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[琴棋書畫] 中國創新象棋大匯集{一}

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發表於 2016-6-3 14:00:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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中國象棋是經典國粹備受喜愛,因此民間在藉鑑象棋的基礎上延伸及改革、創新和發明出許多精彩的創新棋種,以下將陸陸續續為大家介紹多款奇特的象棋!

變身象棋
棋子數量單方18枚棋,基本規則同象棋,保留在此基礎上創新如下:

1、棋盤左側延伸十行加十個點,為10*10正方形,九宮加兩斜線一點位,一側炮悶宮馬臥槽不受影響,另一側上述攻擊較困難。

2、車、馬、炮、騾為雙面功能子力,輪到一方走棋時可以將剛移動的這枚棋翻為另一面的功能子力,走棋可以不翻,但翻變必須走棋。 翻變可以逆轉。 翻變說明:一定要先走棋后翻變,不可先翻變後走棋.

3、車另一面=衝=前方向直吃步數不限或斜前方向一至兩格吃,走法同吃法不能橫移和後退。

4、馬另面=駝=走吃用字 。

5、炮另面=拋=斜格隔一子緊鄰打吃,或斜走一至兩格。

6、左車馬之間增加一枚"騾",騾走[目],蹩腿同[馬]。  "騾"的背面是"麒"麒麟的走法是斜不轉向走"雙日字",其中間"雙日字"的共有點處若有子則不能通過,吃法同走法。

7、雙方各增加一枚丁(勇)開局位置緊鄰己方中兵,丁(勇)走法基本等同兵卒,只是未過河就可以橫移,不可後退。

[車、馬、炮、騾通過自身的活動改變能力,消耗攻擊移動能量(移動+翻變也算走一著棋)完成能力改變,主動能力改變(即翻變成了另一種子力)]
变身象棋1.png

变身象棋2.jpg

一定要先走棋后翻變,不可先翻變後走棋.(移動+翻變也算走一著棋)

变身象棋3.jpg

变身象棋5.jpg

变身象棋6.jpg

变身象棋7.jpg

变身象棋4.png
 樓主| 發表於 2016-6-3 14:09:18 | 顯示全部樓層
攻城象棋
是一種模擬攻城類的民間棋盤競技遊戲,使用了與象棋相同的棋子以及完全不同的棋盤。

基本規則同中國象棋 ,不同的是:

1、棋盤及棋子開局。
攻城象棋1.jpg

攻城象棋2.jpg

2、城牆相當於“既不能動也不被吃的棋子”。

等於炮只隔一道牆時也以打吃對方棋,當然不能隔兩道牆或即隔牆又隔子打吃。
攻城象棋4.jpg

攻城象棋3.jpg

大攻城象棋的轟,隔兩子、兩道牆或一子一牆打吃

攻城象棋5.jpg
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 樓主| 發表於 2016-6-3 14:17:12 | 顯示全部樓層
金蟬象棋


1、簡介:
   
棋子各20枚棋盤11x12線,開局如圖。 規則基本同中像例如車、士、將或帥,其它另有變化並作說明。 九宮為如圖18個宮點,士將帥走法同中像不能出宮,只是范圍擴大了一些。 像不可過河,但可飛四格和九格兩對角點,四格田有一個點可以堵象眼,九格田有兩個點可以堵象眼。
馬不僅可以走日,還可以走目,別腿類同中像,只是四個方向都有兩個點,近點別"日"和"目",遠點只能別"目"。
金蝉象棋1.jpg

(馬走“目”時不能吃子,但可以疊壓在對方(只限對方)任意一枚棋上,此時的馬稱為“凌馬”,在凌馬沒有離開之前,被壓制的棋是不能移動的,對方若吃凌馬,則將凌馬與己方被壓制的棋一同拿下,凌馬方若吃對方被壓制的棋,同樣也把這枚被壓制的對方棋與己方凌馬一起拿下)。

金蟬象棋的砲除具備中國象棋炮的規則外還可斜格隔一子緊鄰打吃(如圖示)。
僅限斜格三子緊鄰打吃,不可斜行。
金蝉象棋2.jpg


2、關於“蟬”:
   
