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[PC遊戲] DOTA歷史回顧

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發表於 2013-5-11 14:43:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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什麼是DOTA?
DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線遊戲。 Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,遊戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。

最早的DotA起源於星際,後來才有了第一張魔獸引擎下的DotA地圖,一共10個原版英雄對戰。

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2005年2月28日(6系列的原始積累:6.1X系列)
DOTA ALLSTARS6.00發布之後不久,Gunisoo宣布了退出地圖製作界後,他的朋友Icefrog(冰蛙)從6.10版正式接手,繼續對DOTA地圖進行開發。

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黎明的曙光:6.2X系列
ICEFROG很快發布了DOTA ALLSTARS 6.20版本,6.20放棄之前使用的雪地地形,回歸5.84版本的草地地形,但是修改了顏色,形成現在的地形風格。

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DotA 6.27時代
6.27時代的戰術打法,以AOE為主流,在後期也開發出4保1戰術,比較著名的是劍盾流美杜莎,這些戰術延續到6.32時代。

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2006年4月(6.30發布,DOTA進入6.3X系列)
6.3X系列史無前例的誕生了2個穩定比賽版本:6.32和6.37,而兩個版本之間主流戰術的改變和打法的革命,讓兩個相鄰的穩定比賽版本成為完全不同的時代,6.3X系列在DOTA歷史上濃墨重彩的一筆。
6.30版本
6.30版本持續時間很短,它是DOTA進入繁榮發展階段的標誌。在6.30版本里,除了新英雄的加入和平衡性的修改外,有個很重要的改動:去掉了很多RPG地圖都保留的電腦位置,改為觀看者和裁判,這個改動使得DOTA更加適合電子競技。
6.32時代(關鍵詞:AOE,COL,沉默術士,巫妖
6.32的中文版在發布具體改動說明的文本之前,先放出的是一個FAQ的附錄,解答一些新手問題,諸如如何獲得木材,隱藏商人的位置,法球效果等等問題,可以說Heintje對國內DotA的推廣用了十二分的心思。
戰術打法以及英雄選擇
受到歐美比賽風格的影響,國內6.32時期主要的戰術打法是AOE,不論是AOE五法師推進流還是AOE四保一流派,都少不了華麗的AOE配合,因此,6.32時代被稱為“AOE的時代”。

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2006年9月10日,6.37發布,12月6日,中文版發布。
關鍵詞:速推流,TPD,鋼背獸。 6.37是6.3X系列的第二個穩定比賽版本,許多重大的改動,使AOE時代落幕,召喚速推流崛起。
DOTA6.3X時代
DOTA6.3X系列,是DOTA在全世界廣泛流傳和發展的時代,同時有世界影響力的賽事的舉辦,為不同風格的DOTA打法提供了交流的平台,各種戰術思想相互交融,為下一個時代做好了準備。

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2007年2月7日,6.41版本發布,2月28日,中文版發布。
6.41大量修改了平衡性問題,取代6.37成為新的比賽版本,在這個有特殊歷史意義的版本里,AP取代了LM成為標準比賽模式。 (關鍵詞:關鍵詞:全球流,MYM戰隊,LODA,影魔)

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2007年3月19日,6.43發布,3月21日,6.43B發布。
DotA v6.43B是dota歷史上劃時代的版本之一,多種戰術的開發,各種冷門英雄進入CW的名單,無窮的魅力吸引眾多玩家進入dota的世界。

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戰術打法和英雄選擇
在6.43之初的DH2007夏季賽上,MYM.Merlini表演了叢林流獸王的打法,風行一時,是6.43時代第一個流行起來的戰術打法,而這個打法一直影響到現在。
在這種GANK為主的打法下,6.41時代開發出的那些強力爆發英雄繼續熱門,尤其是秀逗魔法師和痛苦女王,和她們的身材一樣成為DOTA界最熱辣的英雄,其餘沙王,眾神之王,受折磨的靈魂等。
總的來說,6.43時代國內DOTA界處於井噴的狀態,大量的新玩家進入dota的世界, 各種戰隊/交流群也如雨後春筍般紛紛湧現,開始有視頻直播,賽事也比之前密集,贊助商們也開始關注dota,為之後國內dota戰隊向職業化方向發展提供了很好的基礎。


6.48時代
2007年9月6日,6.48B發布,新一代的穩定比賽版本誕生。 (關鍵詞:GANK,VP,MYM,Vigoss,跳刀。)
6.41到6.48之間,版本連續,賽事相近,比賽風格一脈相承,代表激情的GANK成為這個時代的關鍵詞,6.4X系列是DOTA史上的第一個黃金時代。

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後跳刀時代
DOTA6.49加長跳刀5秒cd,6.50對跳刀進行了改動,被英雄或召喚單位攻擊3秒以內不能使用,6.51修正了跳刀有時被攻擊後也能使用的bug。
這一顛覆性改動徹底終結了跳刀GANK時代,使得團隊推塔的優先級高於殺人,比賽的節奏也發生了翻天覆地的變化。
隨著DotA地圖版本的持續更新,DotA在國內急速升溫,國內知名職業隊伍和選手也開始被廣泛的關注。
DotA地圖進入6.6x時代,打法格局也悄然發生了變化,特別值得一提的是SMM09上中國dota的巨大成功,使得中國dota到達巔峰,中國式的打法開始被研究,中國dota的世界地位被認可,中國選手的努力被稱道。
DotA6.6x時代是中國DOTA的飛躍,中國DOTA的強勢也受到了全世界的認可,隨後在DOTA6.70版本中加入的詭計之霧道具則使得比賽更具觀賞性,正是因為這個道具的存在,場上永遠充滿著變數。詭計之霧也是IceFrog在6.7x時代的一大傑出貢獻。當然,這一段很長的時期國內比賽陸續展開,很多賽事也舉辦了線下決賽,FTD、EHOME、DK、iG也先後建立了自己的DOTA王朝。

