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[其他] 遊戲機歷史回顧 (六) ~ NINTENDO 64

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發表於 2013-11-18 18:57:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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既然上次講過Playstation,今次典刀要講下佢嘅對手~NINTENDO 64 喇啩

765px-Nintendo_64.jpg

任天堂64(NINTENDO 64,簡稱N64),是日本任天堂公司開發的第三代家用電視遊戲機。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。當時,只有2個遊戲(超級瑪俐歐64及飛行俱樂部64) 於北美洲發售,但歐洲已經推出第3個遊戲 (星際大戰:帝國闇影),日本方面亦有最強羽生將棋這第三個軟件與主機同日發售。

以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址

首次公佈N64是在1995年11月24日,於日本的第七屆Shoshinkai Software展覽會。而有關相片則由Game Zero雜誌經由互聯網發佈,而官方報道則於數星期後於初期的Nintendo Power 網站,及於第85期任天堂雜誌公佈。

 樓主| 發表於 2013-11-18 18:57:04 | 顯示全部樓層
簡介

1920.png

開放過程中的N64被命名代號為Project Reality
這個名稱是來自任天堂能夠生產出與超級電腦同等的電腦圖形介面。公開後將名稱改為任天堂超級64 (Nintendo Ultra 64),64指的是其所裝置的64位元處理器。但於1996年2月1日,即5個月後,任天堂將該名稱刪掉了"Ultra"。

顧名思義,它使用的是64位元RISC(精簡指令集架構)的處理器。值得注意的是,N64問世的時候光碟已經相當普及,但任天堂公司依然使用卡匣作為遊戲的儲存媒體。

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 樓主| 發表於 2013-11-18 18:57:05 | 顯示全部樓層
未命名.png

於首次發表N64後,Rareware(英國)及Midway(美國) 兩間公司主張使用任天堂64的硬件來製作動作遊戲:Killer Instinct Cruis'n USA,但事實上,最後推出的遊戲並沒有使用N64的硬件,它們只使用了硬碟及TMS處理器。Killer Instinct是當時最先進的遊戲,它的特色在於事先演算了在硬碟中儲存的背景動畫。

Nintendo-64-N64-Funtastic-8-bundle.jpg

任天堂以創新的手法來招徠顧客,但在這之前,許多的創意性的手法其實已被使用過:第一個64位元的家用主機其實是Atari Jaguar (雖然這向來有所爭議,Jaguar只是擁有兩個32位元的中央處理器);第一個採用類比搖捍的是Vectrex;第一個使用四個手把插孔的主機是Bally Astrocade。但無論如何,任天堂64是第一個運用這些手法而受到熱烈歡迎的主機。

sgi.png

任天堂64的系統設計是由Silicon Graphics所負責,SGI的特色在於他們的註冊商標---虛擬三十二位元顏色系統 (dithered virtual 32-bit color graphics).早期的N64開發系統裝備了SGI的Indy。

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 樓主| 發表於 2013-11-18 18:57:06 | 顯示全部樓層
Nintendo64Collection.jpg

N64是第一個支援mipmappinganti-aliasing繪圖技術的家用主機,但N64在圖像表現上有所缺陷,因為它缺乏足夠的影像記憶體去儲存立體圖形上的貼圖(N64隻採用卡匣和擴張RAM),這使遊戲設計者只能使用一些像素低的材質再加上以雙線性過濾來做出比較多的模糊效果來補償這個不足。

由於N64缺乏第三廠商的支援,因此推出的遊戲數量不多,下列是一些任天堂在N64上著名的遊戲:

75114077-thumb-nintendo-64-header.jpg

馬力歐賽車64    馬力歐派對    紙片馬力歐


                               
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星際火狐64    任天堂明星大亂鬥    超級瑪俐歐64

Zelda_Logo.jpg

薩爾達傳說~時之笛   塞爾達傳說~穆修拉的假面    F-Zero X 未來賽車

PS_N64_MarioGolf64.png

水上摩托64    馬力歐高爾夫64    寵物小精靈競技場

130R2103601F4-41.jpg

馬力歐網球64    皇家騎士團64    動物森林

超級瑪俐歐64是典型的3D遊戲,它也被認為是一個經典的遊戲。而除了任天堂自家開發的遊戲之外,Rareware也開發了許多N64的遊戲,下列是一些他們頗受歡迎的遊戲列表:

Blast Corps.