"蟬" 的活動範圍全盤,橫豎直格只能空走步數不限,斜格只能走一步並且這一步必須吃子,無吃子時不能斜行。
金蝉象棋3.jpg

3、關於兵(卒):
   
兵卒:規則基本同中國象棋,只是過河後增加了一種退行一步兌子法,即兵卒過河後可以以兌子的方式兌掉自己後面緊鄰的對方棋,無兌不能退。


4、關於金蟬象棋開局“殺驚”與“遁馬”:
   
所謂“殺驚”是指開局先手方第一步即進炮打掉對方的馬,此時,規則允許後手可先走一步馬(即“遁馬”象棋術語),接著再走一著其它棋,等於一次走兩著,也可暫不動馬,直接走一著其它棋,但這樣後手就只能走一著棋。 對應“殺驚”(象棋術語)走兩著必先動馬,是針對“遁馬”方明確走一著或是走兩著的手法規則,此規則對雙方棋手判斷很重要,並適合電腦程序方面的判斷設計。


5、特別說明:
   
雖然雙方都有兩枚將或帥,但是每方將帥的其中一枚是“替身”另一面寫有一個"衛"字或圖標,即一個為真將帥另一枚為替身。 兩枚將或帥的另一面都有活動的磁性凹面(也可用雙層棋子等方式作為),真與假如何設定哪一枚,由棋手自由設定己方將帥,只要設置兩枚不同就是了。

隱身將帥開局前,雙方均不知道對方將帥的真偽情況,只有自己知道哪枚是真哪枚是假。 如果將死的是替身,則還需要繼續將死真的將或帥才為勝。


6、關於金蟬象棋“隱身將帥現真身”:
   
所謂“隱身將帥現真身”簡稱“現身”,即開局後,雙方均可按規則根據自己需要使己方的隱身將或帥主動“現身”或保持“隱身”。

“現身”就是同時翻面翻明己方兩枚處於隱身狀態的將或帥,明示真與假,“現身”分主動與被動。
(1) 任何情況下,隱身的將或帥現真身均為兩枚同時翻面,即所謂“現身”。
(2) 使隱身將帥“現身”都是在輪到自己走棋時並在走棋之前完成。
(3) 在符合上述條件下可使己方“隱身將帥”隨時現身,“現身”不可逆轉。
(4)  “隱身將帥”被“將死”的時候必須現身(被動現身)。
(5) 任何情況下“隱身將帥”現身均不佔步數、不算走棋。
(6) 現身後的將帥的替身“衛”即具備在十八宮內直走任意線的能力,吃法同走法且步數不限,不可出宮。

7、關於"應將":
   
通常情況下,被將軍的一方必須應將,但“替身將帥”被將軍時如果此時選擇“現身”即可不應將。  “替身將帥”在未現身暴露前視同真將帥,不能以獻吃或兌子的方式走棋。

8、關於“弦車”
   
關於"弦車狀態":如圖示,當"車"處在任何實斜線上時,如果斜線方向有自己的棋斜線緊鄰,此車可稱之為"弦車",此時的車可以在弦車線上斜吃對方棋,步數不限,但不能出斜線,"弦車"斜吃可以,不能只斜行​​不吃。  "弦車狀態"無論是"車"棋主動走成還是己方其它棋配合走成皆為有效。  "弦車"只能是己方的車與己方的棋相互形成可為。
如圖:紅車八平五將軍,黑將7平6,此時紅車為"弦車"可以斜線吃掉黑車。

金蝉象棋4.jpg
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 樓主| 發表於 2016-6-3 14:20:53 | 顯示全部樓層
布雷象棋        

布雷象棋基本規則同中像,不同的是:九宮擴展為十五個點位,雙方各多了四枚"雷"棋,"雷"是可以移動的棋,走法是橫或豎直格步數不限不可越子,"雷"屬於活動的地下標識,它即沒有任何阻隔的作用也不可吃子,不能過河,更不能當砲架子。 兵卒可以排雷,既吃掉雷,吃法同走法。 車、馬、炮不能吃雷,但可以兌掉對方雷,兌法同走法。 任何棋均可按自身規則越過任意枚"雷",也可走到"雷"的上面停留,雷棋上面僅限停留一子,在對方的"雷"棋上面安全停留時間為雙方輪流一步(己方棋踩己方雷忽略),若繼續停留(連續將軍過程除外),雷方則有以下兩種走棋方法(任選其一): 1、走一步己方棋(被踩上的雷不能移動) 。  2、將踩著雷的對方棋與該地雷同時拿下,即炸掉了。 如不乍掉,對方踩雷棋也不離開,上述選擇持續有效。 兵卒在原有規則的基礎上增加了"可以走對方"士線"即實有斜線,兵卒還可以退走士線,每次均為一步。
布雷象棋3.jpg

