為4-19色。在進入這些遊戲之前還可以對所顯示顏色進行調整,一共有13組色彩可選。GBC還有一個特別之處,就是具有紅外線通信功能,這樣對應遊戲不用通訊線也能交換資料,使用2節5號鹼性電池就能進行20小時的遊戲,非常省電。

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世嘉 Game Gear
Game Gear 這款機型是第一款彩色遊戲掌機,1990年8月8日發售。簡稱為GG。由於推出時間晚于任天堂GB,所以機能比GB強上許多,但是由於其電池持久力低、軟體支援度小、普及量不夠等種種原因而沒能得到其應有的發展,銷量遠少於GB。 後期則採用發售帶有限定面板的方式推廣,但是直接導致其退出市場。

GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,推薦大家玩玩這些遊戲:《超音鼠和特麗絲》、《鐵甲威龍》、《GG霹靂戰機2》、《GG大戰略》、《暴力辛迪加》、《幻想之星》、《戰斧》、《幽游白書2》、《火星逃亡》、《女神轉生外傳》。

Nomad Nomad(遊牧民)是世嘉MD末期1994年的時候,作為MD兼容機而出現的一款掌上遊戲機,所以可以使用大部分的MD卡帶,這就使得它在軟體上有了充分的支援。但是遊戲機的設計缺陷使得它的體積過大、主機的耗電量也十分驚人,這些作為掌機來說是很不利的要素,所以這款遊戲機並沒有獲得成功。

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 樓主| 發表於 2012-7-24 18:23:18 | 顯示全部樓層
PCEngine 掌上版系列

PCEngine GT

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1990年12月1日,日本NEC公司推出PCEngine GT可擕式掌上遊戲機。發售價為44800日元。和該遊戲機配套推出的還有電視接收裝置,發售價14800日元,安插之後可以當作電視機來使用。
該款主機帶2.6英寸TFT彩色液晶、外部調節端子、身歷聲耳機端子、通信端子、單聲道揚聲器等。帶有螢幕保護裝置和顯示幕自動斷電功能。使用6節單3型鹼性乾電池可以連續工作約3小時。該款主機完全相容PCE遊戲機卡遊戲。所謂“GT”就是 GAME & TV的簡稱。

PCEngine LT
1991年12月發售的PCE-LT同樣沿用PCE的HU卡帶,機能與PCE-GT相差不大,整體造型改為了手提電腦的樣式。
PCEngine LT自帶4英寸TFT液晶、電視接收功能、內蔵單聲道揚聲器、外部天線輸入端子、AV輸入端子、身歷聲耳機輸出端子的超高級便攜版Core Grafx II。“LT”是LAP TOP的簡稱。

雖然具備掌上遊戲機的各種要素,但是實際上這兩款主機只不過是NEC為了方便玩家攜帶PCEngine主機而製造的附屬產物罷了。各種額外的功能使得主機的耗電量大大增加,無法達到便攜這個目的。唯一可取之處就是相容PCEngine的所有卡帶或者光碟,可以玩到有著家用機遊戲效果的各種遊戲。LT外接專用CD-ROM後才能運行光碟版PCE遊戲。由於高昂的售價和驚人的耗電量,PCEngine 在市場上也僅僅是是曇花一現,隨著NEC退出遊戲行業,PC-E和他的掌上版也成為了歷史。

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 樓主| 發表於 2012-7-24 18:23:19 | 顯示全部樓層
Neo-Geo Pocket系列

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Neo-Geo Pocket
NGP(彩色版) 1998年10月28日,SNK發行掌上型的電視遊戲系統Neo-Geo Pocket,採用黑白螢幕。SNK曾經以“I’m not BOY——任何人都有不是BOY的一面”作為廣告詞,可見其直接對手是任天堂的GB系列,這句廣告詞也成為了競爭性廣告的一個典型,然而在其發售的前一星期,GBC已經發售,導致作為黑白遊戲機的NGP直接遭到了市場的無情拋棄,並未獲得成功。


NEO-GEO Pocket Color
1999年5月1日,SNK為了應對GBC的衝擊,趕工發行了NGP的彩色辦Neo-Geo Pocket Color。然而它最終也走不出市場冷淡的命運。

可以和DC聯動,但是可惜發售的時候SNK本公司已經陷入了困境。軟體方面,SNK公司推出了大量本公司格鬥遊戲的移植版,而且製作水準相當高,受到了Fans的愛戴;但是最大的優點同時也是它的致命弱點:除了格鬥遊戲外,其他類型的遊戲太少。協力廠商軟體的缺乏使得NGP成為了SNK專用機,讓非格鬥迷無從下手自然也就限制了主機的銷量。

