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[PC遊戲] 寓意深遠樂趣紮實的FPS 《生化奇兵:無限之城》PC版分享

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發表於 2013-5-15 03:12:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 shumanto 於 2013-5-15 04:57 編輯

提到FPS遊戲,大多人腦袋浮現的不是未來科幻風的高科技場景,就是充滿硝煙火藥的戰場。這篇要和大家分享的作品《生化奇兵:無限之城》,則是在這兩大主流類型之外另闢蹊徑的遊戲,世界觀中的科技帶有老式機械感,同時融合了魔幻色彩。《生化奇兵》過去曾推出過2款作品,整體遊戲調性偏向沈重黑暗,形象人物的Big Daddy與Little Sister都深植於玩家的印象中。睽違將近3年後推出的新作《無限之城》,乍看一反過去黑暗的形象,將舞台拉到光明燦爛的天空之城哥倫比亞,然而劇情中卻辛辣的融入許多陰暗議題。在正統FPS的樂趣之上,本作同時也是充滿故事性的成人寓言。

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《生化奇兵》系列的老玩家,想必都不會不認識穿著潛水衣一樣的厚重裝甲,擁有巨大身軀,手上還裝著鑽頭的神秘存在「Big Daddy」,以及Big Daddy守護的對象「Little Sister」。到了2代時,玩家扮演的主角甚至就是Big Daddy其中之一。

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來到《無限之城》這部作品,從沒有冠上《生化奇兵3》這點就可以推斷,本作中將會是一段重新開始的故事。因此…那些前作的老朋友們並沒有跟著登場。在《無限之城》中,我們將扮演的是一名拿錢辦事的私家偵探Booker DeWitt,這個欠了一屁股債的傢伙因為接到一個神秘的委託:「找到並帶回名叫Elizabeth的女孩」…於是前往天空之城哥倫比亞,開始了一段始料未及的驚異旅程。

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《生化奇兵》系列一直以來都有著非常強大的故事性,整個舞台的架構,故事撰寫與呈現的細膩,和一般FPS相較都是非常驚人的。本次的《無限之城》依舊承襲了這個系列傳統,在劇情方面強大到無以復加。不論是世界觀舞台的構成,劇情的細膩描寫呈現,故事的峰迴路轉扣人心弦,絲毫不輸給任何以劇情為重的作品類型。

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啟動遊戲後會看到一個色調明亮柔和的開始畫面,這個場景的調性和過去的《生化奇兵》可以說是完全相反。很多玩家應該會因為場景以及宣傳畫面的明亮感影響,認為這一代比較不會有系列作過去那樣的陰森恐怖感。殊不知…

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 樓主| 發表於 2013-5-15 03:47:52 | 顯示全部樓層
◎龐大、深刻、環環相扣、層層包覆的驚人劇情規模


劇情含量足夠在一款遊戲作品中,通常是不會成為缺點的。這一點在《生化奇兵:無限之城》中當然也不例外,本作的劇情實在是精彩絕倫而值得欣賞感受。但是這中間就產生了一個比較微妙的狀況,就是《無限之城》的劇情實在太豐富、細微而錯綜了,反而造成一種吸收上的壓力。

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以書本來比喻,《無限之城》就像是一本厚重的鉅著,精彩、豐富,但是需要大量吸收的訊息,以及思考消化的內容,對一些想從遊戲中找休閒,喜歡單純明快的玩家來說,這樣的劇本顯然有些過於濃重。而當真正完全看懂故事想傳達的內容時,過於嚴肅而沈重的話題也不算能讓人愉快,在以「娛樂」為重的遊戲產品上算是比較硬性的作品。

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不過即使撇開劇情,《無限之城》在遊戲性上面仍然有著明快好上手並充滿樂趣的系統,因此劇情方面極度紮實這一點怎麼說也不會算是缺點,玩家大可選擇性的關注到自己有興趣的程度就好。

在遊戲開始到第一次正式出現戰鬥場景,有一段不短的劇情前導。故事的開始在1912年,接受委託的Booker搭乘一艘小船來到了美國緬因州海岸附近。


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小船上的女性遞給Booker一個木盒,打開後裡面有一把槍、一些資料以及一張上頭寫著Elizabeth的照片,看來就是Booker即將要受託尋找的目標人物。不過是沒有正面一點的照片嗎?