如今,許多老牌賽事紛紛轉型DOTA2,DOTA賽事已經寥寥無幾,隨著版本的持續更新,人們對戰術的期待以及戰隊的追捧,也很自然地從DOTA轉移到了DOTA2。
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注:冰蛙,美国人。英文名:icefrog。男性。目前Icefrog是领导开发小组继续维护和发展DOTA地图的人。Icefrog是DOTA界的方向标。
數字冰娃
自6.10 版開始更新維護DOTA
修改的DOTA版本超過 100 個
至今修復的DOTA BUG超過 50000 個
冰蛙維護DOTA至今已經有 10 年
製作並修改英雄 30 餘個
製作並修改物品 20 餘個
到目前全球擁有 1000萬玩家
到目前全球擁有 945 個戰隊
製作維護DOTA的作者只有 1 個

冰娃的個人信息
Icefrog作為當前版本的DotA作者,擁有數以萬計的忠實粉絲卻一向低調示人。在網上搜到他的寥寥資料也大都是推測臆斷。 IF對地圖辛勤的更新有目共睹,以及IF在一些歷史事件中做出的決定,留給玩家的印像是認真盡責、淡薄名利。
冰蛙是Dota最負責的作者,當年類似dota有著無數張個人製作的RPG地圖,是Icefrog把這些地圖中各具特色的英雄們整合到一起,才有了我們今天熱愛的DotA Allstars。這也是為什麼叫做Allstars。

冰娃的事蹟
1.dota原作者是Elus和Guinsoo,因為DOTA玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。
2. Icefrog從6.10開始接手,直到現在。 Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。 Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
3. 目前為止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.77b。
4. 關於中文版,Icefrog組建了專門的翻譯小組,簡體中文翻譯者:Harreke,HippoVic 。繁體中文翻譯者:rabbitism等。
5. Valve宣布將與原Dota的領軍人物IceFrog聯手推出《DotA2》,目前據Harreke透露已開始漢化工作,預計2012年登陸PC及Mac平台。 Dota2整個遊戲將會保持原有風格不變,從某種程度上來說,DotA2是現有dota的技術升級版。 DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中,Icefrog還表示雖然參與開發Dota2,但是仍然不會停止對Dota的開發。
 
冰蛙的官網博客:http://www.playdota.com/forums/blogs/icefrog/
冰蛙的中國官方微博:http://t.qq.com/icefrogdev
發表於 2013-5-11 14:52:49 | 顯示全部樓層
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發表於 2013-5-11 14:53:34 | 顯示全部樓層
Have not played these before
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發表於 2013-5-11 14:54:26 | 顯示全部樓層
呢隻game比較少玩
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發表於 2013-5-11 15:00:02 用手機發表 | 顯示全部樓層
人物設計幾好!
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發表於 2013-5-11 15:00:44 | 顯示全部樓層
好多唔同既角色
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發表於 2013-5-11 15:11:05 | 顯示全部樓層
未玩过, 但谢谢楼主的分享介绍!
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發表於 2013-5-11 15:26:40 | 顯示全部樓層
shumanto 發表於 2013-5-11 14:54
呢隻game比較少玩

Ching玩H game多啲
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發表於 2013-5-11 16:01:28 | 顯示全部樓層
好經典既GAME,電玩大賽裏面經常有
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發表於 2013-5-11 16:02:46 | 顯示全部樓層
唔汰唔知
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發表於 2013-5-11 16:08:40 | 顯示全部樓層
無同玩家對戰過~
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發表於 2013-5-11 16:10:57 | 顯示全部樓層
shuangzi2233 發表於 2013-5-11 14:43
什麼是DOTA?
DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基 ...

好有大作 feel~
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發表於 2013-5-11 16:12:02 | 顯示全部樓層
多膠魚2013 發表於 2013-5-11 15:26
Ching玩H game多啲

真人格鬥
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發表於 2013-5-11 16:13:17 | 顯示全部樓層

奶做男主腳

討論

奶話事啦發表於 2013-5-11 17:09
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 樓主| 發表於 2013-5-11 16:15:28 | 顯示全部樓層

真正的玩家,我等只有膜拜
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發表於 2013-5-11 16:22:49 | 顯示全部樓層
shuangzi2233 發表於 2013-5-11 16:15
真正的玩家,我等只有膜拜

預埋奶Ching
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發表於 2013-5-11 17:49:03 | 顯示全部樓層
should be good fighting game
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發表於 2013-5-11 17:59:54 | 顯示全部樓層
好少玩game 但畫面好正
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發表於 2013-5-11 18:26:28 | 顯示全部樓層
人神獸交 ^^
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發表於 2013-5-11 20:10:41 | 顯示全部樓層
禾冇玩過黎類GAME
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