布雷象棋2.jpg
實物中“雷”與其它棋視覺上是有一些區別的,以便棋手記憶“在動作上“雷”是可以被忽略的”這一特性,雷的作用主要是“後果”型的而不是即時性的。 在動作上雖可忽略雷的存在,但在停留上要小心,因為雷可以移動,它可以起到特殊的防護作用,例如:搶先佔據即將被“將軍”或容易被進攻的位置,對方若要冒險踩“雷”“將軍”或進攻,只能安全停留一步,下一步如不離開接下可能被以“雷”同歸掉

布雷象棋4.jpg
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 樓主| 發表於 2016-6-3 14:24:41 | 顯示全部樓層
重兵象棋
   
棋盤12乘9線,棋子比中像雙方各多5個兵,開局如圖:

1、象(相)可飛四格或九格田,四格田一點可堵象眼,九格田兩點可堵象眼。

所謂"四格田"就是斜走兩步,"九格田"即斜走三步.像不可過河。

2、在中像兵(卒)的規則基礎上增加了---兵還可緊隔一子向前跳一步至緊鄰空位,過了河可左右跳,但是跳行不能跳吃,也不能連跳。
重兵象棋1.jpg

騎兵規則:
   
重兵象棋的兵是可以騎上自己的馬的,騎馬的兵簡稱騎兵,把馬走到未過河兵的前方或者走到過河兵的前或左右方緊鄰(當然兵也可主動靠近馬) ,下一步即可把兵走到馬的上面,使兩枚棋子疊加在一起,之後有兩種走法,

一、按馬步走或吃,只能兵馬一起移動。

二、按兵的規則走,只能走一步,就是把騎兵從馬上走下馬,當然此時也可從馬上直接走下吃子,跳下馬時不能吃子,不可退,下馬後的兵與馬各行其事。

三、 騎兵雖有優勢,但也有短,當騎兵被吃時,兵馬共同拿下,即失兵馬兩子。

注意:“兵”可以從“馬”上跳下來,但不能從下面跳上馬。

重兵象棋2.jpg

重兵象棋3.jpg
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 樓主| 發表於 2016-6-3 14:32:33 | 顯示全部樓層
活宮象棋       
活宫象棋1.jpg
遊戲規則
1、棋盤沒有河界限制,兵卒直接就可橫行,但不可回退,兵卒進入對方九宮後,左右進退自如,不可退出宮。
活宫象棋2.jpg

活宫象棋3.jpg
2、駝走用。
3、士仕不能出九宮,其它子活動範圍全盤。  "將"在時"帥"也不能出宮,“將“被吃掉方的“帥”可以出宮,但是注意:此時"帥"雖然可以離開九宮,但一方帥一旦離開己方九宮,另一方的任意一枚棋只要攻入對方無帥的九宮任何一格即亦為勝。 雙方的帥橫豎格均不可照面。
4、像走田走全盤,因此象進入九宮後只要移宮即可達到換格目的。
5、 九宮可以移動,方法是每次可橫向移動一格,最多可移到與邊框對齊,不可移出邊框,九宮可以帶著任何走入九宮的棋移動(候除外),移動九宮等同走棋。
6、”將”走橫或豎每次一格,範圍全盤,雖屬於一種可進攻的子力,但是將與將之間仍然有“飛將”規則,即將與將橫或豎格照面可互吃,且只有先吃掉對方的”將”才能對其帥進行”將軍”將死對方”帥”方為勝。  "將"在時,忽略對該方"帥"的將軍狀態。 就是說對方"將"在時即使你的棋進入對方九宮,也不能吃對方的帥,但是對方帥可以吃掉你進入九宮的棋。 "將"被吃掉後,“帥”的行吃範圍方為全盤。