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再往前一段時間,Booker被直接丟包在一個有燈塔的孤島上。Booker只有四處探索,尋找委託人的蛛絲馬跡,活人沒有找到倒是在燈塔內發現了一個死人。一個被套住頭顯然是受到凌虐拷問而死的人,身上紙片寫著「別讓我們失望」,這是對Booker的一個威脅警告嗎?

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來到燈塔頂部後,利用木盒中的提示,Booker開啟了一扇緊閉的門,突然間天地異變紅光四起,同時整座燈塔發出一陣令人心驚的巨大鳴響。整體的感覺除了「不祥」真的不會讓人有第二種想法。

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打開的門內出現了一張椅子。這怎麼看都有問題啊!!傻子才去坐。所以怎麼辦?反正坐的是Booker又不是我,傻就傻吧。

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還記得這次的舞台在哪嗎?沒錯…就是「天空之城」哥倫比亞。Booker一座上椅子,馬上就被銬住雙手,四周建築物快速變形成一架直衝天際的火箭!然後在Booker的慘叫聲中,通往哥倫比亞的班機起飛囉。

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穿過雲層後,從小觀景窗中映入Booker眼簾的,是一片祥和明亮到嚇人的景象,難道說直達天堂了嗎?

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當然不是,這裡就是《生化奇兵:無限之城》故事所圍繞的舞台,天空之城哥倫比亞。和過去陰森、黑暗、潮濕的深海都市印象截然不同,這裡四處是柔和明亮的景物,彷彿充滿了祥和瑞氣一般。但是在這樣的景象背後,是否也真的如表面上那樣和諧美麗呢?

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飛行是人類最大的夢想之一,同樣的「天空之城」這個題材在太多太多的作品中也都有出現過,不算是什麼非常新奇的設定。不過《無限之城》中的這座「天空之城」,獨特之處並不是在於「新意」,而是他鉅細靡遺的「細節」設定,以及與歷史融合的有趣「故事性」。

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細節方面有許多呈現,嚴格說起來和遊戲進行實在沒什麼相關,不過卻大大加分了這座「天空之城」的具體存在感。比如說城市中偶爾會有空中列車經過,此時原本的橋樑會如陸地上的船隻經過一樣分開,許多民眾在「平交道」前等待列車通過。

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之後橋樑會在次升起接合起來讓行人通過,連接合處的卡榫的細節都考慮到並製作呈現。光是在這個城市中漫無目的的四處亂逛,欣賞各種景物細節,就會有彷彿置身在旅行中的期待感。

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商店中有著收銀機,四處也都可以找到各式各樣的自動販賣機。這和1912這個年代相比似乎是有些超現實,但是機器以現在眼光來看的復古風造型,營造出一種「天空之城上有著超時代科技」的感覺。

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而哥倫比亞上的故事性也是非常完整、濃厚而深刻的。在Booker一來到哥倫比亞上時,首先接觸到的是一個神秘的宗教集會。這個宗教的信徒顯現出一種近乎於異常的虔誠。

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隨著故事的推進,Booker發現這個宗教的精神領袖,也就是哥倫比亞實質上的統治者,是一個名叫「先知」Comstock的男人。他不但擁有信徒的誓死效忠,手上還握有整個哥倫比亞上的關鍵科技。在故事最後,對於Comstock的身份也有驚人的爆點。

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這個宗教團體狂信的對象除了領袖之外,美國的數位開國偉人如華盛頓、富蘭克林、傑佛遜等人,也作為「聖父」被信徒所膜拜。

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這幾尊雕像握持鑰匙、劍的姿勢,怎麼看都像是持槍的動作,其中顯然是有象徵意義的刻意為之啊。

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然而雖然科技上有著許多超越時代的設計,哥倫比亞上的事物卻不完全是象徵進步的存在。美國歷史上於1862時,林肯總統宣佈了「解放奴隸宣言」後,逐漸解放了所有黑人奴隸。然而在遊戲舞台1912年的哥倫比亞中,Comstock的領導之下,卻仍然將黑人視為奴隸,甚至將白人與黑人間的結合視為罪孽。

