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[PC遊戲] 重返二次大战 Company of Heroes 2

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發表於 2013-7-30 07:31:58 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 shuangzi2233 於 2013-7-30 15:09 編輯

經過上次的上海戰役之後,今次小弟帶大家穿越到世界第二次大戰的戰場!
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中文名: 英雄連2
外文名: Company Of Heroes 2
遊戲類別: 即時戰略
遊戲平台: PC
開發商: Relic
發行商: THQ
發行時間: 2013年6月25日

最低配置
系統:Win VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Pentium 4/AMD同性能CPU
內存:1GB以上
顯卡:nVidia GeForce 6600GT/ATI同性能顯卡
硬盤:30GB以上空間
聲卡:Direct Sound 兼容聲卡
推薦配置
系統:Win VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Core2 2.0GHz/AMD同性能CPU
內存:2GB以上
顯卡:nVidia 8800GT/ATI Radeon X2900
硬盤:30GB以上空間
聲卡:Direct Sound 兼容聲卡
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遊戲介紹
新作中你將回到1941年的東線戰場,指揮蘇軍保衛斯大林格勒並一步步向德國境內推進最終攻克柏林。遊戲劇情將集中在東線,並出現大量的雪地場景。在《英雄連2》中雪地並不僅僅是圖形效果而已,它同時也會影響遊戲操作。同時,《英雄連2》中將會引入一種名為“真實視野”的設定。
這款PC獨占的RTS神作將採用“水雷”最新的“Essence”實體引擎3.0版製作,將令策略遊戲擁有非常棒的動態戰場效果,增強的圖形化之與環境破壞元素,能令玩家操控眾多新的遊戲內容。
“水雷”的製作人Greg Wilson表示,“《英雄連2》絕對是正統續作,帶來新的戰爭前線,新的主角,新的技術,融合成一塊充滿競技元素的策略遊戲體驗,無愧原作的成功。”
《英雄連2(Company of Heroes 2)》beta公測原定的截止日期是6月18日,整個週末這個測試活動將持續進行,最終截止日推遲到美國太平洋時間6月23日午夜。在最近的測試階段中,參與測試的志願者可以進入新的多人模式地圖區域。本週末的自動配對多人模式還有雙倍經驗獎勵活動。
《英雄連2》的時間發生在第二次世界大戰期間,將以蘇聯紅軍的東線戰場為主要元素,整個遊戲的戰役劇情將以一名前參軍戰士奔赴前線作為特派員的視角進行,遊戲的重點將放在蘇軍對抗納粹展開。
本作將以媲美RPG的視角,以小隊和主角的周遭劇情來展開整個戰爭,同時環境元素扮演著影響玩法的要素,遊戲裡的單位可越過矮牆等建築群,雪漫的城鎮會影響戰士和坦克的行動速度,霧氣會阻擋視野;另外,本作還提供了奇襲玩法,玩家可在納粹沒有察覺的情況,對敵方坦克進行火攻等等,同時整個遊戲的戰場都是動態變化,相互影響的。
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注意事項
《英雄連2》不支持XP系統,XP系統用戶安裝後會出現:“無法定位程序輸入點OpenFileByid 於動態鏈接庫KERNEL32.dll 上”
控制界面
《英雄連2》極大的優化了控制界面,特別是隊伍控制方面,你的所有部隊都顯示在右上角。除此之外,還能顯示當前部隊是否待機(將顯示一個時鐘),遭遇(一個攻擊符號),被敵人壓制(感嘆號),撤退(紅色感嘆號)以及負面狀態(如引擎損壞和砲管損壞) ,為你在實際操作中,帶來了非常大的便利。小地圖方面的優化同樣出色,任何與你部隊插件而過的單位都會提醒你,免得錯過一瞬間失誤。
緊挨著的是單位描述,玩家們在這個地方會看到遊戲角色的血量,狀態,人數和和經驗等級。還附帶了一個小小的單位描述,供新手參考。其他信息面板,像橋樑和資源面板,玩家在這裡可以找到單位信息,有價值的資源和更多信息。
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遊戲特性
Relic已公佈了遊戲裡諸多的特性,如游戲採用了Essence 3.0引擎,THQ曾表示該引擎會引入不少新特性,這些特性包含有動態天氣特效、環境破壞和“真實視角”。真實視角允許玩家通過遊戲的“戰爭迷霧”系統來感受你所控制的士兵的真實視角,可以極大地提升RTS的臨場感,給你一種真正的指揮官的感覺。最後,該作採用了DX11,但對於DX9硬件或者係統的玩家同樣友好。
該作最有意思的地方不是它的系統或者畫面,而是它的開發過程,在2013年1月23日該系列被以2600萬美元的價格賣到了SEGA旗下,但是這種大轉折並沒有給遊戲樣貌或者上市日期造成影響。
不過雖然改家易主並沒有給遊戲開發造成影響,THQ的Danny Bilson曾經提到過預購的獎勵內容,他想提供“能極大地提高和擴張遊戲生命週期的預購內容”。但是既然主子是SEGA,我們就不確定這個還能不能實現了。
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遊戲評測
IGN給英雄連2的分數為8.4。可以說是相當中肯的。
個人感覺比起英雄連1,有了不少特色改進,具體如下:
加入了真實視野系統。你無法看到建築物或者某些高大物體後面的敵人。這為喜好伏擊的人提供了不少便利,比如當你開著坦克往前衝的時候,忽然就發現側翼的房子後面躲著一門反坦克炮,然後一隊懲戒營跳出來癱瘓你的坦克……除此之外,還有不少高手利用建築物死角拋火焰瓶燒機槍,或者躲在後面逼敵人的裝甲上來追你步兵,然後利用反坦克手雷炸引擎,等等。
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天氣系統也是一個極大的特色新系統,在雪地裡步兵會持續降體溫,到達一定程度則會開始死亡,而且由於積雪,移動速度明顯下降。更不要說在暴風雪中前行的部隊,不但視野下降的非常厲害,極其容易遭遇伏擊,而且體溫更是急速跌落,對於需要長途跋涉的步兵來說,相當致命。水面結冰系統也很有特色,這對於步兵包抄非常有利,但是裝甲單位則非常要命,不但有被炸冰面下沉的危險,而且極容易打滑,本來就非常難操作的裝甲單位,反應更是緩慢。
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除了上面的兩個主要改進外,還有不少小方面的改進,比如步兵單位可以翻越圍牆,柵欄,戰壕等地方,不需要再繞到走了。單位的技能更加多了,特別是很多單位在一星之後,會多出一個技能,比如東風可以瞬間提速;迫擊砲則會精準砲擊;T-70則可以停止主武器的使用,但是獲得搶點的能力。這為每個單位提供了不少的開發空間。軍官的使用更簡潔。遊戲界面更簡單明了。可以設置3軍官和3種武器屬性加成,讓戰術更具特色。這些我就在這裡不多說,玩的人可以自行體會吧!