Killer Instinct Gold

小金剛賽車

007 黃金眼

哥倆好大冒險以及續作哥倆好大冒險2

完美黑暗

Jet Force Gemini

大金剛64

Conker's Bad Fur Day


最後一個在美國發售的N64遊戲是2002年8月20日的Tony Hawk's Pro Skater 3;而歐洲最後一個發售的遊戲則是2001年11月16日的瑪俐歐派對3

在美國G4電視頻道的十大家用遊戲主機排行中,任天堂64的投票數超過了其他的主機。

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 樓主| 發表於 2013-11-18 18:57:07 | 顯示全部樓層
卡匣 VS.光碟

vencambio-lote-de-juegos-n64-nintendo-64-1474-MCO4035679180_032013-F.jpg

任天堂64是一個使用卡匣來儲存遊戲的電視遊戲機。任天堂之所以選擇卡匣,有以下優點:

卡匣的讀取速度比起光碟快上許多。「讀取中……」的畫面在許多使用光碟的電視遊戲機,如:PlayStation、Sega Saturn上看到,而大部分的N64遊戲則很少需要讀取的時間。

卡匣不易複製且複製的成本也很高,如此一來就能夠抵抗盜版問題(儘管任天堂所獲得的利潤會比較低)。但後來還是有人製造了一些未經任天堂認可的唯讀光碟器,它們看起來和PlayStation上的一般光碟裝置有異,但還是可以為任天堂64讀取光碟上的遊戲。

擁有在卡匣上搭載特殊晶片的可能性,這個方法在一些SNES上的遊戲可以看到。大多數的卡匣可以自行儲存特有的資料及遊戲流程,從而玩家不必購買昂貴的記憶卡。但儲存資料需要卡匣中使用電池,其電力通常可維持一整年。

n64arch.gif

任天堂選擇了卡匣作為N64遊戲的載體。任天堂原本在1988年與Sony簽署了合約,要開發SNES的外接光碟裝置。但因為Sony堅持他們想接收所有以光碟推出的遊戲收益做為回報,以及除了外接光碟裝置外,Sony可以發行SNES與光碟裝置的整合機種(the PlayStation),使得任天堂後來背棄了合約(任天堂稍後與荷蘭的Philips合作發展SNES的光碟裝置,但這個合作計劃後來也沒有任何下文。)。而Sony為了抗議任天堂,後來在他們的32位元主機上保留了這個名字。任天堂也為此控告Sony,雖然後來這個紛爭已經平息。


                               
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任天堂的卡匣系統的收益已經很難區分。當 N64 遊戲通常需要更多的多邊形描繪時,有限的 ROM 卡匣容量限制了可用紋理的數量,導致遊戲只有平庸的影像效果。之後如Biohazard 2需要更多的儲存容量的遊戲,當媒體容量允許時,可顯示出 N64 更好的圖形效果,但這種性能在遊戲戰爭中來得晚並且高價。  

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 樓主| 發表於 2013-11-18 18:57:08 | 顯示全部樓層
nintendo-64-the-horse-small-76773.jpg
"THE HORSE" Print Ad by Y&R France

同時,任天堂的競爭對手(Sony的PlayStation和Sega的Saturn)所發行的主機是使用光碟來做為遊戲的載體。由於光碟的製造和流通成本較為便宜,將使得第三廠商的花費較少,這使過去原本支援任天堂遊戲主機的遊戲開發商轉而加入任天堂的競爭對手陣營裡,以獲得較高的利潤。而最後,卡匣與光碟這兩種儲存媒體的爭論在最終幻想VII的發行平台選擇上達到最高點,儘管最終幻想的前六個作品都在任天堂的遊戲主機上發行,這個系列作的發行公司Squaresoft選擇了在Sony PlayStation上發行Final Fantasy VII,這起事件可以說是對任天堂的卡匣式系統發出了個高度的公開譴責,也損害了任天堂的聲譽。