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此外深層去仔細探討這個劇本的寓意,我們會發現Booker的背景融合了美國史實上真實的「傷膝河大屠殺(Wanded Knee)」事件,是以一個真實翻譯兵為藍本改編的角色。這是一個美軍為利益屠殺印第安部族的悲劇事件,而Booker作為一個該族與美國人的混血參與其中,並在事後為此崩潰了自己相信的一切,這些設定都原本的被搬進遊戲之中。

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在遊戲後段中,我們也會經過一個剝削勞工的資本家所擁有的工廠,看到這名資本家為了自己的利益,極盡所能的榨取勞工的勞動力,造成勞工極度的不滿。

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這些美國該時代正劇烈上演的社會議題,在遊戲的故事中也進一步引發了衝突與對立,甚至演變成哥倫比亞上的一場全面戰爭。

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《無限之城》在劇本中相當露骨的嵌入了關於這些議題的爭鬥,並讓玩家從一種接近但旁觀的角度,重新感受其意義與傷痛所在。同時甚至還討論了人們是否時常以「不得不為」作為理由與藉口,做出殘忍行為這個提問。

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而不光是這些線性的議題與故事呈現,《生化奇兵:無限之城》的整個故事最可怕的地方在於它甚至引入了量子力學中多重世界的概念。

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序章故事經過一段探險之後,Booker就會與此行的目標,女主角Elizabeth相遇。Elizabeth自小被軟禁在一個研究設施之中,在本人完全不知情下過著被觀察紀錄的生活。

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Elizabeth之所以會被軟禁並長期觀察,主因就是因為她身負打開通往異空間之門的特殊力量。這個特殊能力不但在之後的遊戲歷程中有著許多實質上的應用,也在劇情上扮演極大的角色。

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關於這個異空間本身的運作,甚至可以牽扯到著名實驗「薛丁格的貓」,世界會在每次Booker與Elizabeth做出重大決定後,因為Elizabeth的力量一分為二。這使得本身就已經精彩深刻的故事上,又加入了更多錯綜難解的轉折。

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諸如此類與歷史結合,充滿深度,甚至隱含寓意的劇情設定,在整部作品中多不勝數。這部作品在精彩的劇情本體之下,一口氣討論了種族主義、勞工與資方的對立、甚至是罪惡與寬恕這種哲學、神學領域的議題。綜觀含納題材的廣度與每個議題的深度,再加上結合多重世界概念後的邏輯性,對於構成整體劇本的製作團隊,個人只能以「強到可怕」這個形容來評價。
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 樓主| 發表於 2013-5-15 04:08:26 | 顯示全部樓層
◎萬能女主角Elizabeth

主角什麼都會,跟誰打都贏,這種氣場一般我們會稱之為「主角光環」或「主角威能」一類的。在《無限之城》中我們直接扮演的主角Booker,說起來嘛…的確是跟誰打都不會真正輸透,但是實在要說什麼都會的…其實是被軟禁到大的這朵偽裝成溫室之花的Elizabeth!!

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將Elizabeth從軟禁的塔中救出之後,Booker與Elzabeth便開始行動,一起探索、試圖找到離開哥倫比亞的方法,並且協力作戰打倒來犯的追兵們。在這個過程之中,Booker負責作什麼?開槍、扁人、搜刮屍體。

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Elizabeth負責什麼呢?缺錢?姊姊給你。缺血?姊姊給你。缺魔力?姊姊給你。缺彈藥?姊姊給你。沒地方站?姊姊開給你…沒錯,這麼多事情都是她在做,Elizabeth完全是一個萬能補給站,快跟哆啦A夢一樣神啦。

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在非戰鬥的探索中,一段時間Elizabeth就會不知道從哪裡找到一些Silver Eagle交給Booker。每次的金額大小不同,普遍不多,不過長期累積起來也算是相當可觀。

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到了戰鬥時,Elizabeth真的是強到一個不可思議。首先,她是不會死的…當然這是因為設定上敵人並不會攻擊到她,但是這個設定本身就很犯規你不覺得嗎?不管砲火再猛烈,你經過一番激鬥以後總是會發現Elizabeth站在某個你意想不到的地方,喊著要你拿補給品,她才是真正的戰場生存高手啊!