7、"候"就是" 斥候 "簡稱,是古代軍中的偵察兵 。  "候"的走法是斜走一格吃法同本走法以及橫或豎隔一子跨行,步數不限類似"炮"的打吃但只能走不能吃子,無子可跨時不能橫豎行動,只能斜行一格走或吃。 任何"候"在任何九宮時九宮均不可移動,只有“候”離開九宮方可移宮。
8、其它同中國象棋 。

活宫象棋4.jpg

活宫象棋5.jpg

活宫象棋6.jpg

活宫象棋7.jpg
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 樓主| 發表於 2016-6-3 14:36:03 | 顯示全部樓層
御馬象棋
   

基本規則同中像,將帥活動範圍仍是九宮,其它變化如下:
士:士可以沿斜線走出九宮到河界點,每次一步。

象:象可過河,在本土規則不變,象過河改走"日"(從過河這一步開始),成為"相馬",無蹩腿限制,但是過河像不能吃對方的將帥(除將帥外可吃對方其它任何棋),也就是理論上"相馬"對將帥的將軍狀態在實際中被忽略。  "相馬"返回本土時只有兩個河界原點可返回,象(相)回到本土後走"田"。  [相馬]俘獲對方的[馬]時當然也要走“日”。

重要的是:當己方有被吃掉的馬時,"相馬"還可在只限對方界內俘獲對方的馬為己用,即"相馬"與對方的馬換位,同時以己方被吃掉的馬替換對方這匹馬。

禦:不可過河,河界內可沿任意實線走,不限距離。

"禦"只能左右和向後方向(包括實斜線)沿線一步吃子,不可向前方向(包括實斜線)吃子,"禦"好比一個"反向快腳兵"。

[御馬象棋]具有以下特徵:方向性,攻擊與移動不同,場地環境能力得與失,轉換敵棋為己用,等級之分(“相馬”等級低於“將“或”帥”)

御马象棋1.jpg

御马象棋2.jpg
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 樓主| 發表於 2016-6-3 14:40:47 | 顯示全部樓層
軍師象棋

雙方個多一枚"軍師"棋,軍師開局放在將帥的身後,只能從中線進入棋盤,一旦進入不可再返回原點,軍師的走法同炮的吃法,但不能吃子,無子相隔不能動,單子不能吃軍師,當己方四個子橫豎把軍師緊鄰圍住時即將軍師吃掉。  (邊線三子即可圍吃,角點兩子即可圍吃)。
军师象棋1.jpg

軍師的作用是牽制對方棋,即走到橫豎緊鄰對方棋時,被緊鄰的棋即不能移動,直到軍師離開,軍師最多只能牽制(緊鄰)對方三子。

一枚棋只能驅離軍師,方法是:以吃子的方法走到軍師的位置,然後將軍師按照這個驅動棋的走法走開,例如:馬驅軍師由驅動方直接把軍師按"日"字走開,這一步附加規則如蹩腿或像驅堵象眼隨同有效,以此類推,按相應規軍師無法走開時不能驅,軍師被驅時不是按軍師自己的走法。 一方棋主動走到對方軍師旁同樣受牽制,但軍師不能牽制軍師。

兵卒和將帥不能驅軍師,其它兵種均可驅軍師。

被對方軍師牽制的棋理論上雖然不能動,但是將軍狀態依然有效。 其它規則同中像不變。

军师象棋2.jpg

军师象棋3.jpg
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 樓主| 發表於 2016-6-3 14:44:28 | 顯示全部樓層
兵戰象棋

騎兵和砲兵為大體積圓形棋子.士卒和國象為五邊形和正方形棋子.
兵战象棋1.jpg

騎兵:馬和兵的完整合體

砲兵:炮和兵的完整合體

士卒:士的走法,但可走任何位置的實體斜線,無斜線不能斜走,因此一旦離開己方九宮則無線返回,可過河,可走對方九宮斜線,帶兵或卒的棋,按兵卒走時不能後退,本界內也不能橫移.

國象:不可過河的國際象棋的象.