軟體方面比較著名的都是SNK本公司的系列作品的移植版:侍魂、拳皇等,另外在街機方面大受好評的合金彈頭也有NGP專用版本。由SNK和CAPCOM兩個格鬥遊戲製作大廠合作、可以和DC版聯動的CVS的卡片、格鬥版遊戲也受到了玩家們的很大關注。其他的遊戲讓人有很印象的就沒有什麼了。由於被GBC壓制太久,加上SNK已經面臨困境,此款掌機最終還是失敗了。

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 樓主| 發表於 2012-7-24 18:23:20 | 顯示全部樓層
BANDAI Wonder Swan系列

Wonder Swan Wonder Swan

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1999年12月16日發售。遊戲主機由日本著名的玩具廠商BANDAI開發採用16位的CPU,雖採用黑白液晶顯示,但解析度達到了224x144Dot,所以也可表現出十分美麗的畫面。最大的特徵是橫豎都可以玩,使遊戲的表現效果更佳。眾多廠商的參與,尤其不乏像SQUARE這樣的頂級遊戲商,使WS不乏好遊戲。但由於採用落後的黑白顯示幕和其他一些原因,以及GBA的壓制,最終WS還是退出了掌機的大家族。

Wonder Swan Color

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2000年12月09日,萬代公司(Bandai)在日本推出Wonder Swan的彩色改進版本掌上遊戲機“神奇天鵝Wonder Swan Color”。同日還發售了"FINAL FANTASY"遊戲連特別版主機套裝,由於這是廣大"FF"迷的心頭好,在僧多粥少之下"FF"套裝的身價自然暴漲,有某些店鋪更將此套裝炒賣至1300港元有多,比起定價879港元,無疑顯得離譜。

WSC主機和半年前推出的舊WS一樣,主機有多種機殼顏色可供選購,但今次的款式只有5款,分別是金屬藍、金屬粉紅、透明藍、透明橙和透明黑。而外型、重量,以致機能也和黑白WS主機相若。但WSC就可以從4096色中同時顯示241種顏色,令WS遊戲表現更加可觀。

螢幕長度亦由2.5吋加長到2.8吋,不過主機的厚度依然,手感也一模一樣。另外,用作記憶用途的RAM就由以前的128K BIT大大增強為512K BIT,運算速度負擔得起,遊戲卡匣的容量也可以趨向大容量,過往,WS遊戲最大容量只可去到128M BIT,但WSC遊戲的極限容量就可去到512M BIT。

過去,WS只可通過WONDER GATE和WONDER GATE對外通訊,但WSC將會推出多種周邊機器方便擴展WSC的遊樂領域,BANDAI將會在較後時為WSC推出兩款卡匣型ADAPTER,當中一款可接駁USB電纜,而另一款就可轉接現在流通的數碼記憶卡。

通過USB電纜,玩家的WSC就可以與別的電玩主機甚至電腦通訊,舉個例,WSC和PS2兩隻"機動戰士GUNDAM"就可以USB電纜互傳資料,從而影響遊戲內容的變化。USB電纜的作用雖然和WONDER WAVE一模一樣,不過其傳送速率之快實是紅外線不能比擬的。另外,USB電纜還可作為WSC對外溝通的一條紅線,除了可和PS2通訊之外,普通一部電腦、流動電話都可以因為這條紅線而和WSC拉上關係。

由於BANDAI看家作品高達系列和史克威爾的力挺,此部主機上高達系列遊戲和最終幻想系列遊戲的素質非常高,不過去掉“新鮮事物”的可愛外衣後,對老任的江山還是沒有太大動搖,再加之以奇怪的名字(神器天鵝),並未對玩家留下很深刻的印象,導致了失敗。

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 樓主| 發表於 2012-7-24 18:23:21 | 顯示全部樓層
任天堂 Game Boy Advance 系列

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Game Boy Advance簡稱GBA是任天堂推出的新一代可擕式手掌機。GBA備有不同機殼顏色的主機供玩家選購,分別有藍、橙兩色按鈕配搭銀色、透明機殼 等。主機的外型和歷代的GB有頗大分別,最大分別是螢幕的位置改放在十字掣和A、B掣之間。GBA完全相容GB和GBC遊戲,只要購買了GBA就無需再另買GB或GBC就可以直接玩它們上面的遊戲。