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進入戰鬥的狀態中,每過一段時間,Elizabeth就會告訴你她找到了一些補給物資。這時只要按下「F」鈕就可以向Elizabeth要求這些補給。最基本的是你正使用槍械的彈藥,不但可以一口氣拿到數量可觀的彈藥,而且接手過來時槍枝會自動填滿子彈,省了一次填彈的功夫。

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而在生命值,或是施展「Vigor」異能的資源「Salt」見底時,Elizabeth也會提供一些如醫藥包,或是回復Salt的藥水等資源,讓Booker可以喝了再上。

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Elizabeth本身打開異空間的特殊能力,在遊戲歷程中也有許多具體的效用。劇情來到中段,兩人建立起比較深厚的互信關係後,Elizabeth會開始在Booker面前頻繁使用她打開空間的能力。戰鬥中這個能力可以從異次元召喚許多物體過來。

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被召喚出來的物體大多只會存在一段時間,會呈現像是電視訊號不穩定的灰色形象,召喚出來的有可以作為掩體使用的大型物件、會自動攻擊敵人的砲塔、或是可以使用的物資箱等。

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這個召喚動作只要Booker以「F」在場景中出現的裂隙上指定,Elizabeth就會進行,不用消耗任何資源!所以看到範圍內出現可使用的裂隙就盡量開下去吧,不用怕。

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在戰鬥中Elizabeth還有一個非常重要得機能是…如果Booker陣亡了,Elizabeth就成了史上最強醫護兵!只要Elizabeth在身邊,不管原本戰況多激烈,她都能把Booker拉到安全地點急救復活。就說了這女人才是最強的啊!!

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「復活吧,我的勇士!」

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當然即使Elizabeth不在附近,Booker也不會就這樣Game Over,陣亡時會來到一個Booker DeWitt事務所的夢境(?)中,開門後就會復活到重生點,這也是劇情呈現的其中一部分,將隨著故事推進解明。

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好啦,全能後勤補給、超空接開啟器、還外帶無敵戰場醫護兵,還有沒有?有!這小女孩因為過著軟禁生活太無聊,什麼書都看,結果連開鎖都學會了!整個探索過程中只要遇到需要開鎖的狀況,也是Elizabeth的工作。

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Booker你除了開槍,丟丟法術,扁扁人,到底還會什麼啊?什麼麻煩事都是Elizabeth在處理嘛!沒有她你還混得下去嗎?還不跪下祈求娘娘萬福金安!

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有著這樣一個多功能美少女陪伴旅行,Booker的冒險之行再辛苦也值啦!什麼,你說Elizabeth看起來不夠美少女,太土氣了?偷偷告訴你,剛開始我也是這麼覺得。

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不過在故事中段,Elizabeth因為經歷過某個事件的刺激後,換上了新衣服,並把頭髮剪成俐落短髮以轉換情緒,這個新造型整個讓人驚豔啊!!果然髮型和衣裝對人的外觀影響實在太大了。

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瞧瞧,原本其實就很纖瘦的身體,換了新衣服以後更是整個襯托出來。

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回頭看看一兩年前,遊戲早期釋出的概念宣傳圖,當時的Elizabeth和現在的最終版相比…似乎更憂鬱而成熟一點。大家喜歡哪一個呢?

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對於自己所擁有的能力,Elizabeth也是充滿了疑惑與不解,並且持續煩惱著每次使用能力之後,究竟是如何的影響原本世界的人。對Elizabeth來說,自己並不想傷害任何人,只是希望能過著自由的生活,並前往嚮往的都市巴黎而已。Booker最終能達成她的心願嗎?

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 樓主| 發表於 2013-5-15 04:32:24 | 顯示全部樓層
◎正統FPS槍戰,結合Vigor法術的豐富戰鬥

《無限之城》中的戰鬥主要是以FPS進行的,而戰鬥手段扣除Elizabeth的支援,有著三大部份:天鉤、槍械、Vigor。其中天鉤是本作中相當重要的一個特色道具。

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在初期Booker遭遇的第一場戰鬥中,被稱為「假牧人(False Shepherd)」遭受警衛攻擊的Booker,從警衛手上搶下了作為近身戰鬥使用的強力道具「天鉤(Sky-Hook)」。說到天鉤跟小編一樣想接賈霸的請舉手…

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從這個不斷旋轉的三葉鐵鉤形狀,就不難想像它作為近身戰鬥武器的兇殘之處了。以這玩意作為正規裝備的警備隊…怎麼想也不會正常到哪去啊。在戰鬥中按下「V」就會施展天鉤的近身攻擊,果真是鮮血四濺慘不忍睹。