N64製作卡匣的成本也遠高於CD:一本遊戲雜誌在此時提到了一個卡匣平均要花費的成本是美金25元,CD則只有美金10元。也因為如此,N64的遊戲售價比PlayStation的遊戲還高,大部分的PlayStation遊戲很少超過美金50元,但N64的遊戲售價卻在美金70-75元之間。

mario64.png

儘管有着上述的問題,N64仍然發行了許多受歡迎的遊戲,主機的生命周期也相當長,N64在這次的遊戲主機戰爭中也取得了第二名的位置(市場佔有率40%),另外,第一名則是PlaySation(市場佔有率51%),這都是歸功於任天堂自主開發的遊戲,有如孖寶兄弟薩爾達傳說系列這一些只在任天堂主機上開發的遊戲。而007 黃金眼、Biohazard 2、Shadow Man、毀滅戰士64 雷神之鎚II這一類遊戲亦為任天堂64帶來一些成年的玩家。

在2001年,任天堂64的下一代主機被以光碟為載體的Nintendo GameCube所替代,不過這個主機並不使用主流的CD/DVD技術(選擇基於 DVD 但不相容GameCube 光盤)Nintendo Wii是任天堂第一部使用標準儲存媒體的遊戲主機。

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 樓主| 發表於 2013-11-18 18:57:09 | 顯示全部樓層
硬件

技術參數


                               
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微處理器:專屬設計 93.75 MHz MIPS R4300i 系列 64-bit RISC CPU L1快取:24KB

頻寬:250 MB/秒

運算速度:93 MIPs(百萬條指令每秒)

由NEC以0.35微米電晶體製程生產


                               
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N64 底版

記憶體:32Bit Rambus RDRAM (標準4.5MB,可透過擴充套件升級至 9MB) 讀取速度:562.5 MB/s

圖像:SGI 62.5 MHz RCP (Reality 協處理器),包含兩個子處理器: RSP (Reality 訊號處理器) 控制 3D 圖形與音訊功能

RDP (Reality 圖形處理器) 處理硬件中所有像素的繪圖,如: Z-緩衝(負責3D空間關係,是馬力歐在樹前面還是樹在馬力歐前面)

抗鋸齒(平滑鋸齒線和邊)

紋理映射(將圖片放到外表,如將臉的圖片放到一個球狀頭上) 三線過濾Mipmap插補(提高紋理映像着色速率)


                               
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N64 chips

透視校正

環境映射

解像度:235x224 到 640x480 自由閃光交錯像素

顏色:16.7 百萬色 (可同時顯示32,000色)

150,000 多邊形/秒 (開啟所有 RDP 特性)

N64-cartridge-chip_side-wo_heatsink.jpg

聲音:16-bit ADPCM 立體聲 聲道:100 PCM (最大,平均16-24)

取樣:48kHz (最大,CD品質是44.1kHz)

媒介:4MB 至 64MB 卡匣

體積:260mm x 190mm x 73mm (長x寬x高)

重量:2.42lb (1.1kg)

N64-controller-white.jpg
N64B controller

控制器:1 模擬手掣; 2 個肩鈕; 1 個數碼十字鍵; 6 個按鈕, '開始' 按鈕, 和 1 個數碼觸發器。

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 樓主| 發表於 2013-11-18 18:57:10 | 顯示全部樓層
週邊產品

00052482.jpg
N64 控制器記憶卡

控制器記憶卡 - 插在控制器上面的記憶卡允許玩家儲存遊戲進度以及設定。任天堂原始的型號提供256KBFlash RAM,其中分頁成123頁,但是其他第三方提供者的型號則有更多的容量,一般是利用壓縮記憶體的方式儲存。每個遊戲所佔用的記憶體頁面各有不同。操作器記憶卡在早期的N64遊戲中是有用的且必須使用的,經過一段時間後操作器記憶卡的方便性因為資料保存電池(或是flash memory)的被發現而消失。Konami的遊戲因為他的遊戲經常需求操作器記憶卡中三組或是更多的的記憶體空間而飽受惡評(例如Holy Magic Century)