現在許多GBA愛好者編寫了許多實用程式,如:看書工具、音樂播放機、圖片流覽器等等,再加上現在最流行的GBA FlashAdvance遊戲燒錄器,玩家可以通過GBA進行看書、聽音樂、看圖片、下載小電影觀看、玩“任天堂”模擬器遊戲等等。GBA可以說已經成為了一台具有實際應用意義的移動多媒體播放機+隨身“任天堂”紅白遊戲機。通過FlashAdvance遊戲燒錄器,玩家自己通過電腦燒錄遊戲ROM到可讀寫燒錄卡,這樣一來更加為玩家省去大筆購買遊戲卡帶的費用。

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GameBoy Advance SP
GBA SP 於2003年2月14日發售,定價 12500 日元。 該機為GBA的改進型版本,由原來的橫板設計改為更為流行的翻蓋設計,減小了遊戲機的體積。完全相容以往GBA遊戲。

SP的出現確實讓已經習慣GB系列笨重的外觀的玩家驚喜了一段時間,除了新穎的外形,還有讓人期待已久的背光。不過由於技術上的問題,背光耗電的問題還是不容忽視的問題,而且有部分玩家抱怨LR鍵手感不如GBA。不過,總體來說,SP的改良優點大於缺點。

後來SP的增亮版設置了多個亮度梯度,更合理,更人性化,但是畢竟屬於末期改良,此時任天堂已經進入了NDS時代,所以這次改良僅僅算是中規中矩。

在後GBA時代,老任似乎才真正看到了中國市場的巨大潛力,發動了“蓄謀已久”的攻勢。包括於2002年以對等方式投入包括資金、技術、專利和軟體版權等各類資產而成立中國神游公司,利用中國“國際工廠”的有利條件,推廣技術。但是由於神遊的怠慢和各種政策問題,任天堂的中國之路仍然要有很長的路要走。


GameBoy Advance Micro
Game Boy micro(簡稱micro),國內發行名稱為iQue Game Boy micro(神遊GBM)。任天堂為了紀念使用了長達20年的GB商標而將GBA縮小輕量化,從而製作的具有紀念意義的掌機,於2005年9月13日在日本發售,首發有黑色、白色、粉紅色、藍色四種主機,同時為了紀念MARIO誕生20周年,任天堂還專門發售了FC手柄版GBM,GBM不支持GB/GBC以及E-reader讀卡器等周邊(卡槽過小)。而像GBA盜版卡和GBA燒錄卡則可以在在GBM上使用。

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 樓主| 發表於 2012-7-24 18:23:22 | 顯示全部樓層
諾基亞 N-gage系列

N-GAGE

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世界上第一款專用的移動遊戲終端終於在2003年的10月7日進入全球同步發售的階段,這就是由Nokia生產的N-Gage。儘管從N-Gage誕生之日起,其批評的聲潮不斷,但毫無疑問N-Gage開創的是一條嶄新的道路。從最初的情況看,N-Gage的銷售算不上理想,但我們中國還有句俗語,誰笑到最後,誰就笑得最好。

N-Gage是否能夠笑到最後,另外誰將是N-Gage最大的獲益者,Nokia抑或是運營商,這些問題都值得關注和思考。一方面,作為手機市場的老大,Nokia舉足輕重,其行為足以影響世界手機產業的發展方向;另一方面,對於方興未艾的移動遊戲產業,N-Gage的推出未嘗不是一個大膽的嘗試,不論成敗與否,對移動遊戲的未來同樣具有重大的影響力量。


N-GAGE QD

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N-GAGE QD 2004年5月諾基亞發佈N-GAGE的改良版QD,除了外觀變得圓滑以外,內部硬體也得到了提升,其他變化不大。然而N-gage作為手機和遊戲機的雜交體,擁有著很多弊端,廠商的支援不多且多為歐美廠商,,就算是後期推出了QD版,最終還是因為各大支持廠商的眾叛親離,沒能走向成功,但是不可否認作為手機+掌機的一次新嘗試,N-gage最終還是造就了一個經典。

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 樓主| 發表於 2012-7-24 18:23:23 | 顯示全部樓層
Game Park 系列