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對生命低落的對象按住「V」不放,還會施展天鉤的處決攻擊。這個攻擊更是血腥到不可思議,跟周圍的祥和景象完全成反比。第一次進行遊戲到這裡時,我有被這個處決動作的血腥程度驚嚇到。

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除了拿來近身絞人之外,天鉤也是有比較令人愉悅的用法存在。作為天空之城的哥倫比亞,有許多用來移動或運送物資的空中軌道車。天鉤讓Booker可以吊掛在這些軌道上移動,和搭雲霄飛車一樣爽快。

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場景美侖美奐是《無限之城》的一大特色,使用天鉤在軌道上移動時,有許多機會可以欣賞到角度特殊的美景,值得一看。

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軌道之外,天鉤也可以讓Booker在一些高處的鐵鉤間移動,用來跨越一些原本無法翻越的障礙,或前往沒有其它通路的高台。

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從鐵鉤或軌道等高處落下時,還會對降落點的敵人造成一次強力的下落攻擊,用來進行突襲相當方便。

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和Elizabeth共同行動一段時間後,她也會為自己弄來一具天鉤,之後兩人就能一起通過軌道進行移動…Booker,你又少了一個你會她不會的東西啦!

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又要再強調一次《無限之城》是一款FPS,而既然是FPS…開槍是絕對少不了的。故事的發生在1912年,已經是火器技術相當完備的時代,何況舞台還是本身就擁有高度科技的架空都市哥倫比亞。初期雖然只會接觸到手槍、機槍等基本槍械,到後面甚至會有火箭發射器、手持榴彈砲等槍枝出現。

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槍戰全部都是由Booker負責,你小子終於有一件事贏Elizabeth了啊。Booker身上同時可以攜帶兩把槍,種類由我們自己決定。作戰時就是在這兩把槍之間進行切換。

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《無限之城》中的槍枝只有區分種類,並沒有像一些嚴謹的軍武遊戲一樣,收錄眾多同類型不同設計的槍枝款式。手槍就只有一種,散彈槍就只有一種,狙擊槍就只有一種…所有槍枝都只有一種。當然不同種類的槍枝彈藥還是獨立分開計算的。

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這些槍枝可以透過特殊的自動販賣機進行強化購買,提昇威力、攜帶彈藥、發射速等基本性能,由於同時可以帶的槍就只有兩把,個人會推薦集中資源去強化某幾種長使用的槍械就好,畢竟強化起來也算不便宜。

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取得彈藥的方式有以下幾種:在場景中搜刮、從敵人屍體中搜刮、從Elizabeth補給,以及從自動販賣機購買。各種搜刮方式很難保證會找到什麼槍種的彈藥…自動販賣機要錢又不是說有就有,到頭來最實用也最即時的就是Elizabeth了。這小姐超重要啊!

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各種槍枝的特性也是非常鮮明的,而且沒有在真實性上太過刁難玩家,用FPS玩家比較理解的具體比喻的話…這遊戲的射擊感玩起來比較接近《絕對武力》而不是《戰地風雲》。

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像是狙擊時沒有惱人的呼吸起伏,也不必計算拋物線,瞄哪就是打哪,相當輕鬆愉快。

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而且包含狙擊槍在內,各種槍枝在沒有打開瞄準模式時的射擊就已經相當準確可用,拿狙擊槍當短距離作戰使用也不是難事,戰鬥起來很靈活。

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不過PC版預設操作和普遍習慣的FPS遊戲差異很大,有需要的話建議開始遊戲時先進行一下調整。《無限之城》預設進入瞄準模式的按鈕是「Z」或「滑鼠中鍵」,原本的右鍵則是施展Vigor,這讓打習慣其他FPS的玩家很容易誤施展法術。我個人把施展Vigor調整到滑鼠側面的按鍵上,右鍵則設定成瞄準模式。

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除了正統的槍械戰鬥之外,《無限之城》中也融入了魔幻的要素。哥倫比亞上有著一種叫做「Vigor」的特殊能力,在飲用過對應藥水後,就能施展各種效果的法術。施展Vigor需要消耗叫做「Salt」的資源,直接翻譯是鹽分,在遊戲中可以透過藥水和一些飲料進行補充。