但是比起一代的9.4分,本作8.4分確實是因為有相當的不足。其主要如下:
第一,創意不足。本作對比前一代並沒有什麼的非常驚豔的變化。 (比如眾望所歸的肉搏系統沒有出現,二戰不能拼刺刀實在很不爽)這是最主要的缺點,也是分數低的重要因素。

第二,畫面提升不明顯。其實這個對於RTS類游戲來說並不重要,因為劈裡啪啦的砲擊和轟炸,哪來那麼多時間注意畫面好不好……不過總體感覺和英雄連1(2006發售)差不多,沒有啥長足長進。雖然建築物,水紋,士兵,裝甲的外形還是非常細膩,不過和一代比起來,確實有點失落感,沒有當年第一次看到的那種驚訝感。
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第三,遊戲比較不平衡,個別單位真實性嚴重失真。目前版本(即3.0.0.9804)德軍佔優勢,蘇軍佔劣勢,而且是單種打發特別佔優勢,導致遊戲的不平衡。而真實性方面以蘇軍T-34最具代表性,由於T-34擁有撞車技能(以自己癱瘓為代價,可瞬間撞壞敵人裝甲單位的主砲管,還有機率壞引擎或者癱瘓)同時由於蘇軍的特點,導致早期版本T-34非常厲害,但是現在一味的削弱T-34,導致了其血量,裝甲以及對裝甲單位的殺傷都嚴重不真實,而且非常的弱。隨著德軍的打發和操作不斷提升,目前T-34基本失去的出場的價值,特別是正面戰場上處於非常尷尬的地位。
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總體而言,英雄連2依然是一款非常出色的即時戰略類游戲,在這個RTS遊戲貧瘠的時期,對於RTS迷來說是個不錯的消遣。其獨特的作戰方式,資源收集方式以及戰術打法,都能為RTS迷們帶來不小的衝擊和遊戲享受。雖然在很多方面不盡人意(網上戲稱其為英雄連1東線官方MOD),不過對於水雷這個公司來說已經非常有誠意了。在經歷母公司倒閉,被收購等一系列厄運後,能發售一個這樣的遊戲,可以說盡力而為了(水雷自己也在某些場合承認,很多想做的東西來不及加進去)在平衡性方面有待努力,不過對於RTS遊戲這都不是重大的問題,因為平衡性都是靠補丁提高的,沒有哪一款RTS遊戲發售之後就非常平衡的了。我們只能期望他日後的版本和補丁能夠完善和改進這些缺點,期望水雷公司能為我們帶來更佳的作品!
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遊戲模式
劇情戰役
體驗蘇軍在東線與德軍對抗的劇情。劇情故事其實還不錯,講述一個蘇聯軍官在經歷東線戰場後,目睹蘇軍的殘忍做法的反思和懺悔。不過評價兩極化,一方覺得是史詩級文藝片,講男主角從嗜血成性​​的戰士到開始反思戰爭最後最判為叛國賊的過去;另一方面說,這是一部黑蘇聯的美國片。至於是哪種,一百個人心中有一百個哈姆雷特,其實只要喜歡都很好。
對戰模式
主要是和玩家對戰或者與玩家合作對抗電腦。可以選擇1v1,2v2,3v3,4v4,電腦分簡單,中等,困難和專家4個等級。
戰爭劇場模式
可以選擇和朋友一起挑戰某些任務,也可以選擇單人挑戰任務,還有與AI配合的任務。
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遊戲資訊
遊戲製作公司Relic的首席設計師Quinn Duffy就《英雄連2》接受了外國媒體的採訪,向媒體介紹了遊戲的一些最新消息​​。
聚焦蘇德,全面統籌
《英雄連2》將焦點鎖定在蘇德戰爭上,關注於東方戰線。