Game Park GP


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Game Park GP 2001年11月23日,寂寂無名的韓國公司Gamepark突然推出了這款有著令人驚異的硬體性能的掌上遊戲機。和GBA 一樣,主機的CPU是32位元處理器,而記憶體居然達到了8MB這種誇張的數量;在顯示性能方面,無論從顯示幕的大小、解析度還是發色數上,GP32都完全超越了GBA;卡帶的容量也相當大,使得大容量遊戲的出現成為可能;另外,通過USB介面可以實現和電腦的資料交換,還有主機間RF無線方式的通信手段都是很新穎的創意。從缺點來說,主機價格過高使它和GBA相比完全沒有競爭能力,而且遊戲軟體的單調以及韓文顯示等都使得它和非韓國玩家的交流受到阻礙,不知道CAPCOM等日本遊戲廠商的加入會對GP32的將來產生什麼樣的影響。

GP32售價折合約34000日幣(折合人民幣2300元),幾乎是GBA售價的3.5倍,買一台PS2主機還有剩餘,高貴的價格讓競爭力大減。 目前的遊戲數量很少,加上發售預定的一共只有18款,而且主要都是韓國公司的作品,風格也以模仿日式遊戲為主。不過值得注意的是,CAPCOM和SPIKE兩家日本公司已經正式宣佈加盟GP32,並且要分別推出他們的招牌作品,而CAPCOM的發售預定作品竟然是在GBA上延期了很久的少年街霸3,另一款是由PS移植的洛克人X5,這不得不讓人對GP32的未來有一種新的預測。

世界掌機史上的一段小插曲,可是這台主機的開發商似乎沒有很好地抓住拓展市場的機會,只是在韓國本土狹窄的市場滾打。


GamePark XGP

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XGP(Extreme Game Player)是GamePark推出的一款可擕式寬屏掌上遊戲機。顯示器的大小為4英寸、具有DMB電視信號接受裝置、標準WiFi等各種先進功能。


GamePark XGP mini
真正讓人眼前一亮的是XGP Mini,整個風格明顯傳承了經典的Game Boy Micro,並且吸取了GP2X和XGP的要素,內置SD卡槽、64M NAND記憶體,不過32M的RAM比它的胞兄XGP要少了一半,真的可以說是一款XGP精簡迷你版。 可惜很多技術都不能走出框架。


GamePark XGP kids
本款遊戲掌機是GamePark公司根據不同市場細分推出的一款XGP系列兒童版遊戲機。相對XGP來數,其超低的配置,朝小的造型,不過面對低齡化人群導致這款主機的市場非常有限。



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 樓主| 發表於 2012-7-24 18:23:24 | 顯示全部樓層
索尼 PSP 系列

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PSP-1000型

2004年PlayStation大會上,SCE公佈了公司掌機PSP的新細節以及詳細的規格說明。PSP全稱為Play Station Portable,被SCE稱為“21世紀的Walkman”,這款產品將結合數種尖端科技,SCE對產品有著極大的信心。PSP將會有兩塊CPU,一個高端音訊處理器,一個3D圖形處理器,4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶螢幕,螢幕解析度達到480*272圖元,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度以及不俗的連線功能。

PSP的出現在掌機史上無疑具有里程碑的意義,因為他第一次動搖了任天堂在掌機領域的絕對統治地位。可是,如大家所見,PSP似乎更多是在做“冷飯”,很多遊戲都是從PS、PS2改個頭面就般上來,不過,不可否定,也有為數不少的原創遊戲,給大家帶來了前所未有的遊戲樂趣,成為年輕一族的時尚終端。

但是由於遊戲類型過於單一,採用了UMD光碟這種不是很方便的存儲媒體,並且很多玩家只是單純的當做MP4使用,PSP在世界的銷量一直落後對手,不過晚年因為日本廠商不遺餘力的支持,卻在日本市場底力十足。

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PSP-2000型
SCE公佈的新改良版PSP(PlayStationPortable) 系統 (PSP-2000) 擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP記憶體增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接駁大螢幕電視享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD資料,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送資料的同時進行充電。詳細的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等視頻輸出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 無線LAN、 USB2.0(mini-B) USB聯接等。


PSP-3000型
索尼在GC大會上宣佈了PSP掌機的新改款PSP-3000,相比PSP-1000到PSP-2000的較大規模變更,PSP-3000的改動顯得較為細微。日前在GC展場中,Fami通記者終於親手嘗試了新款機型,奉上了初期試用感受。PSP-3000的外觀相比PSP-2000幾乎沒有任何變化。但當雙手持握時可以感覺到機身兩側的邊緣更為圓滑。雖然照片上很難看出區別,但相信玩家的雙手可以感受到不同。其二背面的UMD光碟蓋設計有了小改動。另外,雖然索尼官方並沒有提到新款性能是否提升,但Fami通認為PSP-3000很可能升級了硬體設定。