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Booker剛來到哥倫比亞時會在一個女商人的推銷下喝了一罐藥水,得到第一個Vigor「著魔(Possession)」。

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 樓主| 發表於 2013-5-15 04:49:55 | 顯示全部樓層
使用「著魔」,Booker可以暫時性的將機械或活著的敵人轉化成自己的夥伴,協助戰鬥。由於同時削減了敵人還增加助力算是相當不錯的一種迎戰手法。但是也因為效果顯著,著魔施展所消耗的Salt在各種Vigor裡面算是非常高的。

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接著隨著劇情推進,打到第一個Boss等級會放火的敵人後,Booker會得到第二罐Vigor藥水。

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二話不說喝下去…沒想到自己的手卻先被燒到見骨!!

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一瞬間後Booker的雙手復原,同時取得了Vigor「惡魔之吻(Devil Kiss)」,這是一個可以丟出火焰造成爆炸與燃燒效果的Vigor。

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每當獲得新的Vigor,Booker的手都會先被副作用給荼毒一次…這種特異功能的學法比沒收工不能罵髒話辛苦太多啦。

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除了「親身感受」之外,系統也會播放一段老式電影風格的說明,簡單易懂的告訴我們這些Vigor施展起來是什麼樣的效果。

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各種Vigor大致都會有兩種使用方法,直接點擊施展時,會是直接作用在敵人身上的效果,看是放電、火燒、烏鴉遮蔽視線等效果。

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而持續按住施放鍵一段時間後,再指定地點施展,則會讓多數的Vigor變成一個佈置性的地雷,在敵人經過時同樣產生對應的效果。

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不過也不是所有的Vigor長按都是延遲引爆,遊戲中總共有著8種之多的Vigor,嘗試、尋找各種使用方法的醍醐味也是樂趣之一。

和槍械一樣,也有對應的販賣機會提供各種法術的效果提昇。不過…價格比起升級槍械更是貴上數倍。我個人因為不是很信任MP消耗制的能力,所以在初期就沒養成施展Vigor的習慣,因此資源完全沒有投在Vigor上。


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其實到了中期以後,就算Salt消耗很兇,也還有Elizabeth會幫忙補充你的鹽分,所以是不用太過擔心有法術沒魔力放的問題。

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以槍械為基礎,Vigor法術為輔助,天鉤近戰處決,然後Elizabeth作為後援,就是《無限之城》基本的戰鬥構成了。多樣的槍枝搭配豐富的Vigor法術,加上敵人的種類與數量都相當可觀,本作在戰鬥上的樂趣也是相當紮實可玩。

在FPS的戰鬥結構之外,遊戲中也有著部份的RPG要素,不過並不是需要升級的等級制。槍械、Vigor可以強化以外,Booker本身的能力也是可以進行提昇的,這個提昇會分為兩個部份。其一是在探索場景時會發現的各種「裝備(Gear)」。


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這些裝備分成帽子、上衣、褲子、鞋子等部位,會在Booker的各種動作上附加特殊效果。如天鉤的下落攻擊時造成周遭火焰傷害等。這些裝備每次進行遊戲時取得的順序與種類都會有所差異,並不是一成不便的。

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其二則是同樣在場景中探索可以找到的「三色藥劑(Infusion)」。

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這種三色藥劑會隱藏在場景中一些需要花點精神去搜索才能找到的位置,一旦發現,我們可以自行決定喝下去時要強化生命計量、護盾計量還是鹽分計量。生命讓Booker能承受更多傷害,Salt則是可以施展更多Vigor。

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其中比較有趣的是護盾這個計量,在遊戲進行一階段之後,神秘的男女二人組會給Booker一罐藥水,喝下去之後Booker的身體會產生一種防護傷害的護盾。

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這個護盾就是許多FPS中常常會見到,能優先承受傷害,並在脫離傷害一段時間後恢復的能量護盾系統,在生命條上以黃色計量顯示。由肉身直接產生這點實在是相當霸氣啊。

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神秘的男女二人組與委託Booker尋找Elizabeth的幕後人物有著相當深的淵源,而且顯然也身負特殊的神秘力量,從開頭到結束不停的在Booker與Elizabeth身邊神出鬼沒。這兩人究竟是什麼樣的存在?這個謎團也會隨著遊戲進行越來越深,讓人期待謎底啊。