這是一場蘇聯和德國之間的殘酷鬥爭,在採訪中,Duffy表示他們已經非常完美的實現了戰爭內容,玩家們需要在對抗人類敵人的同時,進行資源管理,並同時面臨戰爭和環境所帶來的種種困難。 《英雄連2》還為遊戲加入了一個全新的戰術層面,這一新特性的加入無疑會讓所有喜歡策略遊戲的玩家大呼過癮。
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還原真實歷史
在採訪中,Duffy說道:“我們進行了大量的調查研究,我們這個團隊在過去的幾年中閱讀了好幾十本相關方面的書籍。而且我們還從俄羅斯檔案館中查閱資料,從一個西方人的視角來審視蘇聯歷史。另外我們在調查中也發現了一些奇聞軼事,可能就是故事中的幾行字,或是某段暗喻,所有這些都成為了我們整個遊戲的靈感來源。”
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惡劣的自然天氣
在遊戲中,玩家時時刻刻面臨這來自敵對國家的威脅,不過隨著戰爭的加劇,玩家會發現自己被困在第三個敵人中不能自拔:寒冷。士兵們被活活凍死,深深的積雪成為步兵團的夢魘,覆蓋著薄冰的湖面不知道埋葬了多少試圖通過的車輛。不要會錯意,這幾句話不是修辭手法,玩家的士兵真有可能在遊戲中被凍死。在過去幾年中,《英雄連2》的製作人們在這些自然元素中花費了大量精力,試圖重建那個殘酷而且致命的戰場,而且玩家們在應對敵對勢力的同時,還要認真處理這一自然問題。
而且,一個小細節值得玩家們注意:那些吞沒掉你的坦克的冰窟窿,隨著時間的推移還會重新凍住,形成一個動態的地圖效果。
有了這樣的效果,玩家們在將他的部隊派向一個地區之前,就需要考慮“在如此寒冷的天氣下行進這麼長的距離,隊伍中會有士兵凍死的”,然後玩家必須考慮到如此一來的後果,這將讓遊戲變得更加緊張。
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保持原有基調,加入新元素
在遊戲性方面,Relic試圖保留著《英雄連》原作的核心策略元素,不過也加入了許多的新特性。比如士兵小隊現在可以躍過籬笆或者掩體,而不是笨拙的繞過去,這看起來是一個很小很小的改動,卻會為整個策略的製定帶來很多影響。
遊戲還加入了真實視線系統,這是Duffy自己都覺得非常棒的一項改進。玩家在遊戲過程中能夠看到士兵的視線是如何被障礙物所阻擋的,比如建築、樹木、籬笆或者高牆等等。有了這一設定,所有類似埋伏或是突襲地方側翼這類戰術都成為了可能。
然而,光的直線傳播原理大家都明白,也就是說敵人看不到玩家,玩家也就看不到敵人,這就讓偵查這一工作變得至關重要,否則你還敢派個坦克到山頂上游盪麼? ”
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在絕望中尋找希望
看到這裡有些玩家可能會感覺奇怪,之前提到的那些奇聞軼事,是怎麼才能融進這樣一款植根於真實歷史的
遊戲中呢?事實上,Duffy也給了玩家們解釋:“遊戲植根於歷史,可是遊戲同樣需要許多變數,在這一方面就是這些故事發揮作用的地方了。我們在遊戲中有許多有趣的東西要呈現給玩家,可是有一點不能被忽略:蘇聯差一點就打輸了。在1941到1942年間,蘇聯的情況可以用絕望來形容,我們也想把這種絕望的感覺傳達給玩家,然後再讓玩家從絕望的邊緣一步步走出來,把德國那些戰爭機器一路打回柏林老家。這一想法又在遊戲中行程了大量的內容。”