PSP GO
PSP GO的具體型號為PSP-N1000,將與PSP 3000同時銷售。09年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光碟機,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光碟機,並內置16G快閃記憶體和藍牙,螢幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版,外形尺寸:128×16.5×69mm。

原本曾經宣佈提供官方將UMD遊戲轉成下載版遊戲的服務,然而並未實施。由於取消UMD艙,按鍵設計不合理,下載版購買方式過於超前,與mediaGO軟體的過分依賴,銷量極差,於2010年4月停產。

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 樓主| 發表於 2012-7-24 18:23:25 | 顯示全部樓層
任天堂 Nintendo DS 系列

Nintendo DS


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任天堂在2004年12月2日發售其最新的掌機“N Nintendo DS 系列(4張) intendo DS”,價格為15000日元。目前在日本,已經有46家遊戲公司宣佈支持Nintendo DS,並且已經有124款遊戲在開發中。與Nintendo DS同時發售的將有5款任天堂開發的遊戲(《直感ヒトフデ》《超級瑪莉64DS》《觸摸壞利歐工廠》《口袋妖怪DASH》和《大合奏!BandBrothers》)及7款協力廠商廠商開發的遊戲,預計年底將發售14款Nintendo DS遊戲。遊戲的價格方面,除了《直感ヒトフデ》為3800日元外,其他遊戲均為4800日元。 宣揚“觸摸革命”,從而使得遊戲變得更加有趣。

同PSP同期競爭的掌機,雖然在機能問題上落後於PSP,但由於在遊戲性等方面的優勢,在銷量方面一直遙遙領先。
PSP和NDS應該不是同一個領域上競爭的兩方,更貼切地說,PSP朝著的是時尚娛樂方向,NDS則是追求深層的遊戲藝術,兩者確實存在不少不少矛盾,但也並不是不可調和。

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Nintendo DS lite

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2006年3月2日,NDSL以16800(約合人民幣1292元)日元的價格在日本發售。DS lite為任天堂DS掌機的輕型改進版。
不過這次在螢幕和電池上老任還是花了不少工夫改進,螢幕透光性和鮮豔度也有所增加。


Nintendo DSi
NDSi全稱為Nintendo DSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型 NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。
NDSi相對於NDSL做了如下變動:
1.正面右下方增加與麥克風處各增加一個30萬圖元的攝像頭;
2.NDSL上的推式電源開關改為按鍵式並移至下屏左側;
3.音量調節按鈕改為按鍵式,放置在了主機的左側;
4.新增SD卡插槽,放置在了主機的右側,觸筆旁邊;
5.原有的指示燈由2個變為3個,移至轉軸的左側,依次為:wifi開關、充電指示開關以及電源開關;
6.NDSL相比,附加鍵L、R的鍵帽縮短為原來的1/2;
7.可調螢幕亮度五級,由低到高依次為:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。
8.增加新的shop服務,攝像頭遊戲,採用新的可升級系統,可以安裝DSiware專用遊戲。


Nintendo DSi LL
Nintendo DSi的增大螢幕和手寫筆的版本,其餘與DSi並無區別。
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 樓主| 發表於 2012-7-24 18:23:26 | 顯示全部樓層
任天堂 NINTENDO 3DS

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NINTENDO 3DS 任天堂於2011年2月26日發售的次世代掌機,新機型的核心性能為時下最為先進且還未產能化的“裸眼3D影像”技術、新機型的預定發售時間為2011年3月以及新機型同樣支援對於DS、Dsi等NDS系列主機的軟體向下支援這幾條資訊,至於更多的情報還需要在2010年6月15日堪稱家用遊戲業奧斯卡盛會的美國E3展上公佈,不過僅此而已也足以引發一場產業內的新一輪技術革命競爭和給予玩家們極大的憧憬空間。 根據岩田聰在發佈會上的介紹,N3DS的外形與NDSi有點像,但是上螢幕是寬屏,下螢幕則是4:3大小的觸控式螢幕,3DS將擁有搖杆,而機器內側擁有一個攝像頭,外側則有兩個攝像頭,允許玩家即時拍攝3D立體照片。