兵種形狀和字面不同更便於直觀區分和記憶規則。

強大的防禦與巧妙的攻擊相結合.例如跳馬(騎兵)即可同時看住兩枚並等等,使得兵種自身防禦與全局宮禦良好,使對方不敢輕易進棋壓馬(騎兵)等等.減少了後顧之憂.,就可以更加放鬆地考慮如何發動攻勢,出奇制勝.

雖然變化多了,但棋盤佈局和棋子數量還有基本下法同中像一樣,並未增變.棋子大小形狀不同便於審視區分。 棋子可以全部具有獨立造型.

兵战象棋2.jpg

兵战象棋3.jpg
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 樓主| 發表於 2016-6-3 14:49:58 | 顯示全部樓層
楚漢象棋        

楚漢象棋,別稱楚河象棋。 本棋規模龐大、氣勢磅礴,幾乎涵蓋了象棋類的各種兵種,是一款模擬古代戰爭的大型棋。
規則
棋盤:12乘13共156點。 雙方各24枚共48枚。

將帥宮:共有十八個點。 士將帥不能出宮。

除中像原班人馬及規則外,增加瞭如下棋力和變化。

騾:走"目"蹩腿同"馬"只有一個蹩點。

麒麟 :走直格雙田對角,(見圖示)中間連角點若有子則不可跨越,只有一個蹩點。

駱駝 :走用(詳見駝棋 ,有兩個蹩點)

象 :可以走小"田"四格,也可走大"田"九格,其間兩個點位均可睹象眼。 像不能過河。

弓 :走法是豎(豎格不可向後)向前或橫步數不限,斜格一至兩步。 吃法是豎(豎格不可向後)向前隔兩子或橫向隔兩子打吃,距離不限,以及斜格隔一子緊鄰跳吃被跳過的子力(詳見圖冊圖示)。

其它規則同中國象棋 。
楚汉象棋1.jpg

楚汉象棋2.jpg

關於楚河之河
其一
1、較寬的河中有十一處"河"字,"河"字為雙方兵(卒)入河的落腳點與可行點。

2、只有兵(卒)能夠入河,並可在"河"上橫行或前行,仍是每次一步不可退。 兵(卒)也可不入河直接過河。

3、河中的兵卒可以吃河中的兵卒,但不可吃兩岸的兵卒及其它任何子力,河外的任何子力包括河外兵卒均不能吃處於河中的兵卒。

4、兵卒不能越過河中對應線上的兵卒過河,其它棋過河均可忽略"河"字及"河"中兵卒的存在。

其二
並非河兵就無敵了,對付河兵只有一種子力--炮,炮可以通過虛擬打吃方式,把對方的"河兵"俘獲成己方的兵,前提是己方兵有被對方吃掉,方法是:在縱線上炮先隔一子再隔著該縱線的"河兵"打過並停在空位置上,同時用被吃掉的己方兵替換這枚對方"河兵"。 吃子與俘獲不能同時進行,只能任選其一。

楚汉象棋3.jpg

楚汉象棋4.jpg

楚汉象棋5.jpg

楚汉象棋6.jpg
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 樓主| 發表於 2016-6-3 14:51:24 | 顯示全部樓層
講住咁多先,下回繼續,多謝觀看!!!!
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發表於 2016-6-3 15:09:52 | 顯示全部樓層
變到五花八門,眼見都頭暈
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發表於 2016-6-3 15:09:53 | 顯示全部樓層
又幾創新喎
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 樓主| 發表於 2016-6-3 15:37:01 | 顯示全部樓層
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發表於 2016-6-3 15:47:24 | 顯示全部樓層

學壞手
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發表於 2016-6-3 15:54:41 | 顯示全部樓層
嘩, 中國象棋都有咁多花款嘅 !   
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發表於 2016-6-3 17:42:09 | 顯示全部樓層
Creative
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發表於 2016-6-3 18:07:49 | 顯示全部樓層
好有特色
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 樓主| 發表於 2016-6-3 19:55:08 | 顯示全部樓層

正棋5夠抽,另闢蹊徑
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發表於 2016-6-3 21:19:08 | 顯示全部樓層
第一次睇到象棋咁多唔同玩法,以後兔版你可以搞國際象棋大戰!
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