戰役介紹
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斯大林格勒會戰
斯大林格勒會戰,又稱斯大林格勒保衛戰,是二戰中前蘇聯衛國戰爭的主要轉折點,是第二次世界大戰的轉折點,也是人類歷史上最為血腥和規模最大的戰役之一。戰役包括下述部分:1942年5月德軍橫掃蘇聯西南地區,逼近斯大林格勒;德國空軍對蘇聯南部城市斯大林格勒的大規模轟炸行動;德軍攻入市區;市區巷戰;蘇聯紅軍反擊;最終合圍全殲軸心國部隊。法西斯集團損失官兵近150萬人,約佔其蘇德戰場總兵力的1/4。蘇軍斯大林格勒會戰的勝利扭轉了蘇德戰場的局勢,不僅成為蘇德戰爭的轉折點,而且也是第二次世界大戰歷史性轉折的主要標誌。

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庫爾斯克會戰
庫爾斯克會戰(英語:Battle of Kursk)是第二次世界大戰的東線戰場中,德國與蘇聯於庫爾斯克爆發的一場會戰,雙方共投入了超過250萬名士兵和6000多輛坦克,是史上規模最大的坦克會戰之一和單日空戰。庫爾斯克會戰也是德軍最後一次對蘇聯發動的戰略性進攻,欲從由南北兩端自中央夾擊,合圍殲滅中央突出部的蘇軍,重奪戰略主動權,但由於蘇軍已做好嚴密防務和駐守數量極為龐大的兵力,德軍進攻步調緩慢且損失慘重,最後因為南線意大利被盟軍登陸了西西里島,不得不抽調兵力防衛意大利而被迫撤退。此次戰役後,蘇軍發動一連串巨型攻勢,殲滅德軍大批有生力量且趕出俄國領土,德軍再也無法對蘇軍產生威脅。

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斯摩棱斯克戰役
斯摩棱斯克戰役是德國中央集團軍屬下的由海因茨·古德里安指揮的德國第2裝甲軍團及由赫爾曼·霍特指揮的德國第3裝甲軍團對蘇聯紅軍的由謝苗·康斯坦丁諾維奇·鐵木辛哥指揮的西方方面軍、由格奧爾吉·康斯坦丁諾維奇·朱可夫指揮的預備隊方面軍、由陀思妥耶夫斯基·庫茲涅佐夫指揮的中央方面軍及由安德烈·葉廖緬科指揮的布良斯克方面軍的一場大型包圍戰,戰役中蘇軍第16、第19及第20軍被包圍在斯摩棱斯克以南,但第19軍之主力卻逃出了包圍圈,結果大部份蘇軍衝破了包圍,阿道夫·希特勒聲稱數場包圍戰的結果已代表蘇聯已經戰敗,及集中力量從經濟上摧毀蘇聯。