CPU(中央處理器)= ARM946E-S (67 MHz)+ARM1176 (TSMC65LP 225-482MHz) 依然採用雙CPU設計,在運行3DS遊戲時,ARM9晶片想必用於控制觸控式螢幕,而ARM1176的CPU主要用於遊戲運算,ARM11採用8條流水線加上400M多的頻率遠遠勝過NDS,相對 DS來說是一個革命性的變化。GPU(圖形處理單元)= PowerVR SGX(SGX543MP2)(support DX9 and OpenGL ES 2.0)PowerVR SGX系列圖形處理晶片多見於,鼎鼎大名的iPhone 3GS以及世嘉的DC主機就採用的這一系的GPU。這一系列的GPU工作性能相當於Intel的GMA500,也就是說相當於一個低配的筆記型電腦的圖形性能。

其中3DS所採用SGX543MP2型號我們並沒有在資料上查到,估計是任天堂訂制的晶片。根據同等規格的其它型號推測,SGX543MP2除了支持DX9以及OpenGL ES2.0特效以外,將採用雙核心,理論上在200MHZ的工作頻率下每秒將可以產生67M 多邊形,圖元填充率將是每秒2G。

RAM(記憶體)=16MB+48MB 16MB的記憶體和DSi主機的運行記憶體相同,3DS遊戲運行時兩部分記憶體(共計64MB)將協同工作 Battery(電池)=lithium-ion battery 1350 mAh(可充電鋰電池,容量為1350mAh) 負責研發3DS主機的負責人說過,希望3DS的續航能力可以最終接近DSi,由此可以推算3DS主機的續航能力應該在6~8小時左右。N3DS的出世代表著繼GBA與PSP之後又一個新紀元,次時代掌機可以支持3D遊戲,這對於掌機歷史發展產生巨大的影響。

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 樓主| 發表於 2012-7-24 18:23:27 | 顯示全部樓層
索尼 PSVITA

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SCE、提供究極娛樂體驗的次世代可擕式娛樂系統(代號NGP)正式定名為“Playstation Vita”。PS Vita分為兩種機型,Wi-Fi型: 24,980円/249美元/249歐元,3G/Wi-Fi型: 29,980円/299US美元/299歐元。Vita來自拉丁語,意思是“Life”。對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的次世代可擕式娛樂系統來說是相當適合的名稱。

PS Vita正面是對應多點觸摸的5英寸有機EL螢幕,背面有觸控板。在PS Vita上將展現的是可以接觸到得遊戲世界。同時,兩個類比搖杆在主機正面,實現究極操作性。

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同時PSP採用了Wi-Fi及3G網路對應,和許多應用聯動,用戶可以在日常生活中和其他用戶“相遇”“連接”“發現”“共用”“遊戲”等延伸出無限樂趣。用戶本人可以獲知自己目前位置周圍有哪些用戶在玩什麼遊戲,或者通過在PS Vita上留下的足跡得知其他玩家在相同地方玩什麼遊戲。作為“near”功能之一的“gift”對應的遊戲,可以基於位置情報,獲得遊戲中的武器寶物等。

然後是新開發的“Party”應用,通過網路和多名玩家進行語音聊天,不僅僅可以在對戰連線同一個遊戲使用,即使在玩不同遊戲或者使用其他功能時也可以使用,對於可擕式娛樂設備來說是劃時代的應用。

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發表於 2012-7-24 18:27:02 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2012-7-24 18:28:17 | 顯示全部樓層

哈哈, 呢個都真係有少少踩界
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發表於 2012-7-24 18:31:08 | 顯示全部樓層
I have Sega Game Gear and PC Engine GT back in secondary school... so much of my lunch and pocket money...

and have to get a lot of alkaline battery to run them, too!  I wonder how the Sanyo Eneloop XX performs in them
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發表於 2012-7-24 18:31:18 | 顯示全部樓層
我玩手提遊戲都係任天堂帶起
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發表於 2012-7-24 18:31:22 | 顯示全部樓層
tung1871 發表於 2012-7-24 18:23
近兩年對於掌機迷來說是幸福的,任天堂推出了新款掌機3DS,由於產品本身的問題和任天堂公司運營方面的問題 ...

個仔都玩過幾款
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發表於 2012-7-24 18:31:38 | 顯示全部樓層
禾部 Gameboy 同 DS 重玩得, 不過E+真係用手G 多  
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發表於 2012-7-24 18:34:01 | 顯示全部樓層
tung1871 發表於 2012-7-24 18:23
近兩年對於掌機迷來說是幸福的,任天堂推出了新款掌機3DS,由於產品本身的問題和任天堂公司運營方面的問題 ...

  唔知你地有冇玩過, 係Game&Watch之前, 有部係計數機既遊戲機~
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