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 樓主| 發表於 2013-5-15 04:56:08 | 顯示全部樓層
◎結語

《生化奇兵:無限之城》毫無疑問是一款有一線水準的作品,也因此發生了一件事讓我相當惋惜…那就是這款遊戲久違的讓我會產生3D暈的狀況。3D暈根據每個人的體質差異,誘發的條件都不同,所以這並不是遊戲本身的缺陷所造成…只能說命運在我和這款遊戲之間架起了特別高的門檻。

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因為生理性的問題,造成我測試這款遊戲的進度一直快不起來,好不容易才跑完一輪,所以才會發售後都這麼久了才評測介紹。

不管在遊戲樂趣、劇情的深度與精彩起伏、以及畫面的精緻美麗等方面,《生化奇兵:無限之城》都有著水準以上的表現。在遊戲場景中處處也融合了各種與各方歷史文化相關的彩蛋。像是這個遊戲中以義和團為主題的遊樂園,氣氛到位之餘歷史呈現也相當精準。


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義和團事件之所以被提及,當然是因為這也是被融合進遊戲背景的史實事件之一。

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海外公司出品,為了融合所謂華人圈文化而在場景中加入中文的例子實在已經不稀奇了。但是憑良心說,我所看過的歐美遊戲,在還沒經過中文化時,場景中出現的中文…幾乎都要出現幾個語意不通或誤用的狀況。這說真的不難,找個華人潤飾一下就能搞定,偏偏這麼玩的遊戲總是要留一點小尾巴。而《無限之城》把這點作實在了!光是這就足夠讓中文玩家印象深刻。

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真的要找出整部作品算是缺點的部份,那大概要屬重玩誘因較低這個近年玩家比較會在意的點。由於劇情本身過於精細而高密度,欣賞一次就已經很耗力,遊戲中劇情的比例又高到在玩第二輪時難以略過。加上沒有繼承要素和需要花兩輪以上挑戰的太多內容,讓這款遊戲雖然精彩,不過大概跑過一輪就會滿足封片。

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單就一場精彩的遊戲饗宴來說,《生化奇兵:無限之城》不管怎樣是非常推薦給喜歡FPS類型遊戲,或熱愛精彩故事的玩家嘗試。

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發表於 2013-5-15 11:32:02 | 顯示全部樓層
情節更具規模,精彩的遊戲!
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發表於 2013-5-15 11:49:21 | 顯示全部樓層

遊戲圖形真棒...有趣和扣人心弦的
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發表於 2013-5-15 11:54:03 | 顯示全部樓層
shumanto 發表於 2013-5-15 03:12
提到FPS遊戲,大多人腦袋浮現的不是未來科幻風的高科技場景,就是充滿硝煙火藥的戰場。這篇要和大家分享的 ...

呢種game 一向重玩機會刀系少一點
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發表於 2013-5-15 12:54:24 | 顯示全部樓層
shumanto 發表於 2013-5-15 04:56
◎結語

《生化奇兵:無限之城》毫無疑問是一款有一線水準的作品,也因此發生了一件事讓我相當惋惜…那就是 ...

畫面唔恐怖既生化 ?
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發表於 2013-5-15 13:13:26 | 顯示全部樓層
幾有趣喎隻game
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發表於 2013-5-15 13:16:33 | 顯示全部樓層
都好真咁
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發表於 2013-5-15 13:23:51 | 顯示全部樓層
感覺逼真!
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發表於 2013-5-15 13:34:08 | 顯示全部樓層
隻GAME好似幾得意
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發表於 2013-5-15 13:34:44 | 顯示全部樓層
很易令人追着玩的GAME, 因它里面很有情节般的过程...
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發表於 2013-5-15 13:55:28 用手機發表 | 顯示全部樓層
畫面幾壯麗嘅遊戲!
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發表於 2013-5-15 14:10:17 | 顯示全部樓層
大場面有排玩
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發表於 2013-5-15 14:15:47 | 顯示全部樓層
隻game幾得意, 畫面幾靚
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發表於 2013-5-15 14:23:24 | 顯示全部樓層
游戏背景非常庞大
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發表於 2013-5-15 14:28:46 用手機發表 | 顯示全部樓層
畫面真係幾正!
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