莫斯科保衛戰
莫斯科保衛戰是指第二次世界大戰,蘇德戰爭中一次會戰,於1941年10月至1942年1月期間,蘇聯軍隊保衛其首都莫斯科及其後反攻德軍的戰役。莫斯科保衛戰包括蘇軍為保衛莫斯科並粉碎向莫斯科進攻的德軍“中央”集團軍群各突擊集團而實施的一系列防禦戰役(1941年9月30日—12月5日)和進攻戰役(1941年12月5日—1942年4月20日)。

請慢慢品賞以下video,感受來自戰場的震撼,感受二次大戰的激戰!
Company of Heroes 2: Debut Gameplay Trailer (Official HD)
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


Company of Heroes 2: Forgotten Sacrifice Trailer (Official)
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


Company of Heroes 2: Multiplayer Gameplay Trailer (Official HD)
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


Company of Heroes 2 - Above The Battlefield
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址

討論

Ching條片無左,麻煩修輯一下發表於 2013-7-30 13:58
發表於 2013-7-30 07:52:19 | 顯示全部樓層
This is a very fun & exciting game
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發表於 2013-7-30 11:39:38 | 顯示全部樓層
Any Japanese to be beaten up?
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發表於 2013-7-30 12:18:13 | 顯示全部樓層
場景和畫面都好逼真, 認真之作 !!
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發表於 2013-7-30 13:53:59 | 顯示全部樓層
戰火連連 過引刺激
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發表於 2013-7-30 13:59:12 | 顯示全部樓層
exciting 2nd world war game
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發表於 2013-7-30 14:02:02 用手機發表 | 顯示全部樓層
逼真的大戰塲面
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發表於 2013-7-30 14:18:37 | 顯示全部樓層
今集比上集更加豐富,今次用一種名為“真實視野”的設定,對此十分期待
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發表於 2013-7-30 14:23:56 | 顯示全部樓層
因應場地, 天氣影響死亡率, 好橋段
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發表於 2013-7-30 14:24:22 | 顯示全部樓層
東德戰線
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發表於 2013-7-30 14:45:27 | 顯示全部樓層
現場一樣
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發表於 2013-7-30 14:58:38 | 顯示全部樓層
場景做得好真實,正!
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 樓主| 發表於 2013-7-30 15:00:58 | 顯示全部樓層
本帖最後由 shuangzi2233 於 2013-7-30 15:01 編輯


123456789.JPG
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由昨日开始,4台升级,我就遇到这样的问题
youtube link本身并无问题
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發表於 2013-7-30 15:04:12 | 顯示全部樓層
shuangzi2233 發表於 2013-7-30 15:00
由昨日开始,4台升级,我就遇到这样的问题
youtube link本身并无问题

Ching試下再copy and paste 條link試下
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 樓主| 發表於 2013-7-30 15:05:43 | 顯示全部樓層
本帖最後由 shuangzi2233 於 2013-7-30 15:06 編輯
多膠魚2013 發表於 2013-7-30 15:04
Ching試下再copy and paste 條link試下


师兄请留意我在14楼的图片,4台的排版出现问题
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發表於 2013-7-30 15:11:46 | 顯示全部樓層
這個好像和 call of duty 一樣好玩... 有試用版嗎...
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發表於 2013-7-30 15:12:28 | 顯示全部樓層
shuangzi2233 發表於 2013-7-30 15:05
师兄请留意我在14楼的图片,4台的排版出现问题

剛剛睇到喇,辛苦晒Ching
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發表於 2013-7-30 15:13:01 | 顯示全部樓層
有時間要玩下
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發表於 2013-7-30 15:16:56 | 顯示全部樓層
shuangzi2233 發表於 2013-7-30 07:31
經過上次的上海戰役之後,今次小弟帶大家穿越到世界第二次大戰的戰場!

啱我玩喎! 夠晒刺激!
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發表於 2013-7-30 15:29:46 | 顯示全部樓層
wildmant 發表於 2013-7-30 15:16
啱我玩喎! 夠晒刺激!

茅G奶喎
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