                               
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N64 擴充用 RAM

擴展卡 - 這是插在控制器擴展記憶槽中的擴展記憶體卡。它包含4MBRAM存儲空間。有少量的遊戲支援擴展卡,如完美黑暗(Perfect Dark)星球大戰 : 俠盜中隊(Star Wars: Rogue Squadron);還有一些遊戲,如Donkey Kong 64薩爾達傳說 : 馬祖拉的假面(The Legend of Zelda: Majora's Mask),則需要擴展卡方能遊玩。使用擴展卡後,支援擴展卡的遊戲通常會提供更高的視頻解像度,或是如完美女煞星(Perfect Dark)般解鎖100%的遊戲內容。擴展卡與一些遊戲綑綁發售,也可以單獨購買。Mad Catz公司以更便宜的價格發售了名為High Rez Pack的擴展卡,功能與任天堂官方版本相同。

00052483.jpg
N64 控制器震動卡

震動卡 - 放置於手把中的周邊產品,它可以在遊戲進行過程中震動,它已經變成目前家用遊戲主機手把的標準配備(當它於1997年隨着星戰火狐64發售後)

00052481.jpg
N64 磁碟機﹝64DD﹞

64DD - 官方的任天堂64磁碟機,它在市場上並未獲得成功,而且從未於日本境外發售,它的特色在於類似SNES附加裝置Satellaview的連線能力。

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 樓主| 發表於 2013-11-18 18:57:11 | 顯示全部樓層
       20070621_cc8f83c469fa067b29bbFzRY5n03KrvI.gif
  ~Thanks for Watching~
LEGO-Nintendo-64-Transformer-Created-For-Toy-Brick-Contest_1376910630.jpg
Lego N64 Transformers

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發表於 2013-11-18 19:06:19 用手機發表 | 顯示全部樓層

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第一架主機有咁立體既功能
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發表於 2013-11-18 19:12:34 | 顯示全部樓層

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未玩過!不過知道當年好heat
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發表於 2013-11-18 19:20:15 | 顯示全部樓層

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N64又係經典~不過好貴~
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發表於 2013-11-18 19:21:00 | 顯示全部樓層

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嘩! 老友, 好舊嘅遊戲機. 唔知重有冇人玩呢?~
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發表於 2013-11-18 19:23:28 | 顯示全部樓層

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當年玩過隻孖車、撒爾達同大亂鬥
不過身邊無咩朋友有興趣買N64
一來貴,二來除左任記自家出既GAME之外
好似無咩GAME玩咁,所以果時都係無買到
去到GC既情況都係一樣
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發表於 2013-11-18 19:28:37 | 顯示全部樓層

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回復 多膠魚2013 #1 的帖子

膠魚師兄,打機還打機,都要保重身體啊,尤其近排天氣開始轉冷了!
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發表於 2013-11-18 19:29:05 | 顯示全部樓層

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又一經典遊戲機 !  
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發表於 2013-11-18 19:33:12 | 顯示全部樓層

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膠魚兄好勤力 介紹遊戲機好出色 不遺餘力 會員之福 !
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發表於 2013-11-18 19:36:38 | 顯示全部樓層

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孖宝賽車好懷念
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 樓主| 發表於 2013-11-18 19:38:40 | 顯示全部樓層
NIGHTMOVES 發表於 2013-11-18 19:20
N64又係經典~不過好貴~

不過風頭始終不及playstation,只可以講句時也命也
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 樓主| 發表於 2013-11-18 19:39:55 | 顯示全部樓層
wildmant 發表於 2013-11-18 19:21
嘩!  老友, 好舊嘅遊戲機. 唔知重有冇人玩呢?~

有刀唔出奇㗎,尤其喺美國
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